にゃんこ大戦争の非公式wiki

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基本情報

風神のウィンディ風神のウィンディαアルファ疾風神しっぷうじんのウィンディαアルファアルティメットウィンディαアルファ
画像
説明風のチカラを操るハイパー少女
遠距離からの放たれるバキュームキャノンは
浮いてる敵に超ダメージを与える(範囲攻撃)
たまに風の痛みが聞こえる不思議ちゃん
遠距離からの放たれるバキュームキャノンは
浮いてる敵に超ダメージを与える(範囲攻撃)
使いこなせないくせに最新メカにいつでも興味津々
遠距離から放たれるネオバキュームキャノンは
浮いてる敵に超ダメージを与える(範囲攻撃)
最先端の相棒メカに髪を多少吸い込まれてもどこ吹く風
遠距離から放たれるエクストラバキュームキャノンは
浮いてる敵に極ダメージを与える(範囲攻撃)
解放条件エアバスターズ、超ネコ祭、極ネコ祭、
プラチナガチャ
合計Lv.10合計Lv.30
マタタビ:緑8 紫4 赤2 黄5 虹4
合計Lv.60
マタタビ:金1 獣石:黄10、緑結晶2
特性浮いてる敵に与えるダメージが3倍になる浮いてる敵に与えるダメージが5倍になる
本能能力追加:40%の確率で浮いてる敵の動きを止める(最大2秒)
能力追加:体力50%以下で攻撃力上昇(最大50%上昇)
能力追加:古代の呪い無効
基本体力アップ(最大20%)
基本攻撃力アップ(最大20%)
備考
「電脳学園ギャラクシーギャルズ」ガチャのキャラクター。
雷神のサンディアと並んで風神・雷神をイメージしたキャラであり、浮いてる敵に超ダメージを与える能力を持つ。
好きなものはぬいぐるみの「うさ夫くん」。派生キャラとしてウィンディスイートがいる。

第1・第2形態

第3形態

本能

第4形態

詳細情報

風神のウィンディ
Lv.30
風神のウィンディαアルファ
Lv.30
疾風神のウィンディαアルファ
Lv.30
アルティメットウィンディαアルファ
Lv.60
〈Lv.30相当値〉
体力13,60025,50051,00096,000
〈51,000〉
攻撃力21,33543,43568,935129,760
〈68,935〉
DPS1,5693,1945,06911,796
〈6,267〉
対象範囲範囲範囲範囲
射程420420450510
速度661216
KB数6回6回6回6回
攻発生2.70秒2.70秒2.70秒1.70秒
攻頻度13.60秒13.60秒13.60秒11.00秒
再生産102.27秒102.27秒102.27秒102.27秒
出撃コスト
1章2章3章
2950円4425円5900円
経験値表
レベル12345
経験値09,80014,80021,80042,500
レベル678910
経験値64,30093,200118,000197,400513,500
レベル1112131415
経験値15,60019,60029,60043,60085,000
レベル1617181920
経験値128,600186,400236,000394,8001,027,000
レベル2122232425
経験値23,40029,40044,40065,400127,500
レベル2627282930
経験値192,900279,600354,000592,2001,540,500
レベル3132333435
経験値27,30034,30051,80076,300148,750
レベル3637383940
経験値225,050326,200413,000690,9001,797,250
レベル4142434445
経験値31,20039,20059,20087,200170,000
レベル4647484950
経験値257,200372,800472,000789,6002,054,000
レベル5152535455
経験値35,10044,10066,60098,100191,250
レベル5657585960
経験値289,350419,400531,000888,3002,310,750
総計
Lv1〜Lv10Lv10〜20Lv20〜30Lv30〜40Lv40〜50Lv50〜60
1,075,3002,166,2003,249,3003,790,8504,332,4004,873,950
Lv10までの総計Lv20までの総計Lv30までの総計
1,075,3003,241,5006,490,800
Lv40までの総計Lv50までの総計Lv60までの総計
10,281,65014,614,05019,488,000

このページへのコメント

ウィンディ第四、超生命体特攻Sの本能玉を着けると最終ステージのギガガガを攻撃力上昇無しで一撃で倒せるっぽい
第四で超ダメ玉乗らなくなったからこれ一択かな元々ギガガガ周回最適クラスのキャラではあったし

0
Posted by 名無し(ID:Lt3ZL9Rtag) 2025年05月15日(木) 23:31:08 返信数(4) 返信

(備考)Lv60ウィンディ攻撃力129760×6(浮極ダメ)×1.6(超特効S)=1245696
飛来Lv.MAXギガガガ体力1200000

0
Posted by 名無し(ID:Lt3ZL9Rtag) 2025年05月15日(木) 23:37:06

2回生産されるごとにって制約さえ無ければねぇ…
2回出す時間あったら周回するような層はもう終わってる

1
Posted by  2025年05月15日(木) 23:50:18

基本攻撃力アップ忘れてた…
129670×1.2×6×1.4(超特効A)=1307980で全然足りますね。
ただ超特効Bだと×1.25で1167840で微妙に足りない…現状ギガガガ以外に浮の超生命体いな
いしAで十分かも 連投すみません

0
Posted by 名無し(ID:Lt3ZL9Rtag) 2025年05月15日(木) 23:52:17

≫2回生産されるごとにって制約さえ無ければねぇ…
完全に忘れてた…じゃあこの本能玉マジいつ使うんだよ

0
Posted by 名無し(ID:Lt3ZL9Rtag) 2025年05月15日(木) 23:54:38

サンディア第四でもしかしたら極ダメ貰えないかもしれないからこそ、浮かんだ疑問なんだけど
超ダメージに超ダメx2本能玉つけたときのダメージと極ダメージのみの場合はどっちのほうがダメージ出せるんだろう

1
Posted by 名無し(ID:BlLyK5ZNTg) 2025年05月13日(火) 18:16:11 返信数(2) 返信

極ダメのみの方が強い
極ダメ5~6倍に対して超ダメ3~4倍、本能玉は0.5倍上昇で2つ装着しても4~5倍にしかならないから
ちなみに打たれ強い(1/4~1/5)は2個装着状態(1/8~1/10)なら超打たれ強い(1/6~1/7)より強くなる

2
Posted by 名無し(ID:TZVNbADOKA) 2025年05月13日(火) 18:23:34

もしかして進化したことでタイフーンとの超ダメコンボ完全に死んでる?

1
Posted by 名無し(ID:lua6CP9glg) 2025年05月16日(金) 02:56:41

ウ>あにー?浮いてる〜?^^

0
Posted by 名無し(ID:XhFV9nzKvA) 2025年05月10日(土) 20:27:23 返信

真レジェ攻略中なので呪い無効解放してみたが、安心感が増したという点ではメリットなのだろう…

1
Posted by 名無し(ID:0rDb9bVijg) 2025年05月01日(木) 18:19:21 返信

取り巻き処理性能が低めで、そこを補う為に追加火力を足すとボスがKBして攻撃が空振り、一撃で倒していく爽快感と思い通りにいかない歯がゆさが正直トントンという感じ
火力では劣るけど、その辺のストレスが無い、取り巻き処理でサクッと資金確保もしてくれる白フォノウを、結局は浮きステージですら優先して使ってしまってる

9
Posted by 名無し(ID:OBfHRvtJ7A) 2025年04月04日(金) 00:43:23 返信数(3) 返信

有り難みを一番感じるのはソラクティスみたいな凶悪な浮きボスに短期決戦する時くらいだな
まあ最終兵器感が有ってそれはそれで

1
Posted by 名無し(ID:pyfyblWltA) 2025年04月04日(金) 03:18:43

一行目の通り手間があるのは共感できたのに、二行目で突然フォノウの話にシフトするのはわからない

ウィンディは癖あるけど火力ぶっちぎりって利点がしっかりあって、そこに火力抑えめでいいから癖も抑えめのフォノウが良いって個人の好みで汎用キャラと比較するのは…
ゲーム自体に合ってるかって話に持ってかれるなら仕方ないけど、少なくとも一行目だけウィンディのページに書いてあとはフォノウのページで書いとけば良かったと思う

ここまででなんか浮きボスピンポイントみたいになってるから言っとくと
浮きワンパンが話題すぎるだけで普通に射程とDPSもトップクラスで両立しててアタッカー一任できるレベル、だから補助は追加火力より広い属性を妨害できる方がいい
頑なに永久妨害とかしようとしなくてもフォノウで粘れるくらいの取り巻きならウィンディの攻撃まで粘れるだろうし、戦線が押されればボスの方から近づいてくれる

9
Posted by 名無し(ID:k2l2rgWbGQ) 2025年04月26日(土) 05:46:46

ぶっちゃけ他所に突撃しにくる信者にしか映らなくてキモい

0
Posted by 名無し 2025年05月10日(土) 08:35:02

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