にゃんこ大戦争の非公式wiki

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基本情報

風神のウィンディ風神のウィンディαアルファ疾風神しっぷうじんのウィンディαアルファアルティメットウィンディαアルファ
画像
説明風のチカラを操るハイパー少女
遠距離からの放たれるバキュームキャノンは
浮いてる敵に超ダメージを与える(範囲攻撃)
たまに風の痛みが聞こえる不思議ちゃん
遠距離からの放たれるバキュームキャノンは
浮いてる敵に超ダメージを与える(範囲攻撃)
使いこなせないくせに最新メカにいつでも興味津々
遠距離から放たれるネオバキュームキャノンは
浮いてる敵に超ダメージを与える(範囲攻撃)
最先端の相棒メカに髪を多少吸い込まれてもどこ吹く風
遠距離から放たれるエクストラバキュームキャノンは
浮いてる敵に極ダメージを与える(範囲攻撃)
解放条件エアバスターズ、超ネコ祭、極ネコ祭、
プラチナガチャ
合計Lv.10合計Lv.30
マタタビ:緑8 紫4 赤2 黄5 虹4
合計Lv.60
マタタビ:金1 獣石:黄5、緑結晶2
特性浮いてる敵に与えるダメージが3倍になる浮いてる敵に与えるダメージが5倍になる
本能能力追加:40%の確率で浮いてる敵の動きを止める(最大2秒)
能力追加:体力50%以下で攻撃力上昇(最大50%上昇)
能力追加:古代の呪い無効
基本体力アップ(最大20%)
基本攻撃力アップ(最大20%)
備考
「電脳学園ギャラクシーギャルズ」ガチャのキャラクター。
雷神のサンディアと並んで風神・雷神をイメージしたキャラであり、浮いてる敵に超ダメージを与える能力を持つ。
好きなものはぬいぐるみの「うさ夫くん」。派生キャラとしてウィンディスイートがいる。

第1・第2形態

第3形態

本能

第4形態

詳細情報

風神のウィンディ
Lv.30
風神のウィンディαアルファ
Lv.30
疾風神のウィンディαアルファ
Lv.30
アルティメットウィンディαアルファ
Lv.60
〈Lv.30相当値〉
体力13,60025,50051,00096,000
〈51,000〉
攻撃力21,33543,43568,935129,760
〈68,935〉
DPS1,5693,1945,06911,796
〈6,267〉
対象範囲範囲範囲範囲
射程420420450510
速度661216
KB数6回6回6回6回
攻発生2.70秒2.70秒2.70秒1.70秒
攻頻度13.60秒13.60秒13.60秒11.00秒
再生産102.27秒102.27秒102.27秒102.27秒
出撃コスト
1章2章3章
2950円4425円5900円
経験値表
レベル12345
経験値09,80014,80021,80042,500
レベル678910
経験値64,30093,200118,000197,400513,500
レベル1112131415
経験値15,60019,60029,60043,60085,000
レベル1617181920
経験値128,600186,400236,000394,8001,027,000
レベル2122232425
経験値23,40029,40044,40065,400127,500
レベル2627282930
経験値192,900279,600354,000592,2001,540,500
レベル3132333435
経験値27,30034,30051,80076,300148,750
レベル3637383940
経験値225,050326,200413,000690,9001,797,250
レベル4142434445
経験値31,20039,20059,20087,200170,000
レベル4647484950
経験値257,200372,800472,000789,6002,054,000
レベル5152535455
経験値35,10044,10066,60098,100191,250
レベル5657585960
経験値289,350419,400531,000888,3002,310,750
総計
Lv1〜Lv10Lv10〜20Lv20〜30Lv30〜40Lv40〜50Lv50〜60
1,075,3002,166,2003,249,3003,790,8504,332,4004,873,950
Lv10までの総計Lv20までの総計Lv30までの総計
1,075,3003,241,5006,490,800
Lv40までの総計Lv50までの総計Lv60までの総計
10,281,65014,614,05019,488,000

このページへのコメント

見た目好みなんだけどコスモ第四にしてるしソラクティスクリア済みだから作っても使わないかもで作ってないんだけど使用感教えて欲しいです、(汎用が好きなので浮き以外での使い道とか)コスモ居るから良いかなーって思ってたけど第四解放してる女性陣スペキャしかいないので目の保養枠で解放したいけど思い留まってるところです

2
Posted by 名無し(ID:QFODyp+S4w) 2026年07月12日(日) 23:57:52 返信数(8) 返信

まあ、大前提として。
基本的には「コレ」じゃなきゃクリアできないキャラもステージも無いわけで。
キャラ愛が使う使わないの分岐点とは思いますね。
汎用編成で使うのであれば、コスモは論外だろ。
あのエンターテインメント感満載のダンスステージは、攻略の邪魔だなw

2
Posted by 名無し(ID:DoG101Cats) 2026年07月13日(月) 00:42:58

コスモは汎用とは書いてないですウィンディと同じ対応属性のキャラをすでに持ってるて意味です意味を理解して返信してください

1
Posted by 名無し(ID:QFODyp+S4w) 2026年07月13日(月) 09:23:02

あと一言白フォノ持ってるなら確かにコスモは入れなくても大丈夫ですよ?でも未所持の方だっているんです取り巻き処理しやすいキャラを持ってない人だっているんです色んな人がいます私はにゃんこが好きです汎用編成ていうのは私の中では超極祭のキャラを制限して編成してるんですそこは説明不足でした、でもそこを理解してほしいです今は多様性の時代です色んな人が自分のジェンダーとかを公表してます要するに私の縛りプレイを尊重してもらえるとありがたいです、最後に二つネーミングセンスのない罵倒はやめましょう貴方は正直言ってそういうの向いてないです普通にコスモは強いです多分コスモ作ってないんだろうけどコスモの真の強さは長射程から繰り出される波動込みでの最大20万ダメージしかも波動で最大範囲1050に最低でも10万ダメージ出せますなので取巻きを一網打尽にできるのが最大の強みです、それで汎用編成にいれるとかアンタバカ??wwwwwwダンスステージwwwていうのですがバカではないです全方位でしかも10万は保証されて850の射程を持ち遠方の敵にも安全圏に居ながら攻撃できるってのが最大の強みです因みに白フォノの射程は600ですこれは明確な違いですそれとダンスステージということですが彼はそれで整合性をとっています考えてもみてください射程800〜1050が攻撃発生2.33秒で攻撃間隔が7.20秒とかだったら化け物すぎますもうメタル以外の全てのステージにコスモ持って行けてしまいますにゃんこが対策としてメタルステージとメタル超獣メタル超賢者を追加して(後波動カウンター)普通にサ終しちゃうレベルですそれをさせないために長ーい攻撃モーションを残してるのです、長文+駄文失礼しました

2
Posted by 名無し(ID:QFODyp+S4w) 2026年07月13日(月) 09:44:09

怖い

27
Posted by 名無し(ID:QQlDlDUiQQ) 2026年07月13日(月) 09:48:05

最適ではないだろうが、ある程度はコスモにも汎用適正はある
ただ伝え方がよろしくない。

0
Posted by 名無し(ID:n4GCzIrwnQ) 2026年07月13日(月) 09:59:17

ロマン砲だよな。その割には長射程だからまあまあ当たるし。

10
Posted by 名無し(ID:njALy5+a9g) 2026年04月29日(水) 18:06:12 返信

第4の本能玉何がいいんだろう
今は浮剣付けてるけど強化幅が小さい(+2万)
盾系は被弾機会少ないから恩恵が少なそう

0
Posted by 名無し(ID:SYkbro00tw) 2026年04月24日(金) 22:24:02 返信数(1) 返信

うちはギガガガで採用するの前提でゾンビ軽減玉

実際ウインディが不意に被弾する場面はゾンビくらいなんで割と他のステージでも有用
そもそも本能玉自体お守り程度の存在感だから適当なので良いと思われ

4
Posted by 名無し(ID:l0f1wC287g) 2026年04月24日(金) 22:32:03

黄獣石10個じゃなくて5個じゃね?

0
Posted by 名無し(ID:ypc8+DSZrw) 2026年03月14日(土) 01:23:54 返信

黄獣石10個じゃなくて5個じゃね?

0
Posted by 名無し(ID:ypc8+DSZrw) 2026年03月14日(土) 01:23:54 返信数(2) 返信

5個ですね
修正しておきました

4
Posted by 名無し(ID:G5dG2i2KRA) 2026年04月15日(水) 18:26:05

ナイス

0
Posted by 名無し(ID:Um2O1nFRcA) 2026年04月15日(水) 19:29:54

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