最終更新:ID:7eqhC2c/6g 2024年09月03日(火) 23:56:06履歴
5%の確率で発動するクリティカルの能力があり、メタルな敵に対して打たれ強く、100%の確率で3.33秒間動きを遅くし攻撃力を半減する効果を有する。
また、動きを遅くする・攻撃力ダウンを無効化する能力を有する。
メタルサイクロンやメタルゴマさま・メタルサイボーグなど、厄介なメタルの敵を強力に妨害する。
カオスムーンも100%動きを遅くする遠距離キャラだが、こちらの方が攻撃発生・攻撃頻度で優れている。
打たれ強い効果と攻撃力ダウンの効果のお陰でメタルな敵からダメージを受けても不安がなく、KB数も4回と多めなので接近されても再び安全な射程から攻撃を仕掛けやすい。
その打たれ強い効果と妨害効果を併用して、複数体溜めるのも可能。
クリティカルも出せるが、確率5%と低くネコシュバリエや天誅ハヤブサに比べるべくもない。
クリティカルが発動した際の火力は高いが、長期戦の間に発動したらラッキー程度に捉えて、メタルキャラの掃討は他のキャラに任せるのが良いだろう。
なお現在常設のメタルな敵は短射程しかおらず、妨害に関しては効果が100%発動するキャラ1〜2体よりも量産できるキャラが便利なシーンが多い。
また遅くする&攻撃力ダウン無効を持っているが、メタルな敵でこれら効果を有する敵はほぼ居ない*1。
風隼さくら Lv.30 | JK風隼さくら Lv.30 | 天誅・風隼さくら Lv.30 | 天誅Z・風隼さくら Lv.60 | |
---|---|---|---|---|
体力 | 45,900 | 102,400 | ||
攻撃力 | 27,200 | 57,600 | ||
DPS | 3,942 | 8,347 | ||
攻範囲 | 範囲 | 範囲 | ||
射程 | 420 | 420(-100~470) | ||
移速 | 12 | 12 | ||
KB数 | 4回 | 4回 | ||
攻発生 | 2.53秒 | 2.53秒 | ||
攻頻度 | 6.90秒 | 6.90秒 | ||
再生産 | 111.53秒 | 111.20秒 |
出撃コスト | |||
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1章 | 2章 | 3章 | |
2800円 | 4200円 | 5600円 |
経験値表 | |||||
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レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
経験値 | 0 | 9,800 | 14,800 | 21,800 | 42,500 |
レベル | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
経験値 | 64,300 | 93,200 | 118,000 | 197,400 | 513,500 |
レベル | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
経験値 | 15,600 | 19,600 | 29,600 | 43,600 | 85,000 |
レベル | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
経験値 | 128,600 | 186,400 | 236,000 | 394,800 | 1,027,000 |
レベル | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
経験値 | 23,400 | 29,400 | 44,400 | 65,400 | 127,500 |
レベル | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
経験値 | 192,900 | 279,600 | 354,000 | 592,200 | 1,540,500 |
レベル | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 |
経験値 | 27,300 | 34,300 | 51,800 | 76,300 | 148,750 |
レベル | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 |
経験値 | 225,050 | 326,200 | 413,000 | 690,900 | 1,797,250 |
レベル | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 |
経験値 | 31,200 | 39,200 | 59,200 | 87,200 | 170,000 |
レベル | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 |
経験値 | 257,200 | 372,800 | 472,000 | 789,600 | 2,054,000 |
レベル | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 |
経験値 | 35,100 | 44,100 | 66,600 | 98,100 | 191,250 |
レベル | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 |
経験値 | 289,350 | 419,400 | 531,000 | 888,300 | 2,310,750 |
総計 | |||||
Lv1〜Lv10 | Lv10〜20 | Lv20〜30 | Lv30〜40 | Lv40〜50 | Lv50〜60 |
1,075,300 | 2,166,200 | 3,249,300 | 3,790,850 | 4,332,400 | 4,873,950 |
Lv10までの総計 | Lv20までの総計 | Lv30までの総計 | |||
1,075,300 | 3,241,500 | 6,490,800 | |||
Lv40までの総計 | Lv50までの総計 | Lv60までの総計 | |||
10,281,650 | 14,614,050 | 19,488,000 |
このページへのコメント
第四強化してみたので使用感をば
さくら自身の強化よりもチームメイトとの連携が強化される第四形態だった
単体でクリ率が2%上がるのと妨害の密度が増したのでさくら+量産クリ要因一枠でのメタル処理が安定するようになったのが大きいと思う
特にカメラマンでのメタルの相手が現実的になったのが一番良かった点で、結果2人揃ってうちの初見攻略用汎用パで使うようになった
前はメタル要因にジュラ一枠で対応してたけど、メタルが出ないとジュラは殆ど出さないので一枠腐ってたのに対して、カメラマンは役割範囲広く見れる上にさくらも普通の長射程として働けるので結果として無駄が少ない編成に出来るのがいい感じ
入れると編成単位で強くなれるのがこのキャラの魅力だろうと思う
かぐやも第四で使用してるが大型と小型なので第四同士で直接比較するような所はない
ただ、さくらが妨害役として強化されたのでカオスムーンの魅力が一部後退した感はあるなと思った
ウルトラかぐやの強さも含め、そういう意味でも第四を優先するのはどちらかならかぐやの方が良いだろうと思う
もねこのコンボも合わせて、なわとびジュラ研究家ハリケーン桜みたいな攻撃頻度の高いクリティカル持ちを並べてひたすら出してるとバカっぽい音が鳴り続けるから楽しい
3秒くらいで考えたウルトラかぐやに勝てそうな方法
鈍足を停止にする
Not bad。
共闘でいいじゃん
勝つ必要ある?
なんで両方もってる前提なんだろう?
ポセイドン、クイーン、さくら、かぐやひめとメタル補助系大型の選択肢が増えたありがたい事なのに。
第三でも使える
自分の端末から編集できないからコメントに残すんだけど第四形態の説明
「(これにより、自身のクリティカル率は初期5%から10%へと倍増した)ことになるが、やはり物足りなさを感じるだろう。
メタル戦に苦戦していない限り、貴重な闇キャッツアイなどのアイテムを使ってまで優先的に進化させる必要はない。」
この部分あきらかに編集者の主観でしかないから記載する必要なくない?
妨害メインのさくらのクリティカルが10%で低いかとか闇キャッツアイ使うかどうかなんて自分で判断すればいいことだし
同意見だったので編集しました
ついでに本能欄のかわわっぱJrに関する記述とかも削っておきました(かわわっぱ+メタルのステージは今のところないので...)
かっぱはたぶん烈波無効できるキャラ少なめだから手持ちにいなけりゃ入れてもいいんじゃねって話だろうね
天草とかチュンチュンがいたらいいけど、他の候補がアヌビスあたりになるし闇目節約するならさくらの方が使いやすいって事になるかもしれないから
超本能なくてもかっぱ戦なら流石にアヌビスな気はするけど
たぶん言いたいのはアルカリ性のドーヴエルとメタルなんだろう。
メタル版の黒ミタマって感じの性能なのね。