にゃんこ大戦争の非公式wiki

基本情報

風隼かぜはやさくらJK風隼かぜはやさくら天誅・風隼かぜはやさくら天誅Z・風隼かぜはやさくら
画像
説明一族に伝わる退魔の刀で悪事を裁く女子中学生
ごくたまにクリティカル攻撃を放ち、メタルな敵に
打たれ強く、動きを遅くし
攻撃力を下げる(範囲攻撃)
一族の使命と部活の両立を目指す女子高校生
ごくたまにクリティカル攻撃を放ち、メタルな敵に
打たれ強く、動きを遅くし
攻撃力を下げる(範囲攻撃)
映える衣装を身にまとい任務を遂行する女子高校生
ごくたまにクリティカル攻撃を放ち、メタルな敵に
超打たれ強く、動きを遅くし攻撃力を下げる
ライブ配信の趣味と極秘の任務を両立させる女子高校生
ごくたまにクリティカル攻撃を放ち、メタルな的に
超打たれ強く、動きを遅くし攻撃力を下げる(全方位攻撃)
解放条件プラチナガチャ合計Lv.10合計Lv.30
マタタビ:紫15 虹1
合計Lv.60
マタタビ:虹種1 獣石:紫結晶2 赤結晶2
特性メタルな敵から受けるダメージを1/4にする
100%の確率で3.33秒間メタルな敵の動きを遅くする
100%の確率で3.33秒間メタルな敵の攻撃力を50%に下げる
5%の確率でクリティカル攻撃
動きを遅くする無効
攻撃力ダウン無効
メタルな敵から受けるダメージを1/6にする
100%の確率で3.33秒間メタルな敵の動きを遅くする
100%の確率で3.33秒間メタルな敵の攻撃力を50%に下げる
5%の確率でクリティカル攻撃
動きを遅くする無効
攻撃力ダウン無効
メタルな敵から受けるダメージを1/6にする
100%の確率で4.33秒間メタルな敵の動きを遅くする
100%の確率で4.33秒間メタルな敵の攻撃力を50%に下げる
8%の確率でクリティカル攻撃
動きを遅くする無効
攻撃力ダウン無効
全方位攻撃
本能能力追加:生き残る(最大100%)
能力追加:波動無効
能力追加:烈波無効
基本体力アップ(最大20%)
基本攻撃力アップ(最大20%)
備考
「メタルバスターズ」ガチャより登場する限定キャラ。
5%の確率で発動するクリティカルの能力があり、メタルな敵に対して打たれ強く、100%の確率で3.33秒間動きを遅くし攻撃力を半減する効果を有する。
また、動きを遅くする・攻撃力ダウンを無効化する能力を有する。

メタルサイクロンメタルゴマさまメタルサイボーグなど、厄介なメタルの敵を強力に妨害する。
カオスムーンも100%動きを遅くする遠距離キャラだが、こちらの方が攻撃発生・攻撃頻度で優れている。
打たれ強い効果と攻撃力ダウンの効果のお陰でメタルな敵からダメージを受けても不安がなく、KB数も4回と多めなので接近されても再び安全な射程から攻撃を仕掛けやすい。
その打たれ強い効果と妨害効果を併用して、複数体溜めるのも可能。

クリティカルも出せるが、確率5%と低くネコシュバリエ天誅ハヤブサに比べるべくもない。
クリティカルが発動した際の火力は高いが、長期戦の間に発動したらラッキー程度に捉えて、メタルキャラの掃討は他のキャラに任せるのが良いだろう。

なお現在常設のメタルな敵は短射程しかおらず、妨害に関しては効果が100%発動するキャラ1〜2体よりも量産できるキャラが便利なシーンが多い。
また遅くする&攻撃力ダウン無効を持っているが、メタルな敵でこれら効果を有する敵はほぼ居ない*1

第3形態

本能

第4形態

余談

詳細情報

風隼さくら
Lv.30
JK風隼さくら
Lv.30
天誅・風隼さくら
Lv.30
天誅Z・風隼さくら
Lv.60
体力45,900102,400
攻撃力27,20057,600
DPS3,9428,347
攻範囲範囲範囲
射程420420(-100~470)
移速1212
KB数4回4回
攻発生2.53秒2.53秒
攻頻度6.90秒6.90秒
再生産111.53秒111.20秒
出撃コスト
1章2章3章
2800円4200円5600円
経験値表
レベル12345
経験値09,80014,80021,80042,500
レベル678910
経験値64,30093,200118,000197,400513,500
レベル1112131415
経験値15,60019,60029,60043,60085,000
レベル1617181920
経験値128,600186,400236,000394,8001,027,000
レベル2122232425
経験値23,40029,40044,40065,400127,500
レベル2627282930
経験値192,900279,600354,000592,2001,540,500
レベル3132333435
経験値27,30034,30051,80076,300148,750
レベル3637383940
経験値225,050326,200413,000690,9001,797,250
レベル4142434445
経験値31,20039,20059,20087,200170,000
レベル4647484950
経験値257,200372,800472,000789,6002,054,000
レベル5152535455
経験値35,10044,10066,60098,100191,250
レベル5657585960
経験値289,350419,400531,000888,3002,310,750
総計
Lv1〜Lv10Lv10〜20Lv20〜30Lv30〜40Lv40〜50Lv50〜60
1,075,3002,166,2003,249,3003,790,8504,332,4004,873,950
Lv10までの総計Lv20までの総計Lv30までの総計
1,075,3003,241,5006,490,800
Lv40までの総計Lv50までの総計Lv60までの総計
10,281,65014,614,05019,488,000

このページへのコメント

第四強化してみたので使用感をば

さくら自身の強化よりもチームメイトとの連携が強化される第四形態だった
単体でクリ率が2%上がるのと妨害の密度が増したのでさくら+量産クリ要因一枠でのメタル処理が安定するようになったのが大きいと思う

特にカメラマンでのメタルの相手が現実的になったのが一番良かった点で、結果2人揃ってうちの初見攻略用汎用パで使うようになった
前はメタル要因にジュラ一枠で対応してたけど、メタルが出ないとジュラは殆ど出さないので一枠腐ってたのに対して、カメラマンは役割範囲広く見れる上にさくらも普通の長射程として働けるので結果として無駄が少ない編成に出来るのがいい感じ
入れると編成単位で強くなれるのがこのキャラの魅力だろうと思う

かぐやも第四で使用してるが大型と小型なので第四同士で直接比較するような所はない
ただ、さくらが妨害役として強化されたのでカオスムーンの魅力が一部後退した感はあるなと思った
ウルトラかぐやの強さも含め、そういう意味でも第四を優先するのはどちらかならかぐやの方が良いだろうと思う

6
Posted by 名無し(ID:l0f1wC287g) 2024年08月24日(土) 20:05:54 返信

もねこのコンボも合わせて、なわとびジュラ研究家ハリケーン桜みたいな攻撃頻度の高いクリティカル持ちを並べてひたすら出してるとバカっぽい音が鳴り続けるから楽しい

1
Posted by 名無し(ID:SvaPPvXhiA) 2024年08月22日(木) 23:51:16 返信

3秒くらいで考えたウルトラかぐやに勝てそうな方法
鈍足を停止にする

0
Posted by 名無し(ID:yU51iAQcTA) 2024年08月15日(木) 21:38:14 返信数(4) 返信

Not bad。

1
Posted by 名無し(ID:DRSz3b8Pvw) 2024年08月16日(金) 00:27:12

共闘でいいじゃん
勝つ必要ある?

2
Posted by 名無し(ID:Fozxfoz6Hw) 2024年08月16日(金) 07:31:23

なんで両方もってる前提なんだろう?
ポセイドン、クイーン、さくら、かぐやひめとメタル補助系大型の選択肢が増えたありがたい事なのに。

1
Posted by 名無し(ID:msPwb7fvBg) 2024年08月17日(土) 10:51:04

第三でも使える

1
Posted by 名無し(ID:SvaPPvXhiA) 2024年08月20日(火) 00:49:33

自分の端末から編集できないからコメントに残すんだけど第四形態の説明

「(これにより、自身のクリティカル率は初期5%から10%へと倍増した)ことになるが、やはり物足りなさを感じるだろう。

メタル戦に苦戦していない限り、貴重な闇キャッツアイなどのアイテムを使ってまで優先的に進化させる必要はない。」

この部分あきらかに編集者の主観でしかないから記載する必要なくない?
妨害メインのさくらのクリティカルが10%で低いかとか闇キャッツアイ使うかどうかなんて自分で判断すればいいことだし

11
Posted by 名無し(ID:m9cCTpcz+w) 2024年08月13日(火) 03:58:48 返信数(3) 返信

同意見だったので編集しました
ついでに本能欄のかわわっぱJrに関する記述とかも削っておきました(かわわっぱ+メタルのステージは今のところないので...)

2
Posted by 名無し(ID:hJJbkXUHqg) 2024年08月13日(火) 04:15:48

かっぱはたぶん烈波無効できるキャラ少なめだから手持ちにいなけりゃ入れてもいいんじゃねって話だろうね
天草とかチュンチュンがいたらいいけど、他の候補がアヌビスあたりになるし闇目節約するならさくらの方が使いやすいって事になるかもしれないから
超本能なくてもかっぱ戦なら流石にアヌビスな気はするけど

1
Posted by 名無し(ID:SvaPPvXhiA) 2024年08月13日(火) 14:58:28

たぶん言いたいのはアルカリ性のドーヴエルとメタルなんだろう。

2
Posted by 名無し(ID:pCF9RbQ3PQ) 2024年08月16日(金) 11:41:04

メタル版の黒ミタマって感じの性能なのね。

0
Posted by 名無し(ID:wWVhcsIsTw) 2024年08月12日(月) 10:59:19 返信

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