にゃんこ大戦争の非公式wiki

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基本情報

武田信玄武神・武田信玄猛牛の武神・武田信玄
画像
説明伝説の武具「風林火にゃん」の呪いで
圧倒的な超破壊力を身に付けた戦国武将
しかし黒い敵とエイリアンにしか攻撃できない
(範囲攻撃)
伝説の武具「風林火にゃん」軍配モードで
さらなる超破壊力を開放させた戦国武将
しかし黒い敵とエイリアンにしか攻撃できない
(範囲攻撃)
「風林火にゃん」の真の姿を解放した戦国武将
本来の力を取り戻し、異次元の破壊力を見せつける
しかし黒い敵とエイリアンにしか攻撃できない
(範囲攻撃)
解放条件超ネコ祭、極ネコ祭、プラチナガチャ合計Lv.10合計Lv.30
マタタビ:緑3 紫6 赤3 青6 虹3
特性黒い敵、エイリアン、城にしか攻撃できない
本能能力追加:バリアブレイク(最大50%)
属性追加:天使
基本体力アップ(最大20%)
基本攻撃力アップ(最大20%)
生産コスト割引(最大1500円減少)
超本能属性追加:赤い敵
属性追加:ゾンビ
属性追加:悪魔
備考
対黒い敵への能力を持つキャラで構成される「戦国武神バサラーズ」ガチャにて入手可能なキャラクター。
戦国武将の武田信玄をモデルとしている。

黒い敵・エイリアン・敵の城にしか攻撃できないターゲット限定がある代わりに、ステータスが全体的に高い特殊なキャラクター。
攻撃対象となる敵が少ないステージではほぼ使いどころがないが、未来編宇宙編や各種ゲリラ経験値ステージ、デッカーバチャン強襲ステージなどでは本領を発揮する。
対象以外には攻撃自体行わない特性は、こちらに挙げる方法で逆にメリットとすることもできる。
また、未来編のゾンビ襲来ステージや絶・ローリングデッド死霊妖精クオリネム降臨のように攻撃できる属性とゾンビで構成されているステージでは、味方のゾンビキラーを邪魔しないアタッカーとすることができる。
なお、後述の本能・超本能にて対象属性が増えるが、古代の呪いには非常に弱く、呪い状態では敵城しか攻撃できなくなる。

第1・第2形態

第3形態

本能

超本能

詳細情報

武田信玄
Lv.30
武神・武田信玄
Lv.30
猛牛の武神・武田信玄
Lv.30
体力66,300100,300134,300
攻撃力44,200100,470128,605
DPS5,79013,10516,775
攻範囲範囲範囲範囲
射程440440470
速度777
KB数2回2回2回
攻発生3.70秒3.70秒3.70秒
攻頻度7.67秒7.67秒7.67秒
再生産161.53秒161.53秒161.53秒
出撃コスト
本能最大解放1章2章3章
3990円5985円7980円
2990円4485円5980円
経験値表
レベル12345
経験値09,80014,80021,80042,500
レベル678910
経験値64,30093,200118,000197,400513,500
レベル1112131415
経験値15,60019,60029,60043,60085,000
レベル1617181920
経験値128,600186,400236,000394,8001,027,000
レベル2122232425
経験値23,40029,40044,40065,400127,500
レベル2627282930
経験値192,900279,600354,000592,2001,540,500
レベル3132333435
経験値27,30034,30051,80076,300148,750
レベル3637383940
経験値225,050326,200413,000690,9001,797,250
レベル4142434445
経験値31,20039,20059,20087,200170,000
レベル4647484950
経験値257,200372,800472,000789,6002,054,000
レベル5152535455
経験値35,10044,10066,60098,100191,250
レベル5657585960
経験値289,350419,400531,000888,3002,310,750
総計
Lv1〜Lv10Lv10〜20Lv20〜30Lv30〜40Lv40〜50Lv50〜60
1,075,3002,166,2003,249,3003,790,8504,332,4004,873,950
Lv10までの総計Lv20までの総計Lv30までの総計
1,075,3003,241,5006,490,800
Lv40までの総計Lv50までの総計Lv60までの総計
10,281,65014,614,05019,488,000

このページへのコメント

コロシアムの等速直線運動だと殺意マシマシでワロタ

3
Posted by 名無し(ID:pyfyblWltA) 2026年01月03日(土) 12:10:00 返信

火力アップか妨害耐性玉で論争してたみたいだけど、武田スキスキマンからすると、結論、妨害耐性(特に呪い、ふっとばし、攻撃力低下、停止)優先かなぁ。
1、2属性に対してさらに特化させる路線もロマンがあって面白いけど、ぶっちゃけ元からロマンのあるステータスだし。
使ってると、火力はあっても呪いのせいで棒立ちになったり、ふっとばしで(ドリュウとか)お手玉されたり←クソなが攻撃モーションのせい
せっかく殴りにいけても般若とかに攻撃力ダウンさせられたり
やっぱ妨害耐性がないせいで、そもそも殴らして貰えない←超火力を持て余す
ってなってたんよ。殴れなかったら火力0と変わらんからね。致命的よ
火力を数万伸ばすよりは、殴れる可能性を増やした方がいいと思うな。
んで下の人もそうなんだろうけど、真レジェの間は特に古代種メイン、混合が多かったから相当古代の呪いに苦しめられてたんだと思う。
だから呪い無効を押してるんじゃないかな。
ま、でも0レジェに入ってからは古代種自体はかなり減ったから、別の選択肢もありだと思うな。
あと、同じターゲット限定で比較すると、サキ(まだ超本能来てないけど)は本能も、めっぽう強い追加でもともとの火力を上げたけど、武田は本能超本能みても、汎用性を上げる方向性に運営は舵をきられてるのよ。ならそこに乗っかって汎用性を更に上げた方がいいかなと。
あと波系の耐性に関してだけど、こちらはあまり重視しなくていいと思う。
本能解放時体力は約30万に上るし、城装飾で軽減もできるおかげで烈波吹き荒れる戦場でも戦えるよ。実際オーメンズでも殴り合えるし、ペンギンやクマ程度なら余裕で耐える。(限度はあるけど)
あとあと、属性ゾンビは地雷!みたいなの聞くけど、実際使うと普通にあり。
特化キャラに比べたら確かに劣るけど、先にも挙げられてたように無限蘇生のゾンビはかなり少ないし、墓手太郎みたいなやつの体力をごりごり削れて強い。
ゾンビの潜伏に関しては真レジぇ冠3とかでもなければ潜り込んできたクマンケンを耐えて殴り返すことだってできるしね。

あとここでは上がってない弱点を上げとくと、奥を殴れる手段(遠方範囲、波系)が一切ない純粋な範囲アタッカーなのは辛いよね!あとイノシシ系統にごり押されるのも苦手かな(というかKB数が少なく、高突破力な敵)
結論
火力に関しては足りてるし、汎用性も対応属性だけみたら増して来てるので、超弱点なクソ長攻撃モーションなど補えるように妨害耐性面を強化して更に汎用性を上げる路線の方がいいと思います!あとゾンビと悪魔に対してもかなりやれます!
長文失礼しました!参考になればいいな!

29
Posted by 名無し(ID:nWoIEzUe0Q) 2025年10月07日(火) 01:51:48 返信

レベル60愛用者だけど、レベル60にするか迷ってる方向けにコメントします。武田いたからクリアできた!ってステージはほとんどないので、闇キャッツアイが足りてない人は後回しでいいです。
どういうところで役に立つかというと、白フォノウとかイザナギみたいなアタッカー持ってて、3体目のアタッカーどうしようかなってときに武田があると時短になります。
あとは、タッチャン系の敵が混じってて白フォノウ使えない系のステージとかでも耐久キャラを出すよりは時短になるので、いると便利って感じです。
最後に、当てて!と祈る使い方をするとストレスになるので、サブアタッカーで使うのが個人的にオススメです。

5
Posted by 名無し(ID:A831F5qBtQ) 2025年08月30日(土) 11:21:36 返信数(9) 返信

何かちょっと怖い。

3
Posted by 名無し(ID:Zq+BqNdVCw) 2025年08月30日(土) 17:48:35

にゃんまでよくね?

1
Posted by  2025年08月30日(土) 18:50:13

サブで使うにはいろいろ重すぎる
主にコストと発生と移動速度

2
Posted by 名無し(ID:P+Jma6MOTA) 2025年08月30日(土) 19:08:45

ごめんコストは軽減あったわ
特大エアプ晒しました

2
Posted by 名無し(ID:P+Jma6MOTA) 2025年08月30日(土) 19:16:07

まぁ軽減ありでも軽くは無いからな…

3
Posted by 名無し(ID:cyjrtHjZgw) 2025年08月30日(土) 23:43:55

新本能玉で呪い無効にしたいところ。
今の頻度だとS二つとか揃えるの現実的じゃないけど…。

1
Posted by 名無し(ID:VZGRz7eIug) 2025年08月24日(日) 14:13:22 返信数(23) 返信

そんな無駄な事をするくらいなら素直に呪われないステージにだけ出せばいいとか思うのは俺だけなんだろうか

15
Posted by 名無し(ID:MN1jtHQO5Q) 2025年08月24日(日) 14:30:25

役に立つステージが増えるのに、無駄なことではないでしょ。

0
Posted by 名無し(ID:VZGRz7eIug) 2025年09月05日(金) 14:50:01

呪い無効にしたところで古代種に攻撃できないのにそこまでして出したいのかねぇ

12
Posted by  2025年09月05日(金) 18:49:03

そうなんだよなあ
呪い無効にしたところでコライノ君殴れるわけじゃないから…
武田の強み活かすならステータス玉二つつけて高体力の強敵相手にガチンコ殴り合いするのがオススメ
悪魔剣2つでオーメンズとか

13
Posted by 名無し(ID:pyfyblWltA) 2025年09月06日(土) 07:25:11

混合ステージで古代ガとか、テナガザルとかに呪い当てられても機能停止しないのは有用だと思うんだけど。
オーメンズとか、玉なしで十分殴り合えるし。

11
Posted by 名無し(ID:1+PQXo9oag) 2025年09月09日(火) 23:49:08

攻撃発生激遅の範囲攻撃です!→愛嬌
対ゾンビはあるのにゾンビキラー持ってません!→ギリ愛嬌
波無効ひとつもありません→まだ分かる
呪い食らったらぼっ立ちです!→??
妨害無効ひとつもありません!→うーん…
耐性すらひとつもありません!→WWWWWW

3
Posted by 名無し(ID:PoCBlC23Vg) 2025年07月06日(日) 01:30:55 返信数(2) 返信

無駄なコメントするなら黙っておいてくんない?有用性も面白みもないからまともに使った事ない人の感想はいらない。

54
Posted by 名無し(ID:3DzbqBSUnQ) 2025年07月24日(木) 15:20:14

返信の方がいいね多い珍しい例

1
Posted by 名無し(ID:CUUVRojX8g) 2025年11月14日(金) 15:56:53

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