最終更新:ID:m/h8avufow 2024年11月27日(水) 09:44:47履歴
戦国武将の武田信玄をモデルとしている。
黒い敵・エイリアン・敵の城にしか攻撃できないターゲット限定がある代わりに、ステータスが全体的に高い特殊なキャラクター。
攻撃対象となる敵が少ないステージではほぼ使いどころがないが、未来編・宇宙編や各種ゲリラ経験値ステージ、デッカーバチャン強襲ステージなどでは本領を発揮する。
対象以外には攻撃自体行わない特性は、こちらに挙げる方法で逆にメリットとすることもできる。
また、未来編のゾンビ襲来ステージや絶・ローリングデッド、死霊妖精クオリネム降臨のように攻撃できる属性とゾンビで構成されているステージでは、味方のゾンビキラーを邪魔しないアタッカーとすることができる。
なお、後述の本能・超本能にて対象属性が増えるが、古代の呪いには非常に弱く、呪い状態では敵城しか攻撃できなくなる。
武田信玄 Lv.30 | 武神・武田信玄 Lv.30 | 猛牛の武神・武田信玄 Lv.30 | |
---|---|---|---|
体力 | 66,300 | 100,300 | 134,300 |
攻撃力 | 44,200 | 100,470 | 128,605 |
DPS | 5,790 | 13,105 | 16,775 |
攻範囲 | 範囲 | 範囲 | 範囲 |
射程 | 440 | 440 | 470 |
速度 | 7 | 7 | 7 |
KB数 | 2回 | 2回 | 2回 |
攻発生 | 3.70秒 | 3.70秒 | 3.70秒 |
攻頻度 | 7.67秒 | 7.67秒 | 7.67秒 |
再生産 | 161.53秒 | 161.53秒 | 161.53秒 |
出撃コスト | ||
---|---|---|
1章 | 2章 | 3章 |
3990円 | 5985円 | 7980円 |
経験値表 | |||||
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レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
経験値 | 0 | 9,800 | 14,800 | 21,800 | 42,500 |
レベル | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
経験値 | 64,300 | 93,200 | 118,000 | 197,400 | 513,500 |
レベル | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
経験値 | 15,600 | 19,600 | 29,600 | 43,600 | 85,000 |
レベル | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
経験値 | 128,600 | 186,400 | 236,000 | 394,800 | 1,027,000 |
レベル | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
経験値 | 23,400 | 29,400 | 44,400 | 65,400 | 127,500 |
レベル | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
経験値 | 192,900 | 279,600 | 354,000 | 592,200 | 1,540,500 |
レベル | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 |
経験値 | 27,300 | 34,300 | 51,800 | 76,300 | 148,750 |
レベル | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 |
経験値 | 225,050 | 326,200 | 413,000 | 690,900 | 1,797,250 |
レベル | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 |
経験値 | 31,200 | 39,200 | 59,200 | 87,200 | 170,000 |
レベル | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 |
経験値 | 257,200 | 372,800 | 472,000 | 789,600 | 2,054,000 |
レベル | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 |
経験値 | 35,100 | 44,100 | 66,600 | 98,100 | 191,250 |
レベル | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 |
経験値 | 289,350 | 419,400 | 531,000 | 888,300 | 2,310,750 |
総計 | |||||
Lv1〜Lv10 | Lv10〜20 | Lv20〜30 | Lv30〜40 | Lv40〜50 | Lv50〜60 |
1,075,300 | 2,166,200 | 3,249,300 | 3,790,850 | 4,332,400 | 4,873,950 |
Lv10までの総計 | Lv20までの総計 | Lv30までの総計 | |||
1,075,300 | 3,241,500 | 6,490,800 | |||
Lv40までの総計 | Lv50までの総計 | Lv60までの総計 | |||
10,281,650 | 14,614,050 | 19,488,000 |
このページへのコメント
ふっとばす耐性の本能玉を2つ付けて無効にする事が最適解かな?
ステータスで勝負するキャラだから攻撃力S二つの方がよくね?
射程470で吹っ飛ばしくらうのも割と限られるし
そもそも、本能玉を2つ付けたくなるほど出番有る?
妨害耐性も無効も持ってなく、波動や烈波もそのまま食らう。
手持ちのキャラ次第ではあるけど、闇目もNPも与える価値0だと思うけど。
価値0と思う人は置いといて吹っ飛ばし無効にする意義は大いにあるよ見出だせない人は使用頻度が低いだけでしょう
攻撃特化も有りだけど特化型のキャラ使った方が確実に強いだろうし
武田の魅力は幅広く高ダメ与えられる事だから確実に当てる事が活躍の場が広がるよ
あと、波動や烈波って...にゃんま等の無効持ちの無いキャラは使わない人?
にゃんまとはコスト再生産が全然違うキャラだから波動や烈波で落とされた時のダメージが段違いだし何ならにゃんまですら波動烈波吹き荒れるステージなら積極的には採用しないだろ
同じ様に積極的に採用しなければ良いだけでタコツボ等でカバーしてやれば良いだけでは?
そもそも本能玉付けたらって話であってキャラの価値の話じゃないよ
それに使わない人に真価なんて分からないだろうし
ネコ道場極ランキングの間のスコアボーナスのルール、「対応属性の数が広いキャラほどスコアが落ちる」&「ただし本能で対応属性が増えてる場合はカウントしない」って仕様でふと思ったんだけど、本能で対応属性追加できる数一番多いのって武田よね
もし「攻撃ターゲット限定持ちで攻撃するとボーナス」的なルールで開催されたら武田はけっこう輝くかも?
……いや道場じゃ足の遅さ攻撃発生の遅さが辛いかぁ……
面白そうだけど、攻撃ターゲット限定なんてショベリン以外超激レアしか持ってないのにそいつらがほぼ必須になるルールなんて開催してもいいのかという疑問はある
レベル60、本能解放、攻撃S二つで37万、dps 約48000か
デッカバやオーメンズと殴り合うのには向いてるな
お前なんかブンナグリオスに結構使えるやん。雑魚を攻撃出来んけど耐えて殴るやん。
それは思った
耐性系何も無いから妨害仕掛けるような敵には弱いけど、ブンナグリオスみたいな純粋な殴りあい系の敵にはとことん強いよね
ヒュージゴマで取り巻きのしぶとくて突破力あるゴリラとペンギンを一掃できて爽快
攻め込みには向かないが味方の前線が押されるか拮抗するステージだとかなり強い印象