にゃんこ大戦争の非公式wiki

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基本情報

風隼かぜはやさくらJK風隼かぜはやさくら天誅・風隼かぜはやさくら天誅Z・風隼かぜはやさくら
画像
説明一族に伝わる退魔の刀で悪事を裁く女子中学生
ごくたまにクリティカル攻撃を放ち、メタルな敵に
打たれ強く、動きを遅くし攻撃力を下げる
一族の使命と部活の両立を目指す女子高校生
ごくたまにクリティカル攻撃を放ち、メタルな敵に
打たれ強く、動きを遅くし攻撃力を下げる
映える衣装を身にまとい任務を遂行する女子高校生
ごくたまにクリティカル攻撃を放ち、メタルな敵に
超打たれ強く、動きを遅くし攻撃力を下げる
ライブ配信の趣味と極秘の任務を両立させる女子高校生
ごくたまにクリティカル攻撃を放ち、メタルな敵に
超打たれ強く、動きを遅くし攻撃力を下げる(全方位攻撃)
解放条件プラチナガチャ合計Lv.10合計Lv.30
マタタビ:紫15 虹1
合計Lv.60
マタタビ:虹種1 獣石:紫結晶2 赤結晶2
特性メタルな敵から受けるダメージを1/4にする
100%の確率で3.33秒間メタルな敵の動きを遅くする
100%の確率で3.33秒間メタルな敵の攻撃力を50%に下げる
5%の確率でクリティカル攻撃
動きを遅くする無効
攻撃力ダウン無効
メタルな敵から受けるダメージを1/6にする
100%の確率で3.33秒間メタルな敵の動きを遅くする
100%の確率で3.33秒間メタルな敵の攻撃力を50%に下げる
5%の確率でクリティカル攻撃
動きを遅くする無効
攻撃力ダウン無効
メタルな敵から受けるダメージを1/6にする
100%の確率で4.33秒間メタルな敵の動きを遅くする
100%の確率で4.33秒間メタルな敵の攻撃力を50%に下げる
8%の確率でクリティカル攻撃
動きを遅くする無効
攻撃力ダウン無効
全方位攻撃
本能能力追加:生き残る(最大100%)
能力追加:波動無効
能力追加:烈波無効
基本体力アップ(最大20%)
基本攻撃力アップ(最大20%)
備考
「メタルバスターズ」ガチャより登場する限定キャラ。
説明文や「天誅」の名を見るに、ハヤブサと同じ一族と思われる。

第1・第2形態

第3形態

本能

第4形態

余談

詳細情報

風隼さくら
Lv.30
JK風隼さくら
Lv.30
天誅・風隼さくら
Lv.30
天誅Z・風隼さくら
Lv.60
〈Lv.30相当値〉
体力45,900102,400
〈54,400〉
攻撃力27,20057,600
〈30,600〉
DPS3,9428,347
〈4,435〉
攻範囲範囲範囲
射程420420(-100~470)
移速1212
KB数4回4回
攻発生2.53秒2.53秒
攻頻度6.90秒6.90秒
再生産111.53秒111.20秒
出撃コスト
1章2章3章
2800円4200円5600円
経験値表
レベル12345
経験値09,80014,80021,80042,500
レベル678910
経験値64,30093,200118,000197,400513,500
レベル1112131415
経験値15,60019,60029,60043,60085,000
レベル1617181920
経験値128,600186,400236,000394,8001,027,000
レベル2122232425
経験値23,40029,40044,40065,400127,500
レベル2627282930
経験値192,900279,600354,000592,2001,540,500
レベル3132333435
経験値27,30034,30051,80076,300148,750
レベル3637383940
経験値225,050326,200413,000690,9001,797,250
レベル4142434445
経験値31,20039,20059,20087,200170,000
レベル4647484950
経験値257,200372,800472,000789,6002,054,000
レベル5152535455
経験値35,10044,10066,60098,100191,250
レベル5657585960
経験値289,350419,400531,000888,3002,310,750
総計
Lv1〜Lv10Lv10〜20Lv20〜30Lv30〜40Lv40〜50Lv50〜60
1,075,3002,166,2003,249,3003,790,8504,332,4004,873,950
Lv10までの総計Lv20までの総計Lv30までの総計
1,075,3003,241,5006,490,800
Lv40までの総計Lv50までの総計Lv60までの総計
10,281,65014,614,05019,488,000

このページへのコメント

この攻撃頻度ならクリ率25%は最低欲しいだろう

1
Posted by 名無し(ID:CUUVRojX8g) 2026年02月08日(日) 01:59:52 返信数(4) 返信

個人的には、さくらの本体は味方のクリ強化であって、そのついでに妨害と10%クリがあると思ってる
対メタル(クリティカル)をさくらに一任することはないだろうから、この妨害と耐久で10%あれば十分なんじゃないの

3
Posted by 名無し(ID:SYkbro00tw) 2026年02月08日(日) 07:30:57

メタルに超打たれ強くて100%鈍足&攻撃ダウン(コンボで永久妨害)
鈍足・攻撃ダウン無効に波動・烈波無効
おまけに味方のクリ率アップ

超打たれ強いよりもクリ率、妨害よりもクリ率、妨害無効よりもクリ率という、現在のクリティカル至上主義が生んだ"クリ率以外"の化物が風隼さくらだからね
ここにクリ率まであげてしまったら本物の化物なんよ

10
Posted by  2026年02月08日(日) 09:07:40

ゲームバランスとか考えたこともなさそう

0
Posted by 名無し(ID:SunbkB8g+Q) 2026年04月17日(金) 20:12:11

ぶっちゃけコンボが存在価値の9割以上占めてるキャラだからクリティカル10%でも25%でも出撃させないし関係ないけどね

って思ったけど25%なら流石に出すかも

0
Posted by 名無し(ID:sMtyJ3WROQ) 2026年04月17日(金) 22:31:14

スタールで完全に居場所失うと思いきや、1枠でクリ率2%上昇がスタールとの相性ものすごい良くなぜか追い風になるという。
スタールよりも射程長いから併用して盤石の布陣にもできる。
なんだかんだ息の長い第4になりそう、冠4でのジュラ補強の役目もあるし。

9
Posted by 名無し(ID:wc/zA7fISw) 2026年01月26日(月) 12:42:11 返信数(2) 返信

妨害も鈍足と停止で相性良いしね

0
Posted by 名無し(ID:qmXTvO+kZg) 2026年03月29日(日) 06:25:04

ホントにこの1枠クリティカル率アップ地味にありがたいよね
これがあるだけで腐る事はない

0
Posted by 名無し(ID:18LBjDNrng) 2026年04月08日(水) 08:04:02

第1形態のJCさくらで抜いてしまった…
最低だ、俺って

15
Posted by 名無し(ID:lReg9dLlnw) 2025年12月18日(木) 10:13:47 返信数(1) 返信

性癖にクリティカル入れられてるじゃん

0
Posted by 名無し(ID:18LBjDNrng) 2026年04月08日(水) 08:02:28

第4さくら(Lv60)を攻撃力本能Lv1以上にするとマイクロ高層ビルの鉄渦(150%)をワンパンできるようになる
周回する場合は知ってて損はないかも

4
Posted by 名無し(ID:Ts7hOrmTjg) 2025年11月11日(火) 17:47:00 返信

まさか天誅ハヤブサの中身がこの女の子だったりする?

5
Posted by 名無し(ID:YABPHDnYyQ) 2025年11月09日(日) 06:03:56 返信数(1) 返信

本家と分家かと思ったが、それもありはありだな。

5
Posted by 名無し(ID:msPwb7fvBg) 2025年11月09日(日) 07:02:38

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