にゃんこ大戦争の非公式wiki

基本情報

風神のウィンディ風神のウィンディα疾風神のウィンディα
画像
説明風のチカラを操るハイパー少女
遠距離からの放たれるバキュームキャノンは
浮いてる敵に超ダメージを与える(範囲攻撃)
たまに風の痛みが聞こえる不思議ちゃん
遠距離からの放たれるバキュームキャノンは
浮いてる敵に超ダメージを与える(範囲攻撃)
使いこなせないくせに最新メカにいつでも興味津々
遠距離から放たれるネオバキュームキャノンは
浮いてる敵に超ダメージを与える(範囲攻撃)
解放条件ガチャ:電脳学園ギャラクシーギャルズ、エアバスターズ、超ネコ祭、極ネコ祭、プラチナガチャ合計Lv.10合計Lv.30
マタタビ:緑8 紫4 赤2 黄5 虹4
特殊能力浮いてる敵に与えるダメージが3倍になる
本能能力追加:40%の確率で浮いてる敵の動きを止める(最大2秒)
能力追加:体力50%以下で攻撃力上昇(最大50%上昇)
能力追加:古代の呪い無効
基本体力上昇(最大20%)
基本攻撃力上昇(最大20%)
備考
「電脳学園ギャラクシーギャルズ」ガチャのキャラクター。
雷神のサンディアと並んで風神・雷神をイメージしたキャラであり、浮いてる敵に超ダメージを与える能力を持つ。
好きなものはぬいぐるみの「うさ夫くん」。派生キャラとしてウィンディスイートがいる。

第1・第2形態

第3形態

本能


詳細情報

風神のウィンディ
Lv.30
風神のウィンディα
Lv.30
疾風神のウィンディα
Lv.30
体力13,60025,50051,000
攻撃力21,33543,43568,935
DPS1,5693,1945,069
対象範囲範囲範囲
射程420420450
速度6612
KB数6回6回6回
攻間隔13.60秒13.60秒13.60秒
攻発生2.70秒2.70秒2.70秒
再生産98.20秒98.20秒98.20秒
出撃コスト
1章2章3章
2950円4425円5900円
経験値表
レベル12345
経験値9,80014,80021,80042,50064,300
レベル678910
経験値93,200118,000197,400513,50015,600
レベル1112131415
経験値19,60029,60043,60085,000128,600
レベル1617181920
経験値186,400236,000394,8001,027,00023,400
レベル2122232425
経験値29,40044,40065,400127,500192,900
レベル26272829
経験値279,600354,000592,2001,540,500
レベル3031323334
経験値27,30034,30051,80076,300148,750
レベル3536373839
経験値225,050326,200413,000690,9001,797,250
レベル4041424344
経験値31,20039,20059,20087,200170,000
レベル4546474849
経験値257,200372,800472,000789,6002,054,000
総計
Lv10までの総計Lv10〜20Lv20〜30Lv30〜40Lv40〜50
1,075,3002,166,2003,249,3003,790,8504,332,400
Lv20までの総計Lv30までの総計
3,241,5006,490,800
Lv40までの総計Lv50までの総計
10,281,65014,614,050

このページへのコメント

いっそ遠方にすればいいのに...
こいつといいヴァルキリーといい射程か攻撃モーションかどっちか変えろよ...

1
Posted by 名無し(ID:NTCaiZa6+g) 2022年05月25日(水) 21:19:07 返信数(4) 返信

見る感じ射程700はあるよね

2
Posted by 名無し 2022年05月26日(木) 06:46:06

使用感としては攻撃モーションの射撃の内側に潜り込んできた敵に当たる感じ

0
Posted by ウルケサ先生 2022年05月26日(木) 21:01:15

使用感としては攻撃モーションの射撃の内側に潜り込んできた敵に当たる感じ

0
Posted by ウルケサ先生 2022年05月26日(木) 21:01:16

スマン連投してしまった

0
Posted by ウルケサ先生 2022年05月26日(木) 21:01:57

今のところ使う予定ないから放置してるんだけど、なぜかレジェンドクエストでちょくちょく出てくるから、とりあえずレベル20ぐらいまで上げて頭かずぐらいには使えるようにしておくか迷い中。
真レジェンドなかなか手強くてレベル50解放までまだかかりそうだから経験値余ってるっちゃ余ってるんだよね

1
Posted by 名無し(ID:LSvo6z5l0Q) 2022年03月24日(木) 16:08:29 返信数(1) 返信

そのくらいの段階で使う予定がないなら今後も使う事はたぶんないので、20止めとかも中途半端だし余裕ができたときにとりあえず30にしとけばいいと思う

対浮きならカメラ・半魚人・たこつぼ・法師あたりがもしまだレベル上げる余地があるならそっち優先した方が将来的にも腐らないよ

4
Posted by 名無し(ID:ooE0rzABIw) 2022年03月24日(木) 18:35:57

判定詐欺さえなくせば出番は増えそう

2
Posted by 名無し(ID:ilyDUyJiMA) 2022年03月14日(月) 13:33:13 返信

仮にもう一度活躍させられるような敵が出るとしたらどうなるのだろうか
感知射程500くらいのヒウマ並に痛くて頻度の遅いフグでも出たら評価されるかね?

0
Posted by 名無し(ID:5/GIUy/AgA) 2022年02月25日(金) 21:56:41 返信数(1) 返信

妄想スレ行ってどうぞー

10
Posted by   2022年02月25日(金) 21:57:54

半蔵で遂にとどめ刺されたな
射程も一緒あちらは攻撃頻度も全て高い
おまけに停止本能は完全上位互換
ポノスの最近の調整は旧キャラを産廃にするだけか…

5
Posted by 名無し(ID:zWbFVwlJAg) 2022年02月25日(金) 18:10:54 返信数(6) 返信

セイバーやアマテラス等がいた地点で既に出番が無かったけど、確かに服部半蔵で尚更産廃の円熟味が増した感じ…

そして旧キャラの役割が無くなることについてですが、にゃんまとかも登場と第三形態で早かったけど、今でも超優秀です。
つまり旧キャラの問題ではなく、ギャルズのシリーズによる問題だと思います。
けどギャルズの面子って、服装が遊んでるので、戦闘に対する気持ちはさほど強くないと思います。
本当に戦闘に勤しむなら、もっと真面目に武装するでしょうしね。
だから、強くなることが一概にギャルズ達の望みとは言えないですよ?
もしかしたら「本当は戦闘なんてしたくない!😫」なんて思ってるギャルズもいるかもしれません。
戦闘の出番がないよりも、産廃とか言われる方が彼女たちは傷ついてるかもしれません。

6
Posted by 名無し 2022年02月25日(金) 18:53:28

後半気色悪いよ
性能考えないなら季節物で売ればいいコスプレならそれで需要あるならそれでいいが常設で出るからね
元々頻度発生がギャルズ全体酷すぎるのが結果このような形になったんだろうね

8
Posted by 名無し(ID:zWbFVwlJAg) 2022年02月25日(金) 19:04:32

いうて再生産とコストと爆発力の違いは侮れないだろ

1
Posted by 名無し(ID:3XfpJ0nXjw) 2022年02月25日(金) 20:58:32

爆発力で役に立つ場面は少ないし
再生産も100秒待つしコストもたかが900円程度じゃ差にもなってない
半蔵は二形態であのステータスならまだ伸び代はある
頻度13.6秒で40%で2.4秒(笑)
本能開放してまで強くなった結果がこれだからね

4
Posted by 名無し(ID:zWbFVwlJAg) 2022年02月25日(金) 21:16:31

41階の反逆ヴァルをワンパンする役割だけで十分(他は多分ヘラクライストのみ)

11
Posted by   2022年02月25日(金) 23:28:43

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