にゃんこ大戦争の非公式wiki

基本情報

武田信玄武神・武田信玄猛牛の武神・武田信玄
画像
説明伝説の武具「風林火にゃん」の呪いで
圧倒的な超破壊力を身に付けた戦国武将
しかし黒い敵とエイリアンにしか攻撃できない
(範囲攻撃)
伝説の武具「風林火にゃん」軍配モードで
さらなる超破壊力を開放させた戦国武将
しかし黒い敵とエイリアンにしか攻撃できない
(範囲攻撃)
「風林火にゃん」の真の姿を解放した戦国武将
本来の力を取り戻し、異次元の破壊力を見せつける
しかし黒い敵とエイリアンにしか攻撃できない
(範囲攻撃)
解放条件ガチャ:戦国武神バサラーズ、超ネコ祭、極ネコ祭、プラチナガチャ合計Lv.10合計Lv.30
マタタビ:緑3 紫6 赤3 青6 虹3
特殊能力黒い敵、エイリアン、城にしか攻撃できない
本能能力追加:バリアブレイク(最大50%)
能力対象追加:天使
基本体力上昇(最大20%UP)
基本攻撃力上昇(最大20%UP)
生産コスト割引(最大1500円減少)
備考
対黒い敵への能力を持つキャラで構成される「戦国武神バサラーズ」ガチャにて入手可能なキャラクター。
戦国武将の武田信玄をモデルとしている。

黒い敵・エイリアン・敵の城にしか攻撃ができない代わりにステータスが全体的に高い特殊なキャラクター。
攻撃対象となる敵が少ないステージではほぼ使いどころがないが、未来編宇宙編や各種ゲリラ経験値ステージ、デッカーバチャン強襲ステージなどでは本領を発揮する。
対象以外には攻撃自体行わない性質を逆利用し、後述する戦法に使うことができる。
なお、古代の呪いには非常に弱く、呪い状態では敵城しか攻撃できなくなる。呪いを食らうステージには連れていかない方が無難。

第1・第2形態

第3形態

本能

ターゲット限定能力を利用した戦法

この能力の詳細はこちら
一般にターゲット限定能力はデメリットであるが、それを逆利用して以下のような戦法に使うことができる。
  • 何体も貯めてから城を叩く。雑魚に耐える体力が必要で、かつコストや生産性によってはかなり時間がかかることを覚悟しよう。
  • 被弾すると強力な反撃を行なうボスを刺激しないよう、その取り巻きだけを攻撃させる。
  • 武田信玄については、未来編のゾンビ襲来ステージや絶・ローリングデッド死霊妖精クオリネム降臨のような敵構成がゾンビと黒い敵・エイリアン(+天使)に偏ったステージでは、味方のゾンビキラーを邪魔しないアタッカーとすることができる。

詳細情報

武田信玄
Lv.30
武神・武田信玄
Lv.30
猛牛の武神・武田信玄
Lv.30
体力66,300100,300134,300
攻撃力44,200100,470128,605
DPS5,79013,10516,775
攻範囲範囲範囲範囲
射程440440470
速度777
KB数2回2回2回
攻間隔7.67秒7.67秒7.67秒
攻発生3.70秒3.70秒3.70秒
再生産161.53秒161.53秒161.53秒
出撃コスト
1章2章3章
3990円5985円7980円
経験値表
レベル12345
経験値9,80014,80021,80042,50064,300
レベル678910
経験値93,200118,000197,400513,50015,600
レベル1112131415
経験値19,60029,60043,60085,000128,600
レベル1617181920
経験値186,400236,000394,8001,027,00023,400
レベル2122232425
経験値29,40044,40065,400127,500192,900
レベル26272829
経験値279,600354,000592,2001,540,500
レベル3031323334
経験値27,30034,30051,80076,300148,750
レベル3536373839
経験値225,050326,200413,000690,9001,797,250
レベル4041424344
経験値31,20039,20059,20087,200170,000
レベル4546474849
経験値257,200372,800472,000789,6002,054,000
総計
Lv10までの総計Lv10〜20Lv20〜30Lv30〜40Lv40〜50
1,075,3002,166,2003,249,3003,790,8504,332,400
Lv20までの総計Lv30までの総計
3,241,5006,490,800
Lv40までの総計Lv50までの総計
10,281,65014,614,050

このページへのコメント

エイリアンの軽減とダメージアップのSあるけど
デッカバ意識するならどっちつける?

1
Posted by 名無し(ID:CNnqy3PcVQ) 2022年04月14日(木) 12:58:35 返信数(1) 返信

武田のKB数は2だから軽減玉つけても焼け石に水
一方、デッカバは126,000でKBするから押し返す(KBさせる)のが目的ならダメアップ玉もそんなにいらない
その二択ならダメアップ玉だけどタッちゃん意識で黒玉をつけたいね
軽減玉でほぼ避けられないタッちゃんからの被弾を抑えるか、Lv50と基礎攻撃力・ダメアップ玉Sでタッちゃんを2確にしてできるだけ素早く倒すか

8
Posted by 名無し 2022年04月14日(木) 14:36:04

結局攻撃ターゲット限定なんて超ダメージの劣化だしな
デスピエロは1F城破壊、サキちゃんは超長射程、バイソンはコスパの良さが唯一無二だから飯食えてるけど
こいつが超ダメージに勝ってる点ってそこそこの体力ぐらいしかない
ならハデス位硬くしても誰も文句言わなかったろ

3
Posted by 名無し(ID:EI+TKduiqw) 2022年01月30日(日) 01:43:40 返信数(5) 返信

実装当時はまあまあ射程も攻撃力もある方だったやろ
インフレについていけなくなっただけで

2
Posted by 名無し(ID:GTy9M1d27w) 2022年01月30日(日) 01:59:25

武田にハデス並みの体力与えたらメカ子の第1があまりにも不憫じゃないか
レベル50にして本能まで育て切れたら20万を超える体力の高さを「そこそこ」とは言わない
これでKB2ならタッちゃんにお手玉されない頑強さがあるということだよ
同じことができる遠距離アタッカーなんてメカ子とヘヴンくらいしかいない
この2つも武田ほどの火力は出せないだろ

7
Posted by あ 2022年02月06日(日) 08:19:55

追加で「攻撃ターゲット限定」そのものの利点を挙げるならば、本能玉による強化が超ダメージより容易かつ強力であること
レベル50での強化幅は
超ダメージ強化S:12.5%
ダメージアップS:18.5%
になるので、比較的手に入りやすい通常本能玉で特性本能玉を上回る効果を得られることになる

4
Posted by 名無し(ID:Yblby/xqvA) 2022年02月06日(日) 13:27:51

↑↑
メカ子はともかく、ヘブンと比べて武田を持ち上げるのは変じゃね?
ヘブンは打たれ強い特性無しでも武田(体力本能開放)より体力が高いから、アビスの形態で比較すれば体力面でも攻撃面でも武田に勝ってることになるぞ

まあ、伝説レア(の中でも強いアビス)と比較できるくらい強いってことなら分かるが

1
Posted by 名無し(ID:IiBrgEvwrw) 2022年03月20日(日) 01:20:57

レベル30時点での対黒・エイリアンで見た場合

武田  体力 134300 DPS 16755
アビス 体力 187000 DPS 34554

↑↑↑は何と間違えてたんかな?

0
Posted by 名無し(ID:3DpPP0BdNw) 2022年04月14日(木) 20:02:32

超破壊力をもつ(超ダメージがあるとはいってない)

0
Posted by 名無し(ID:1C9SlixStQ) 2022年01月30日(日) 00:05:52 返信

汎用性はないが、不定期ながら今後もデッカバ等で大活躍が約束されてるってだけでも育てる価値がある。本能で安くできるのは安定や加速に繋がりメリット絶大。強襲を周回する必要がでたことで更に価値が上がったわ。

5
Posted by 名無し(ID:GtYzCbb/nQ) 2021年12月29日(水) 19:25:49 返信

ターゲット限定かつ本能解放前提だけど、3属性に超ダメージかつ体力も元々そこそこあるキャラにめっぽう強いがついてるようなキャラが4500円で出せるようになるんだからかなり強いんではないだろうか
持ってないけど

2
Posted by 名無し(ID:n/8RH+dJZw) 2021年12月28日(火) 20:10:59 返信数(2) 返信

好きなキャラですが、攻撃発生が遅いのでスカリやすいです。
デッカーバチャンとか属性が噛み合って、かつ押されやすいステージには刺さります。

1
Posted by 名無し(ID:2W7RciweUw) 2021年12月29日(水) 08:00:20

なるほど、何となく遅いなと思っていたパイパイより一秒以上更に遅いのは確かにデメリットですね
ただ現状トップクラスに厄介なデッカーバステージに刺さるのだけでも自分は充分魅力的だと思いますね
教えて貰い感謝します

3
Posted by 名無し(ID:wHw7Ata9OA) 2021年12月29日(水) 19:10:49

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