にゃんこ大戦争の非公式wiki

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基本情報

宝杖ほうじょうのカッパーマイン宝杖ほうじょうのカッパーκカッパ光宝杖ひかりほうじょうのカッパーκカッパ
画像
説明魔力をブーストさせる杖で戦うマジカル美女
放たれる光弾は悪しき力を打ち砕く(範囲攻撃)
浮いてる敵の動きをたまにしばらく止める
めったに笑顔を見せない彼女だがネコの前では
誰にも見せたことのない表情を見せる(範囲攻撃)
浮いてる敵の動きをたまにしばらく止める
異性の好意をすべて事務的に受け流してしまう
マジカル鈍感美女。ネコと2人きりの休日が至福
浮いてる敵の動きをたまに
しばらく止める(範囲攻撃)
解放条件エアバスターズ、超ネコ祭、極ネコ祭、プラチナガチャ合計Lv.10合計Lv.30
マタタビ:緑7 赤4 青3 黄3 虹3
特性浮いてる敵を50%の確率で4.67秒間動きを止める浮いてる敵を75%の確率で4.67秒間動きを止める
動きを止める無効
本能能力追加:波動ダメージ耐性(最大50%軽減)
能力追加:動きを遅くする耐性(最大70%軽減)
生産コスト割引(最大750円)
基本攻撃力アップ(最大20%)
基本体力アップ(最大20%)
超本能攻撃間隔短縮(最大0.8秒短縮)
属性追加:ゾンビ
能力追加:Lv.3小烈波(発動確率最大100%)
備考
「電脳学園ギャラクシーギャルズ」ガチャの超激レアキャラクター。猿帝のクウ召し豚のカイと同じく西遊記をイメージしたキャラ。モデルは沙悟浄。

派生キャラとして聖夜のシスターカッパー潮風のセーラーカッパーが存在する。

第1・第2形態

第3形態

本能

超本能

浮いてる敵を停止する遠距離キャラ比較

余談

詳細情報

宝杖ほうじょうのカッパーマイン
Lv.30
宝杖ほうじょうのカッパーκカッパ
Lv.30
光宝杖ひかりほうじょうのカッパーκカッパ
Lv.30
体力21,59033,32045,050
攻撃力18,02025,84033,660
DPS2,8604,1025,343
攻範囲範囲範囲範囲
射程335335410
速度777
KB数3回3回3回
攻発生3.33秒3.33秒3.33秒
攻頻度6.30秒6.30秒6.30秒
再生産66.20秒66.20秒66.20秒
出撃コスト
本能最大解放1章2章3章
2480円3720円4960円
1980円2970円3960円
経験値表
レベル12345
経験値09,80014,80021,80042,500
レベル678910
経験値64,30093,200118,000197,400513,500
レベル1112131415
経験値15,60019,60029,60043,60085,000
レベル1617181920
経験値128,600186,400236,000394,8001,027,000
レベル2122232425
経験値23,40029,40044,40065,400127,500
レベル2627282930
経験値192,900279,600354,000592,2001,540,500
レベル3132333435
経験値27,30034,30051,80076,300148,750
レベル3637383940
経験値225,050326,200413,000690,9001,797,250
レベル4142434445
経験値31,20039,20059,20087,200170,000
レベル4647484950
経験値257,200372,800472,000789,6002,054,000
レベル5152535455
経験値35,10044,10066,60098,100191,250
レベル5657585960
経験値289,350419,400531,000888,3002,310,750
総計
Lv1〜Lv10Lv10〜20Lv20〜30Lv30〜40Lv40〜50Lv50〜60
1,075,3002,166,2003,249,3003,790,8504,332,4004,873,950
Lv10までの総計Lv20までの総計Lv30までの総計
1,075,3003,241,5006,490,800
Lv40までの総計Lv50までの総計Lv60までの総計
10,281,65014,614,05019,488,000

このページへのコメント

レベル57の+4なんだけど残りのレベルを上げるより本能玉剣Ax2をSx2にしたほうが小烈波の攻撃力の伸びの効率いいかな?

0
Posted by 名無し(ID:pCF9RbQ3PQ) 2026年01月04日(日) 14:13:19 返信

伊達とかディルにもいえるんだけど、攻撃発生や硬直が長いかつ攻撃頻度がほぼないタイプの範囲キャラは悪手なんだよなぁ。一生敵を感知するせいで犬とかの雑魚に感知→空振りの繰り返しになる現象が多い

1
Posted by 名無し(ID:nWoIEzUe0Q) 2025年12月14日(日) 18:22:18 返信数(1) 返信

攻撃間隔の短い伊達さんは無罪や
というか伊達は犬とか小型を頻繁に殴って押し返すのがお仕事な気がする

0
Posted by 名無し(ID:OpxT9FVnVg) 2026年01月04日(日) 16:07:50

超本能開けたけど金欠かつぶんぶんがいきなり突っ込んでくるステージだと大活躍する印象

5
Posted by 名無し(ID:pCF9RbQ3PQ) 2025年07月12日(土) 00:59:40 返信

現状流石にNPに見合ってるとは言い難いけど、でも掃いて捨てるほどの性能ではないんですよ

低コストで生産早いのは対ゾンビユニットとして使い勝手良いし、ダメアップ玉2個の小烈波の火力も実際中々のものですよ
攻撃判定が持続するのはゾンビ戦で中々の強みで、ゾンビが地面に潜るのを未然に防いだりできるし、位置次第では地面から出てきたゾンビや復活したゾンビを即止めることもできます
停止が非確定とはいえ、高火力のお陰で停止が乗らなくてもKBで潜行中断させるのが間に合うことも多くて、そもそも停止関係なくLv3小烈波自体がゾンビと噛み合い良い能力だなって感じます

でもゾンビキラー無いんですよ……ゾンビキラーが……無いんですよ……高火力で敵を素早く殲滅できる!っていうのを強みとして語りたいのに、ゾンビ相手だと他のゾンビキラーあるキャラで倒した方が早いんですよ……
だからって魂攻撃のキャラとセットで使うのを前提にすると、折角の低コストが無駄になってる感があるんですよ(低コストだから他のキャラとセットで運用しやすい、と言い換えることも出来るけれど)
他のゾンビキラーキャラのトドメの邪魔をしてしまうことを考えると、考えなしに対ゾダメアップ玉つけるのが憚られる、というのも悲しいところ
対ゾンビは諦めて考えたとしても、対浮は強豪ライバルが多くてそれはそれで辛い

ゾンビキラーさえあればなんちゃってアトランチスくらいにはなれた気がする………ゾンビキラーください………
……攻撃間隔短縮と交換で魂攻撃貰えたりしません?ダメ?

14
Posted by 名無し(ID:EfhQFrm2xA) 2025年06月08日(日) 09:26:21 返信

攻撃玉Sを2個詰めればその属性限定で黒キャス様のLv3烈波より強いLv3小烈波でるのか
起点になる攻撃が非遠方で遅いから空振りで波出ない率高そうなのが残念だけど

9
Posted by 名無し(ID:dR/ouB6ZeQ) 2025年04月29日(火) 21:40:08 返信数(1) 返信

実用性度外視で好きだから超本能まで開放してぼちぼち編成に入れてたんだけど
この事実知ってから使うのがだいぶ楽しくなった

8
Posted by 名無し(ID:EfhQFrm2xA) 2025年05月30日(金) 00:35:44

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