最終更新:ID:5fhtlv7nCQ 2011年11月15日(火) 06:38:50履歴
根性補正は0%。加えてライフ減少に伴う防御力の変動も一切なし。さらにコンボ数による補正も他より低め。
総合体力は文句なしの最下位。ハニーと比べるとコンボが入りやすいのでこちらの方がより低く感じるかもしれない。
総合体力は文句なしの最下位。ハニーと比べるとコンボが入りやすいのでこちらの方がより低く感じるかもしれない。
・歩き…前後とも速度は遅め
・走り…(゚Д゚)驚愕のダッシュ。入力の間ダッシュし続ける。スピードは非常に速い。
・バクステ…一定の距離をバックステップ。距離はほどほど。スピードは早め動作中は空中判定。無敵がない?
・ジャンプ…非常にゆったりとしたジャンプ。2段ジャンプは(゚Д゚)。遅い分横移動量は長め
・ジャンプダッシュ…前方は(゚Д゚)。後方はバックステップのモーション。距離・速度ともに優秀。
・走り…(゚Д゚)驚愕のダッシュ。入力の間ダッシュし続ける。スピードは非常に速い。
・バクステ…一定の距離をバックステップ。距離はほどほど。スピードは早め動作中は空中判定。無敵がない?
・ジャンプ…非常にゆったりとしたジャンプ。2段ジャンプは(゚Д゚)。遅い分横移動量は長め
・ジャンプダッシュ…前方は(゚Д゚)。後方はバックステップのモーション。距離・速度ともに優秀。
技名 | コマンド | イメージ | 判定 | 空中ガード | ダメージ | コンボ補正 | 補正グループ | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
水鉄砲 | L | 236L | 上段 | × | 600 | 100% | 無補正 | |
M | 236M | |||||||
H | 236H |
L⇒M⇒Hの順で射程が短くなる代わりに上方向に発射するようになる。
空中版も同じ性能だが着地まで動けない点に注意。
また、発射後は直前の動作の前後慣性の影響を受ける。
例:5H1段目や空中前ダッシュ後に水鉄砲⇒発射後前方に移動
2Hや空中バックダッシュ後に水鉄砲⇒発射後後方に移動
発生保障あり。
技名 | コマンド | イメージ | 判定 | 空中ガード | ダメージ | コンボ補正 | 補正グループ | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
水柱 | L | 214L | 上段 | × | 400 | 100% | 無補正 | |
M | 214M | |||||||
H | 214H |
L⇒M⇒Hの順に発生させる場所が遠くなる。
L版だけ発生が早いので2Hから繋げる事が出来る。
地上喰らいの場合、相手をわずかに浮かせてダウンさせる。
空中喰らいの場合、地上時よりちょっと高く浮かせ追撃可能。
ver1.02より空中喰らいの受身不能時間が減少
ver1.06より発生保障がなくなりガード硬直が短くなった
また、L版の発生が早くなったが硬直が変わってないので、繋げやすくなった代わりに追撃しにくくなった。ガード時の有利も減っている。
技名 | コマンド | 判定 | 空中ガード | ダメージ | 最低保障ダメージ | コンボ補正 | 補正グループ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
まんぼうと愉快な仲間たち | BBM中に41236LMH | 上段 | ○ | 30+300×10+3000 | 1+90*10+900=1801 | 最終段のみ80% | 乗算 |
泡を吐く飛び道具。泡が相手に触れると拘束し大量のまんぼうが体当たりを仕掛ける。〆は巨大まんぼうによる体当たり。
泡は発生が早く、BBM特性も合わさってコンボに組み込みやすい。追撃は相手の位置をサーチするので高めで当てても大丈夫。
しかし硬直が長く、各種ガードが可能なのでほぼコンボ用か。
一応、泡の終わり際を当てれば技後に追撃可能。
なぜか屈みガードの相手がのけぞる。
全キャラに安定して入りまた高火力。
絶・水柱で止めれば起き攻めに、水柱で〆ると受身狩りにいける。
絶・水柱で止めれば起き攻めに、水柱で〆ると受身狩りにいける。
上記コンボを少し伸ばした形。
最後の5H>2Hで距離を詰めれていないと後が繋がらないので中央は微ダッシュ必須。もしくは最後の2Hを省く判断を。
5H始動ならば兵太・大悟・ハニー・まんぼうがこのコンボで終了。そのほかのキャラにもだいたい8k以上は出すことができる。
最後の5H>2Hで距離を詰めれていないと後が繋がらないので中央は微ダッシュ必須。もしくは最後の2Hを省く判断を。
5H始動ならば兵太・大悟・ハニー・まんぼうがこのコンボで終了。そのほかのキャラにもだいたい8k以上は出すことができる。
現状ヒット数補正2%組みへの最大ダメージのコンボ。5H始動ならば1個上のコンボのキャラに加えメカも即死。
始動は密着から、加えて全ての行動を最速にしなくてはゲージが足りなくなってしまう。
ダメージ自体は上のコンボと僅かにしか変わらないので、基本は上2個を使っていく形となる。
始動は密着から、加えて全ての行動を最速にしなくてはゲージが足りなくなってしまう。
ダメージ自体は上のコンボと僅かにしか変わらないので、基本は上2個を使っていく形となる。
このページへのコメント
魚群リーチ時に敵の攻撃食らうと硬直解除されて、愉快な仲間達と一緒にコンボ叩き込めるよね・・・
途中で殺しちゃうとフリーズ