最終更新:ID:xUmVXnFw0A 2026年04月04日(土) 11:33:35履歴
鬼となってしまった竈門炭治郎の妹。しかし人を喰わず、炭治郎と共闘し鬼を倒している。
他の味方キャラとは異なり、刀を使用せず拳で攻撃する。
無属性・エイリアン・ゾンビにしか攻撃できない代わりに、高いDPSを持つ短射程アタッカー。
連続攻撃の二撃目には100%吹っ飛ばしを持つため、高火力によるKBと合わせて前線を押す能力が高い。
似た系統のサンダージャックや春麗に比べるとDPSや攻撃頻度では劣るが、こちらは再生産や攻撃範囲で優秀。
体力が半分以下になると攻撃力が2倍になり、攻撃可能な敵と敵城に対して大ダメージを与えることができる。
3000円を切るコストに加えて再生産時間も1分を切っているため仕切り直ししやすい。
また、本来であれば天敵となる古代の呪いも無効化できるのはありがたいところ。
ターゲット限定の尖ったキャラということで一見上級者向けのキャラに見えるが、
無属性・エイリアン・ゾンビの組み合わせは序盤の日本編や未来編、ゾンビ襲来ステージに幅広く対応している。
そのためエントリーユーザーでも扱いやすいキャラとなっている。
炭治郎たちとは異なり、味方キャラクターの中で唯一倒された際の演出が鬼と同様のものになっている。詳細はリンク先を参照のこと。
| 竈門禰󠄀豆子 Lv.30 | 竈門禰󠄀豆子CC Lv.30 | |
|---|---|---|
| 体力 | 59,500 | 76,500 |
| 攻撃力 | 40,800 (20,400+20,400) | 51,000 (25,500+25,500) |
| DPS | 11,769 | 14,712 |
| 攻範囲 | 範囲 | 範囲 |
| 射程 | 210 | 210 |
| 速度 | 14 | 14 |
| KB数 | 2回 | 2回 |
| 攻発生 | 0.33秒 | 0.33秒 |
| 攻頻度 | 3.47秒 | 3.47秒 |
| 再生産 | 51.20秒 | 51.20秒 |
| 出撃コスト | ||
|---|---|---|
| 1章 | 2章 | 3章 |
| 1800円 | 2700円 | 3600円 |
| 経験値表 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| 経験値 | 0 | 9,800 | 14,800 | 21,800 | 42,500 |
| レベル | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 経験値 | 64,300 | 93,200 | 118,000 | 197,400 | 513,500 |
| レベル | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| 経験値 | 15,600 | 19,600 | 29,600 | 43,600 | 85,000 |
| レベル | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| 経験値 | 128,600 | 186,400 | 236,000 | 394,800 | 1,027,000 |
| レベル | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
| 経験値 | 23,400 | 29,400 | 44,400 | 65,400 | 127,500 |
| レベル | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
| 経験値 | 192,900 | 279,600 | 354,000 | 592,200 | 1,540,500 |
| レベル | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 |
| 経験値 | 27,300 | 34,300 | 51,800 | 76,300 | 148,750 |
| レベル | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 |
| 経験値 | 225,050 | 326,200 | 413,000 | 690,900 | 1,797,250 |
| レベル | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 |
| 経験値 | 31,200 | 39,200 | 59,200 | 87,200 | 170,000 |
| レベル | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 |
| 経験値 | 257,200 | 372,800 | 472,000 | 789,600 | 2,054,000 |
| レベル | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 |
| 経験値 | 35,100 | 44,100 | 66,600 | 98,100 | 191,250 |
| レベル | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 |
| 経験値 | 289,350 | 419,400 | 531,000 | 888,300 | 2,310,750 |
| 総計 | |||||
| Lv1〜Lv10 | Lv10〜20 | Lv20〜30 | Lv30〜40 | Lv40〜50 | Lv50〜60 |
| 1,075,300 | 2,166,200 | 3,249,300 | 3,790,850 | 4,332,400 | 4,873,950 |
| Lv10までの総計 | Lv20までの総計 | Lv30までの総計 | |||
| 1,075,300 | 3,241,500 | 6,490,800 | |||
| Lv40までの総計 | Lv50までの総計 | Lv60までの総計 | |||
| 10,281,650 | 14,614,050 | 19,488,000 | |||



このページへのコメント
第3形態で性能も攻撃モーションもパワーアップしてほしいな
爆血で攻撃するようになって射程伸びたらアツい
パッと見、ステータス高くて優秀なんだけど
思った以上にかなりあっさり逝くね
射程・耐久面・生産面だけで言えば、よく使われるキャラでいうと「くにおくん第1形態」の使用感に近い
これでも想像か付かない人は、にゃんまに毛が生えたぐらいの場持ちだと思えばわかりやすいだろうか(場持ち以外は全然違う)
やっぱ射程って大事
このステータスで中射程ぐらいあればバケモノだっただろうけれども、この射程じゃ適正かも怪しいライン
ステータスが劣っていても、ダメージを受けないように立ち回れるキャラがいるなら禰豆子よりもそちらのキャラを優先した方が活躍しやすいかもしれない
短射程の弱点を補うために2段目にふっとばしが付いてるんじゃないかなぁ…と思ってる。つまり、
禰󠄀豆子が殴る→敵をふっとばすまたはノックバック→壁が前に出る→殴った後の禰󠄀豆子が前進する
というように使うと2体くらいは普通に貯まる。
逆に、敵城前の攻防戦は距離が取れないのであっという間に落ちるので、にゃんこ城前で戦うことが多い場面で強いかなーという印象。
ステは良いのに棒立ちの置き物になるの酷すぎる
ジャックとナックルズは対象属性以外も殴れたのになんで禰󠄀豆子だけ棒立ちする風にしたのか
射程短くてほぼ最前線にいるから被弾し続けるのが見てて辛い。
あっさりやられると、上手く立ち回れなくてごめんねってなる。
継続的な殴り合いを前提としたキャラの割にはステータスが貧弱すぎる
せめてねこベビー第四くらいの体力はあってほしかったな
めっぽう強いも打たれ強いもないからすぐ死ぬし、ふっとばしのせいでメイン火力の空振りを誘発するし、信じて使うと間違いなく裏切られる
クマンケンやパパオウ相手に使うなど愚の骨頂
素直に数発耐えられる安価壁と遠距離アタッカーで戦った方が楽
属性限定にゃんまみたいなものだと思ってるわ
適当に雑魚蹴散らして城叩かず退場するし
そもそもクマンケンやパパオウは火力高いから素直に射程勝ちしてるキャラを使う敵では
黒象レベル20のチキランランをタイマンで倒せるのはデカイ
攻撃発生が速いから間に合うね