にゃんこ大戦争の非公式wiki

基本情報

幼獣ガオ皇獣ガオウ
画像
説明怖がりで泣き虫な獣の子ども
自分の中に眠っているチカラをまだ知る由もない
属性を持つ敵にめっぽう強い(範囲攻撃)
真の強さを求める者の前にのみ現れる幻のネコ
属性を持つ敵にめっぽう強く、波動ダメージを無効にし
たまにクリティカルを放つ(範囲攻撃)
解放条件超極ネコ祭、プラチナガチャ、レジェンドガチャ合計Lv.10
特性属性を持つ全ての敵に与えるダメージが1.5倍になり、
受けるダメージを1/2にする
属性を持つ全ての敵に与えるダメージが1.5倍になり、
受けるダメージを1/2にする
5%の確率でクリティカル攻撃
波動無効
備考
超ネコ祭ガチャから入手できる1体目の超激レアキャラクターであり、俗に言う限定キャラにあたる。
そのスペックの高さは今もなお健在。
ウルトラソウルズやエレメンタルピクシーズのキャラ同様に、量産型の進化前、大型の進化後と使い分けが可能。
派生キャラに黒獣ガオウがある。
なお、後にこのキャラを彷彿とさせる幼獣ガルが登場したが関連性は不明。

属性を持つ敵という、それまで前例のなかった対象に対するめっぽう強い能力を持つ。
一枠で幅広い相手に対応できることから、多様な属性の敵とランダムで戦う古代マタタビステージで重宝する。
めっぽう強い能力は、お宝による効果の他、にゃんコンボも組みやすいため、さらに強化して出撃できる。

優れたステータスを持ち、無属性を除いた全属性に対応するため、強力かつ汎用性は高い。
ゆえに、新属性や新章が追加されるなど大きなアップデートのたびにしばしば注目される。*1
その一方で、プレイヤーの手持ちによってかなり評価が変わるキャラでもある。*2

第1形態

第2形態

余談:コラボ先では


詳細情報

幼獣ガオ
(lv30)
皇獣ガオウ
(lv30)
体力13,60064,600
攻撃力6,80027,200
DPS2,2175,197
攻範囲範囲範囲
射程310470
速度99
KB数5回4回
攻発生1.10秒1.27秒
攻頻度3.07秒5.23秒
再生産7.53秒144.86秒

出撃コスト
形態1章2章3章
第1形態600円900円1200円
第2形態4000円6000円8000円
経験値表
レベル12345
経験値9,80014,80021,80042,50064,300
レベル678910
経験値93,200118,000197,400513,50015,600
レベル1112131415
経験値19,60029,60043,60085,000128,600
レベル1617181920
経験値186,400236,000394,8001,027,00023,400
レベル2122232425
経験値29,40044,40065,400127,500192,900
レベル26272829
経験値279,600354,000592,2001,540,500
レベル3031323334
経験値27,30034,30051,80076,300148,750
レベル3536373839
経験値225,050326,200413,000690,9001,797,250
レベル4041424344
経験値31,20039,20059,20087,200170,000
レベル4546474849
経験値257,200372,800472,000789,6002,054,000
総計
Lv10までの総計Lv10〜20Lv20〜30Lv30〜40Lv40〜50
1,075,3002,166,2003,249,3003,790,8504,332,400
Lv20までの総計Lv30までの総計
3,241,5006,490,800
Lv40までの総計Lv50までの総計
10,281,65014,614,050
タグ

このページへのコメント

波動メインかつ長期戦になるステージでの起用が主になる印象。波動ストッパーがやられてもちょっと押されたくらいじゃ死なないから縁の下の力持ちとして長時間仕事をしてくれる。
不遇に思われやすい原因は刺さる敵がいないことにあると思う。長射程範囲攻撃の波動持ちはパオンモス1体しかいなくて、そいつは無属性な上にイベント敵というね…

0
Posted by 名無し(ID:/7+sEWhyYg) 2022年10月01日(土) 15:51:08 返信

使い分けの上で基本的にアマテラスのがガオウの上手ってのがここの総意らしいけど、今回のストファイのさくらで白以外に対する実質dpsが更新したというね…
こいつも実装当初からほぼ全敵をカバーできるオールラウンダーなキャラとして持ち上げられたけど、そろそろ潮時ってことかな。耐久面ではこいつがピカイチだけど

13
Posted by まったり踏んだり蹴ったり 2022年09月15日(木) 12:27:07 返信数(5) 返信

さくらって確か超ダメだから比較するなら同じめっぽう強い特性のルークの方が妥当では…?
と書こうとしたけど、超ダメのアマテラス引き合いに出してたらな無意味だったね

4
Posted by 名無し(ID:u5wiHqelaZ) 2022年09月15日(木) 12:35:50

とりあえずゾンビキラーを付けてくれ
それだけでめっぽう強いが輝く

0
Posted by  2022年09月15日(木) 14:41:07

>耐久面ではこいつがピカイチだけど
ここに意見が集約されてるね。

自分は、属性敵が多種モリモリのときは、アマテラス・ガイア・白ガオウ・クロノスのうち3体積み、なんてことはある。
白ガオウは長持ちして火力を息切れさせない役回り。
悪魔・古代種が絡むことも増えて出番が減ってきたのは確かだが需要はある。
さくらの起用シーンはイメージできないが…

1
Posted by 名無し 2022年09月17日(土) 07:44:57

ガオウは悪魔顔にギリギリ射程勝ちしてたり、波動無効があるので、波動が多いステージでは使う機会はあると思う。

ただし、白ガルに結構役割を奪われてしまっている部分が大きいので、第三形態実装で大幅強化を期待したいところだけどね。

4
Posted by 名無し(ID:PLnX/++MMA) 2022年09月17日(土) 10:44:00

「○○に期待したい」とかの妄想コメントは其方の掲示板でしておいたほうが良いよ
ここのサイト目敏い人が結構多い印象あるし

3
Posted by   2022年09月18日(日) 20:58:51

始めて一ヶ月位だけど、偶然引けたこの子に随分助けられてる。現状未来編3の最終盤かつゴムネコすら持ってない状態で、壁に不安を抱える中イノヴァルカンやサイクロン系等の猛攻に対して文字通り最後の砦として君臨してる。
にゃんまとかクロノスとかメガロディーテとかも持ってて一緒に編成したりもするけど、その3体すら軽く落とされる難しいステージでもコイツだけは最後まで居続けてくれるんで、それを起点にして逆転したことが何度もあったんで常にスタメン。
逆に言うとコイツが落ちる=敗北確定なので、良くも悪くも主人公の相棒ポジなのかもしれない。

8
Posted by 名無し(ID:6FSpSv2ndw) 2022年07月14日(木) 04:15:06 返信数(3) 返信

ガオウが落ちると敗北なんだったら、相棒じゃなくて主人公そのものじゃないの?
めっぽう強いは超ダメに取って代わられ易いということもあって、ガオウはキャラが揃ってくるとあまり使われなくなるって散々言われてるし実際うちもそうだけど、元のステータスが優秀だからたまに出すとしっかりダメージを与えながら長時間粘ってくれる優秀な子
今の気持ちを忘れずにこれからも使ってやってくれ

3
Posted by 名無し(ID:0d+2IlwZ8g) 2022年07月14日(木) 20:22:51

あれだ、主人公は生産してるプレイヤーで、ガオウはリ○ードンかサ○シゲッコ○ガみたいな扱いだと思ったんだ。長引けば二体目出せるしね。
今宇宙編攻略中だけど、相変わらずスタメン。とりあえず出しとけば場が安定する安心感が凄い。

2
Posted by 名無し(ID:6FSpSv2ndw) 2022年07月14日(木) 23:11:29

中盤くらいは超ダメージ持ちやスペシャリスト、適正キャラに押されて影が薄くなるけど、
後半に入ると(今開催中のヒュージゴマ強襲。その他強襲や魔界編など)
この場持ちや長射程・高頻度の攻撃が活きて再び活躍って感じ。

中盤くらいはガオウのコストの重さ(6000)に対して敵が弱すぎる。
だからコストが軽くて(4000台)のスペシャリストで時短する方が楽。ガオウ出すまでもない。

ただガオウそのものは出せばずっと強くて、後半は敵が強くなって長丁場・総力戦になる。
そんなときに再び思い出してほしいにゃんこがガオウ。

8
Posted by 名無し(ID:nN4MEM7Ogg) 2022年07月15日(金) 20:03:19

ちびネコ挟んでジュラと併用すると、にゃんこ砲チャージ速度アップと生産速度アップが併用できて割といい感じ。
古代マタタビステージとかでかなり使える。

1
Posted by 名無し(ID:XWo6zEk/nQ) 2022年06月16日(木) 22:54:18 返信

アマテラス下位互換だったけど、それなりに殴り合わなきゃいけない強襲でめっぽう強いが刺さったって感じなのかな

1
Posted by 名無し(ID:3xhjwoazug) 2022年06月16日(木) 22:47:59 返信数(1) 返信

ガオウの強みはやっぱり5.23秒の高頻度の攻撃と思う。
アマテラスは6.63秒で実数値も体感も結構違う。
5秒は射程451以上クラスだとかなり早い。

その辺になると敵の攻撃力、突破力が高くなったので適度に反撃してくれるのが非常にありがたい。

仮に射程や体力や全属性やDPSが同じとして、
攻撃8〜9秒級のキャラだったら今の時代についていけない超激になっていたんじゃないかな。

もう6年も前になるけど、ガオウを実装・調整したスタッフはいい仕事してくれたと感謝。

9
Posted by 名無し(ID:nN4MEM7Ogg) 2022年07月15日(金) 20:25:05

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

ステージ攻略

スペシャルステージ

期間限定コラボステージ

発掘ステージ

キャラクター図鑑

味方キャラクター

EX

にゃんこミッション

コラボ関連

特殊条件

レア

コラボ報酬

激レア

レアガチャ(季節)

コラボ報酬

コラボガチャ

超激レア

レアガチャ(シリーズ)

コラボガチャ

伝説レア

レアガチャ(シリーズ)

レアガチャ(限定)

コラボガチャ

敵キャラクター

常設ステージ
スペシャルステージ

曜日・日付開催

月間・季節・記念開催

不定期開催

強襲ステージ

期間限定コラボステージ

コラボステージ

公式Twitter






どなたでも編集できます