最終更新:ID:UO1+ocHi6g 2025年10月11日(土) 12:45:49履歴
戦国武将の武田信玄をモデルとしている。
黒い敵・エイリアン・敵の城にしか攻撃できないターゲット限定がある代わりに、ステータスが全体的に高い特殊なキャラクター。
攻撃対象となる敵が少ないステージではほぼ使いどころがないが、未来編・宇宙編や各種ゲリラ経験値ステージ、デッカーバチャン強襲ステージなどでは本領を発揮する。
対象以外には攻撃自体行わない特性は、こちらに挙げる方法で逆にメリットとすることもできる。
また、未来編のゾンビ襲来ステージや絶・ローリングデッド、死霊妖精クオリネム降臨のように攻撃できる属性とゾンビで構成されているステージでは、味方のゾンビキラーを邪魔しないアタッカーとすることができる。
なお、後述の本能・超本能にて対象属性が増えるが、古代の呪いには非常に弱く、呪い状態では敵城しか攻撃できなくなる。
| 武田信玄 Lv.30 | 武神・武田信玄 Lv.30 | 猛牛の武神・武田信玄 Lv.30 | |
|---|---|---|---|
| 体力 | 66,300 | 100,300 | 134,300 |
| 攻撃力 | 44,200 | 100,470 | 128,605 |
| DPS | 5,790 | 13,105 | 16,775 |
| 攻範囲 | 範囲 | 範囲 | 範囲 |
| 射程 | 440 | 440 | 470 |
| 速度 | 7 | 7 | 7 |
| KB数 | 2回 | 2回 | 2回 |
| 攻発生 | 3.70秒 | 3.70秒 | 3.70秒 |
| 攻頻度 | 7.67秒 | 7.67秒 | 7.67秒 |
| 再生産 | 161.53秒 | 161.53秒 | 161.53秒 |
| 出撃コスト | |||
| 本能最大解放 | 1章 | 2章 | 3章 |
|---|---|---|---|
| 前 | 3990円 | 5985円 | 7980円 |
| 後 | 2990円 | 4485円 | 5980円 |
| 経験値表 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| 経験値 | 0 | 9,800 | 14,800 | 21,800 | 42,500 |
| レベル | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 経験値 | 64,300 | 93,200 | 118,000 | 197,400 | 513,500 |
| レベル | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| 経験値 | 15,600 | 19,600 | 29,600 | 43,600 | 85,000 |
| レベル | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| 経験値 | 128,600 | 186,400 | 236,000 | 394,800 | 1,027,000 |
| レベル | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
| 経験値 | 23,400 | 29,400 | 44,400 | 65,400 | 127,500 |
| レベル | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
| 経験値 | 192,900 | 279,600 | 354,000 | 592,200 | 1,540,500 |
| レベル | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 |
| 経験値 | 27,300 | 34,300 | 51,800 | 76,300 | 148,750 |
| レベル | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 |
| 経験値 | 225,050 | 326,200 | 413,000 | 690,900 | 1,797,250 |
| レベル | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 |
| 経験値 | 31,200 | 39,200 | 59,200 | 87,200 | 170,000 |
| レベル | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 |
| 経験値 | 257,200 | 372,800 | 472,000 | 789,600 | 2,054,000 |
| レベル | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 |
| 経験値 | 35,100 | 44,100 | 66,600 | 98,100 | 191,250 |
| レベル | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 |
| 経験値 | 289,350 | 419,400 | 531,000 | 888,300 | 2,310,750 |
| 総計 | |||||
| Lv1〜Lv10 | Lv10〜20 | Lv20〜30 | Lv30〜40 | Lv40〜50 | Lv50〜60 |
| 1,075,300 | 2,166,200 | 3,249,300 | 3,790,850 | 4,332,400 | 4,873,950 |
| Lv10までの総計 | Lv20までの総計 | Lv30までの総計 | |||
| 1,075,300 | 3,241,500 | 6,490,800 | |||
| Lv40までの総計 | Lv50までの総計 | Lv60までの総計 | |||
| 10,281,650 | 14,614,050 | 19,488,000 | |||




このページへのコメント
コロシアムの等速直線運動だと殺意マシマシでワロタ
火力アップか妨害耐性玉で論争してたみたいだけど、武田スキスキマンからすると、結論、妨害耐性(特に呪い、ふっとばし、攻撃力低下、停止)優先かなぁ。
1、2属性に対してさらに特化させる路線もロマンがあって面白いけど、ぶっちゃけ元からロマンのあるステータスだし。
使ってると、火力はあっても呪いのせいで棒立ちになったり、ふっとばしで(ドリュウとか)お手玉されたり←クソなが攻撃モーションのせい
せっかく殴りにいけても般若とかに攻撃力ダウンさせられたり
やっぱ妨害耐性がないせいで、そもそも殴らして貰えない←超火力を持て余す
ってなってたんよ。殴れなかったら火力0と変わらんからね。致命的よ
火力を数万伸ばすよりは、殴れる可能性を増やした方がいいと思うな。
んで下の人もそうなんだろうけど、真レジェの間は特に古代種メイン、混合が多かったから相当古代の呪いに苦しめられてたんだと思う。
だから呪い無効を押してるんじゃないかな。
ま、でも0レジェに入ってからは古代種自体はかなり減ったから、別の選択肢もありだと思うな。
あと、同じターゲット限定で比較すると、サキ(まだ超本能来てないけど)は本能も、めっぽう強い追加でもともとの火力を上げたけど、武田は本能超本能みても、汎用性を上げる方向性に運営は舵をきられてるのよ。ならそこに乗っかって汎用性を更に上げた方がいいかなと。
あと波系の耐性に関してだけど、こちらはあまり重視しなくていいと思う。
本能解放時体力は約30万に上るし、城装飾で軽減もできるおかげで烈波吹き荒れる戦場でも戦えるよ。実際オーメンズでも殴り合えるし、ペンギンやクマ程度なら余裕で耐える。(限度はあるけど)
あとあと、属性ゾンビは地雷!みたいなの聞くけど、実際使うと普通にあり。
特化キャラに比べたら確かに劣るけど、先にも挙げられてたように無限蘇生のゾンビはかなり少ないし、墓手太郎みたいなやつの体力をごりごり削れて強い。
ゾンビの潜伏に関しては真レジぇ冠3とかでもなければ潜り込んできたクマンケンを耐えて殴り返すことだってできるしね。
あとここでは上がってない弱点を上げとくと、奥を殴れる手段(遠方範囲、波系)が一切ない純粋な範囲アタッカーなのは辛いよね!あとイノシシ系統にごり押されるのも苦手かな(というかKB数が少なく、高突破力な敵)
結論
火力に関しては足りてるし、汎用性も対応属性だけみたら増して来てるので、超弱点なクソ長攻撃モーションなど補えるように妨害耐性面を強化して更に汎用性を上げる路線の方がいいと思います!あとゾンビと悪魔に対してもかなりやれます!
長文失礼しました!参考になればいいな!
レベル60愛用者だけど、レベル60にするか迷ってる方向けにコメントします。武田いたからクリアできた!ってステージはほとんどないので、闇キャッツアイが足りてない人は後回しでいいです。
どういうところで役に立つかというと、白フォノウとかイザナギみたいなアタッカー持ってて、3体目のアタッカーどうしようかなってときに武田があると時短になります。
あとは、タッチャン系の敵が混じってて白フォノウ使えない系のステージとかでも耐久キャラを出すよりは時短になるので、いると便利って感じです。
最後に、当てて!と祈る使い方をするとストレスになるので、サブアタッカーで使うのが個人的にオススメです。
何かちょっと怖い。
にゃんまでよくね?
サブで使うにはいろいろ重すぎる
主にコストと発生と移動速度
ごめんコストは軽減あったわ
特大エアプ晒しました
まぁ軽減ありでも軽くは無いからな…
新本能玉で呪い無効にしたいところ。
今の頻度だとS二つとか揃えるの現実的じゃないけど…。
そんな無駄な事をするくらいなら素直に呪われないステージにだけ出せばいいとか思うのは俺だけなんだろうか
役に立つステージが増えるのに、無駄なことではないでしょ。
呪い無効にしたところで古代種に攻撃できないのにそこまでして出したいのかねぇ
そうなんだよなあ
呪い無効にしたところでコライノ君殴れるわけじゃないから…
武田の強み活かすならステータス玉二つつけて高体力の強敵相手にガチンコ殴り合いするのがオススメ
悪魔剣2つでオーメンズとか
混合ステージで古代ガとか、テナガザルとかに呪い当てられても機能停止しないのは有用だと思うんだけど。
オーメンズとか、玉なしで十分殴り合えるし。
攻撃発生激遅の範囲攻撃です!→愛嬌
対ゾンビはあるのにゾンビキラー持ってません!→ギリ愛嬌
波無効ひとつもありません→まだ分かる
呪い食らったらぼっ立ちです!→??
妨害無効ひとつもありません!→うーん…
耐性すらひとつもありません!→WWWWWW
無駄なコメントするなら黙っておいてくんない?有用性も面白みもないからまともに使った事ない人の感想はいらない。
返信の方がいいね多い珍しい例