にゃんこ大戦争の非公式wiki

基本情報

風隼さくらJK風隼さくら天誅・風隼さくら
画像
説明一族に伝わる退魔の刀で悪事を裁く女子中学生
ごくたまにクリティカル攻撃を放ち、メタルな敵に
打たれ強く、動きを遅くし攻撃力を下げる(範囲攻撃)
一族の使命と部活の両立を目指す女子高校生
ごくたまにクリティカル攻撃を放ち、メタルな敵に
打たれ強く、動きを遅くし攻撃力を下げる(範囲攻撃)
映える衣装を身にまとい任務を遂行する女子高校生
ごくたまにクリティカル攻撃を放ち、メタルな敵に
超打たれ強く、動きを遅くし攻撃力を下げる
解放
条件
ガチャ:メタルバスターズ、プラチナガチャ合計Lv.10合計Lv.30
マタタビ:紫15 虹1
特殊
能力
メタルな敵から受けるダメージを1/4にする
メタルな敵を100%の確率で3.33秒間動きを遅くする
メタルな敵の攻撃力を100%の確率で3.33秒間50%に下げる
5%の確率でクリティカル攻撃
動きを遅くする無効
攻撃力ダウン無効
メタルな敵から受けるダメージを1/6にする
メタルな敵を100%の確率で3.33秒間動きを遅くする
メタルな敵の攻撃力を100%の確率で3.33秒間50%に下げる
5%の確率でクリティカル攻撃
動きを遅くする無効
攻撃力ダウン無効
本能能力追加:生き残る
能力追加:烈波無効
能力追加:波動無効
基本体力アップ(最大20%)
基本攻撃力アップ(最大20%)
備考
「メタルバスターズ」ガチャより登場する限定キャラ。
5%クリティカル攻撃を持ち、メタルな敵に対して打たれ強く、100%の確率で3.33秒間動きを遅くし攻撃力を50%に下げる能力を有する。
また、鈍足・攻撃力低下を無効化する。

ゴリゴリ壁を削るメタルサイクロンメタルゴマさまメタルサイボーグなど厄介なメタルの敵を強力に妨害する。
カオスムーンも100%動きを遅くする遠距離キャラだが、こちらの方が攻撃発生・攻撃頻度で優れている。
クリティカルも出せるが、確率5%と低くネコシュバリエ天誅ハヤブサに比べるべくもない。
対メタル戦線を支えるのが本分であり、クリティカルは『もしかしたら発動するかもしれない』程度に捉えて他のキャラに任せよう。

なお現在常設のメタルな敵は短射程しかおらず、妨害に関しては量産できる小型キャラが便利なシーンが多い。また、遅くする&攻撃力ダウン無効があるがその2種の妨害をしてくるメタルな敵も居ない。
そのため「メタルな敵のみ」よりも、各種妨害無効を活かして「メタルな敵と同時に厄介な妨害敵が出る」ステージに向いているともいえる。
若干火力が低い点を除くと平均的な遠距離超激レアのステータスなので、レジェンドクエストで当たったステージなどでメタルな敵がいなくてもそこまで腐らないだろう。

第3形態

本能

余談


詳細情報

風隼さくら
(lv30)
JK風隼さくら
(lv30)
天誅・JK風隼さくら
(lv30)
体力45,900
攻撃力27,200
対象範囲
射程420
攻速6.90秒
移速12
生産111.53秒
KB数4回

出撃コスト
1章2章3章
2800円4200円5600円
経験値表
レベル12345
経験値9,80014,80021,80042,50064,300
レベル678910
経験値93,200118,000197,400513,50015,600
レベル1112131415
経験値19,60029,60043,60085,000128,600
レベル1617181920
経験値186,400236,000394,8001,027,00023,400
レベル2122232425
経験値29,40044,40065,400127,500192,900
レベル26272829
経験値279,600354,000592,2001,540,500
レベル3031323334
経験値27,30034,30051,80076,300148,750
レベル3536373839
経験値225,050326,200413,000690,9001,797,250
レベル4041424344
経験値31,20039,20059,20087,200170,000
レベル4546474849
経験値257,200372,800472,000789,6002,054,000
総計
Lv10までの総計Lv10〜20Lv20〜30Lv30〜40Lv40〜50
1,075,3002,166,2003,249,3003,790,8504,332,400
Lv20までの総計Lv30までの総計
3,241,5006,490,800
Lv40までの総計Lv50までの総計
10,281,65014,614,050

このページへのコメント

ポセイドンなんかも大概だが呪い無効無いせいで採用機会が減ってる
真レジェでメタル&古代種って構成が来ると毎回詰まって詰まって…

0
Posted by 名無し(ID:EfMX1vSHRg) 2022年07月07日(木) 12:01:43 返信数(4) 返信

真レジェでメタル&古代の難しいステージなんてあったっけ?
クリティカル用の超激はパラディンしか持ってないんだけど、特に詰まった記憶はないなぁ
ガス吸う鳥の冠4は難しかったけどメタル&天使のステージだし
妨害使わなくても、本能開放カメラマン・ジュラ・カレー辺りをちゃんと使えたら大抵いけるよ

2
Posted by 名無し(ID:0d+2IlwZ8g) 2022年07月07日(木) 17:26:36

さくらは貴重な一枠クリティカルコンボ要員だぞ
金に余裕が有れば出撃って感じだな

1
Posted by 名無し(ID:SQijgLiVKQ) 2022年07月07日(木) 18:07:53

絶対近視区域、プラネタリウムラブとかは難所かも

0
Posted by 丑三清志郎 2022年07月07日(木) 20:34:37

禁止区域は七穂いたから余裕でした

0
Posted by 名無し(ID:sFbwAzetPw) 2022年08月15日(月) 09:40:45

本能除けば ポセイドンの方が使えそう

0
Posted by 名無し(ID:5o1AU8qCcA) 2022年06月20日(月) 08:25:48 返信

メタルのみステージで、さくらとかぐやひめだったらどっち使いますか?

0
Posted by 名無し(ID:7r/K1XkB9Q) 2022年05月14日(土) 06:19:37 返信数(2) 返信

さくら。確定妨害だし確率低いけどクリティカル持ちだから運が良ければアタッカーにもなれるし

1
Posted by 名無し(ID:vXa13cC3AQ) 2022年05月14日(土) 06:24:08

枠が余ってるなら両方使えばいいじゃん(いいじゃん)

1
Posted by 名無し(ID:2waVblJygw) 2022年05月14日(土) 07:23:41

こいつの烈波無効本能ハヤブサにあげてぇ…

0
Posted by   2022年03月23日(水) 20:55:15 返信

本能やたら優遇されてんな

0
Posted by 名無し(ID:bw+0akPe4Q) 2022年03月23日(水) 09:39:59 返信数(2) 返信

妨害無効2種が自身の性能と噛み合ってないから優遇されたんだよ(推理)

0
Posted by 名無し(ID:Q+P0F0kfPg) 2022年03月23日(水) 17:08:21

じゃけん烈波撃ってくるメタル敵追加しましょうねー
とかやめてクレメンス

0
Posted by 名無し(ID:ooE0rzABIw) 2022年03月23日(水) 17:32:36

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