BBB続編のBBBR用wikiです


更新メモ


基本性能

体力
根性補正は0%。加えてライフ減少に伴う防御力の変動も一切なし。さらにコンボ数による補正も他より低め。
総合体力は文句なしの最下位。ハニーと比べるとコンボが入りやすいのでこちらの方がより低く感じるかもしれない。
キャラサイズ
立ちは女性キャラと同等サイズ。屈みは全キャラ最低の座高?無頼の5Hが当たらない。
空中での喰らい判定はそこまで小さくはない。
移動性能
・歩き…前後とも速度は遅め
・走り…(゚Д゚)驚愕のダッシュ。入力の間ダッシュし続ける。スピードは非常に速い。
・バクステ…一定の距離をバックステップ。距離はほどほど。スピードは早め動作中は空中判定。無敵がない?  
・ジャンプ…非常にゆったりとしたジャンプ。2段ジャンプは(゚Д゚)。遅い分横移動量は長め
・ジャンプダッシュ…前方は(゚Д゚)。後方はバックステップのモーション。距離・速度ともに優秀。
ビッグバンモード特性

Ver1.03追加能力 場を水中エリアに変化させる。
ビッグバンモード中、ステージを水で満たし相手の行動を遅くすることができる。
のけぞりも長くなっているので通常ではできないコンボが可能となる。

通常技

コマンドイメージ判定空中ガードダメージコンボ補正補正グループJC
5L上段×15070%上書き×
背びれを突き出す。しゃがみにも当たる。Ver1.03で補正緩和
2L下段12070%上書き×
尻びれを突き出す。空中の相手に当たらない?Ver1.03で補正緩和
5M上段×30090%上書き
舵びれパンチ。少し前進する。しゃがみにも当たる。
2M上段30065%上書き
舵びれビンタ。発生が早いが補正はL系よりきつめ。
5H上段×700+600100%無補正
背びれを巨大化させ振り下ろす。2段ヒットする技で補正が非常に緩い
1段目でわずかに前進する。1ヒット目からjc可能。
2H上段×70080%上書き
バク転しながら尻びれスラッシュ。対空に使いやすい
技中は後退しているが全体で見ると技後はわずかに前進している。
JL中段10080%上書き×
背びれを突き出す。
Ver1.04よりジャンプキャンセルが不可になった。無限ジャンプのバグも修正。
JM中段40080%上書き×
舵びれパンチ。前進するので後ろジャンプから空対空の牽制などにつかえる。
JH中段300+300両段とも85%乗算×
背びれを巨大化させ振り下ろす。2段技。リーチが長く、のけぞりやガード硬直が長いので飛込みに便利。
補正が掛かるのは1,2段目のどちらか一回だけ。
投げ-×70050%上書き×
相手を咥えてから突き飛ばす。子まんぼうをうまく用意しておけば追撃可能だが補正がキツイ。
BBM中ならば位置次第で5Lなどで追撃可能。
Bカウンター--100100%無補正×
2Hのモーションで反撃。追撃は子まんぼう次第で一応は可能。補正は緩いが狙ってできる追撃ではない。

特殊技 

技名コマンドイメージ判定空中ガードダメージコンボ補正補正グループJC
背びれブレード6L上段×80070%上書き
背びれで斬り上げる。ヒット時に相手を浮かせるためエリアル始動として使えるが横へのリーチが短い。
滑り込み6M下段×40080%上書き×
尻びれでのスライディングアタック。相手を浮かせる。
発生は遅いが、見た目どおり異常に喰らい判定が薄くなるので相手の着地を狙う対空としても使える。
産卵 陸へ5S-×400100%無補正×
その場に卵を産む。一定時間後に子まんぼうが産まれて前方に水鉄砲を発射。上段判定
卵および子まんぼうは親が殴られても消えずに攻撃をしてくれる
産卵 空へ2S-×400100%無補正×
その場に卵を産む。一定時間後に子まんぼうが産まれて上空に向けてに水鉄砲を発射。上段判定
水鉄砲の軌道以外の性能は「陸へ」と同じ

キャンセルルート


地上 5L>2L>5M>2M>6M>5H>2H>6L〜
空中 JL>JM>JH〜

必殺技

技名コマンドイメージ判定空中ガードダメージコンボ補正補正グループ
水鉄砲L236L上段×600100%無補正
M236M
H236H
口から1発の水鉄砲を発射する技。全て空中可
L⇒M⇒Hの順で射程が短くなる代わりに上方向に発射するようになる。
空中版も同じ性能だが着地まで動けない点に注意。
また、発射後は直前の動作の前後慣性の影響を受ける。
例:5H1段目や空中前ダッシュ後に水鉄砲⇒発射後前方に移動
  2Hや空中バックダッシュ後に水鉄砲⇒発射後後方に移動
発生保障あり。
技名コマンドイメージ判定空中ガードダメージコンボ補正補正グループ
水柱L214L上段×400100%無補正
M214M
H214H
前方に水柱を発生させる。上空へほぼ無制限の射程?
L⇒M⇒Hの順に発生させる場所が遠くなる。
L版だけ発生が早いので2Hから繋げる事が出来る。
地上喰らいの場合、相手をわずかに浮かせてダウンさせる。
空中喰らいの場合、地上時よりちょっと高く浮かせ追撃可能。
ver1.02より空中喰らいの受身不能時間が減少
ver1.06より発生保障がなくなりガード硬直が短くなった
また、L版の発生が早くなったが硬直が変わってないので、繋げやすくなった代わりに追撃しにくくなった。ガード時の有利も減っている。

Bパワーアーツ

技名コマンドイメージ判定空中ガードダメージ最低保障ダメージコンボ補正補正グループ
絶・水柱214S上段×400×11無し60%上書き
自身の足元、もといひれ元から多段ヒットする水柱を発生させる。1段目の補正が大きい。
無敵はないが、暗転後発生保障がある。暗転と同時に殴られた場合は発生せず。
また、硬直が非常に短いのも特徴。ぶっぱなしても痛い反撃は貰いにくい。
ヒットした場合は受身不能時間が長いので更なる追撃が可能。
Ver1.03よりBストーンが1個も生成されなくなってしまったのでこの技でのループコンボはできなくなった。

ビッグバンブレイク

技名コマンド判定空中ガードダメージ最低保障ダメージコンボ補正補正グループ
まんぼうと愉快な仲間たちBBM中に41236LMH上段30+300×10+30001+90*10+900=1801最終段のみ80%乗算
Ver1.03からの追加技
泡を吐く飛び道具。泡が相手に触れると拘束し大量のまんぼうが体当たりを仕掛ける。〆は巨大まんぼうによる体当たり。
泡は発生が早く、BBM特性も合わさってコンボに組み込みやすい。追撃は相手の位置をサーチするので高めで当てても大丈夫。
しかし硬直が長く、各種ガードが可能なのでほぼコンボ用か。
一応、泡の終わり際を当てれば技後に追撃可能。
なぜか屈みガードの相手がのけぞる。

立ち回り

コンボ 

○全キャラ対応
5L>5H(2)>2H>214L>5H(2)>JM>JH(2)>236L 
最後の236Lは相手が高い場合にはM版やH版にする。これは後のコンボにも当てはまる。
2L>5H(2)>2H>214L>5H(2)>6L>236L 
ここから受身狩りへ。
 
○端限定
5H(2)>2H>214L>5H(1)>2H>214S>5H(2)>2H>214L
5H(2)>2H>214L>5H(1)>2H>214S>5H(2)>2H>JM>JH(2)>236MorH
全キャラに安定して入りまた高火力。
絶・水柱で止めれば起き攻めに、水柱で〆ると受身狩りにいける。
○キャラ限定
○BBMコンボ
〜5H>2H>BBM>(5H>2H)*5>仲間たち 
BBM中の相手ののけぞり時間増加を利用した高火力コンボ。
距離が開いていると繋がらない場合があるので、微ダッシュをどこかに挟むかはアドリブで判断。
〜5H>2H>BBM>(5H>2H)*4>214S*2>仲間たち 
上記コンボを少し伸ばした形。
最後の5H>2Hで距離を詰めれていないと後が繋がらないので中央は微ダッシュ必須。もしくは最後の2Hを省く判断を。
5H始動ならば兵太・大悟・ハニー・まんぼうがこのコンボで終了。そのほかのキャラにもだいたい8k以上は出すことができる。
〜5H>2H>BBM>(微ダッシュ5H>2H)*4>214S*2>2H>仲間たち
現状ヒット数補正2%組みへの最大ダメージのコンボ。5H始動ならば1個上のコンボのキャラに加えメカも即死。
始動は密着から、加えて全ての行動を最速にしなくてはゲージが足りなくなってしまう。
ダメージ自体は上のコンボと僅かにしか変わらないので、基本は上2個を使っていく形となる。
5H>BBM>(5H>236L)x3>5H>214S>5H>BBB 
ヒット数補正3%組みならばこちらのコンボが最大の模様?
微ダッシュを挟む猶予が少ないので中央〜端より限定

このページへのコメント

魚群リーチ時に敵の攻撃食らうと硬直解除されて、愉快な仲間達と一緒にコンボ叩き込めるよね・・・
途中で殺しちゃうとフリーズ

0
Posted by s 2012年04月07日(土) 22:47:50 返信

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