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基本情報

熱血硬派くにおくんドッジボール部くにおくん
画像
説明熱血硬派くにおくんシリーズから参戦!
弱きを助け強きをくじく正義の不良(範囲攻撃)
熱血硬派くにおくんシリーズから参戦!
運動不足解消で始めたドッジボールで世界制覇!(遠方範囲攻撃)
解放条件「熱血!大運動会」ガチャ 11連特典合計Lv.10
特性連続攻撃(3回)遠方範囲攻撃
備考
アクションゲーム「熱血硬派くにおくん」シリーズの主人公。
当時のゲームを再現したドット絵の姿で登場している。
レアリティは超激レアながらその入手方法はかなり特殊。
ガチャからのランダム排出で取得できるのではなく、期間限定開催の「熱血!大運動会ガチャ」にて11連ガチャを1回引いた時のおまけとして貯蔵庫へ追加される。

進化前後で性能が全く異なり、第1形態=接近戦キャラ、第2形態=支援火力キャラとして使い分けができる。
両形態に共通する大きな特徴として、このキャラ1体で発動できるにゃんコンボ「なめんなよ!」*1があり、効果は働きネコ初期レベル+2と強力。
完全なコンボ要員というわけではなく、ステージに合わせて形態を選ぶとこのキャラ自体もなかなかの戦力となる点が優れている。
よって、ネコボンを使う場合を除いて、どんなステージにも連れて行って損は無いだろう。
なお、特殊効果に頼らず戦うタイプなので、古代の呪いを受けても弱体化しない。

第1形態

第2形態

余談


詳細情報

熱血硬派くにおくん
Lv.30
ドッジボール部くにおくん
Lv.30
体力91,80030,600
攻撃力18,360
(6,120+6,120+6,120)
12,750
DPS8,2212,567
攻範囲範囲範囲
射程200500
(400〜700)
速度2030
KB数3回3回
攻発生0.13秒0.87秒
攻頻度2.23秒4.97秒
再生産51.53秒91.53秒
出撃コスト
1章2章3章
1900円2850円3800円
経験値表
レベル12345
経験値9,80014,80021,80042,50064,300
レベル678910
経験値93,200118,000197,400513,50015,600
レベル1112131415
経験値19,60029,60043,60085,000128,600
レベル1617181920
経験値186,400236,000394,8001,027,00023,400
レベル2122232425
経験値29,40044,40065,400127,500192,900
レベル26272829
経験値279,600354,000592,2001,540,500
レベル3031323334
経験値27,30034,30051,80076,300148,750
レベル3536373839
経験値225,050326,200413,000690,9001,797,250
レベル4041424344
経験値31,20039,20059,20087,200170,000
レベル4546474849
経験値257,200372,800472,000789,6002,054,000
総計
Lv10までの総計Lv10〜20Lv20〜30Lv30〜40Lv40〜50
1,075,3002,166,2003,249,3003,790,8504,332,400
Lv20までの総計Lv30までの総計
3,241,5006,490,800
Lv40までの総計Lv50までの総計
10,281,65014,614,050

このページへのコメント

なんで詳細情報の攻範囲が遠方範囲じゃなくて範囲になってるの?

0
Posted by 名無し(ID:+Rpp82mo7A) 2022年10月16日(日) 23:21:08 返信数(4) 返信

これはあくまで私見ですが
にゃんこ大戦争における「範囲攻撃」とは実際の攻撃に範囲があるというよりは、全体攻撃とか複数攻撃みたいな意味合いであると考えられます
一方で、「遠方範囲攻撃」は400〜700などの射程の幅を示していて、実際の範囲を示していると考えられます

確かに、言葉上「範囲攻撃」と「遠方範囲攻撃」は「遠方」が付いているか付いていないかだけの違いに見えますが、意味合いとしては全く異なる性質を指している為、混同せず分けていると考えられます

1
Posted by  2022年10月17日(月) 00:08:19

くにお第一形態は通常範囲攻撃。射程内に敵が入った際に、自分の位置(正確には-320)〜射程の範囲内にいる敵全員に攻撃可能。
くにお第二形態は遠方範囲攻撃。感知射程内に敵が入った際に、遠方範囲内にいる敵全員に攻撃可能。
めっちゃざっくりした区別の付け方は、目の前に貼り付かれた敵に攻撃できるかどうか。

1
Posted by   2022年10月17日(月) 01:07:21

すみません、この攻範囲はドッチボール部の方の攻範囲が遠方付いていないんだろうなって意味でした。
黒キャスとか攻撃も遠方範囲ってアプリ内でもありますし、同じタイプの進化後のドッチボール部のくにおは遠方範囲じゃないかなって。遠方を外しているのは何か意味があるのかと考えたらしてました。
お二人のコメントをいただいておそらく編集ミスなんだと思いましたが。

0
Posted by 名無し(ID:+XGTysv+YA) 2022年10月25日(火) 03:30:39

このwikiでは、遠方かどうかは射程見て判断するから。

1
Posted by 名無し 2022年10月25日(火) 06:14:28

最悪ガチャ回しそびれた…
コラボってまたやるんですかね?

2
Posted by あ 2022年10月13日(木) 20:52:15 返信数(1) 返信

来年になるでしょうね

2
Posted by 名無し(ID:wbIC4Ag9nQ) 2022年10月13日(木) 22:03:19

初心者にも勿論、中上級者にもおすすめの満点キャラだと思う。
単体で強力なコンボを搭載しつつ、属性に対して有利は取れない分火力は並以上で遠距離から敵を攻撃できるユニットだから完全に1枠を潰してる訳では無いし、超激レアにありがちな高コストを支払ったり、再生産に時間がかかったりしないからキャラのポテンシャルとしてはガチャのおまけとして排出されるキャラとしては破格な性能。

7
Posted by 名無し(ID:knn0kneClg) 2022年10月12日(水) 10:17:17 返信

コラボ復刻した時第3形態追加していてもよかったんじゃないのかな

3
Posted by 名無し(ID:qnEPBDMhhQ) 2022年10月12日(水) 05:16:05 返信

キャッツアイ使うか迷う

0
Posted by 名無し(ID:BeAXCf3r5g) 2022年10月10日(月) 11:14:16 返信数(2) 返信

個人的には迷うぐらいなら後回しでいいと思う
難所や困ったときに使うキャラではないし、周回や報酬回収で編成させることは多くても出撃させること自体は稀

余裕があるなら真っ先に50まで上げてもいいキャラだけれども、余裕がないなら優先度の高いキャラを差し置くほどではない

1
Posted by  2022年10月10日(月) 11:44:23

くにおくん好きなので速攻でレベル50+2にしました。

2
Posted by 名無し(ID:Nf99gxgq6g) 2022年10月11日(火) 23:56:21

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