5A 
原作5AA。ボディブローを仕掛ける。コンボの始動、固め始めなど、まずはここから。
5AA 
原作5Bのハイキック。ヒット確認やコンボの繋ぎに。
5AAA 
原作CTモーションの突進。距離を詰めることができる。
4A 
原作5A。近くをパンチ。発生が早いので、固めの起点などに。
2A 
原作2B。足元を蹴る下段技。固め、崩しの主力となる。
5B(タメ可) 
原作5D。血の刃で前方を突く。かなり発生が早い。
タメ版はdc(ダッシュキャンセル)ができるようになり、そこからエンハンサー版スキル(つまり強化版必殺技)が出せる。
5BB(タメ可) 
原作6D。血の刃で斜め上に斬り上げる。こちらもだいぶ発生が早い。浮かせる効果があり、コンボパーツとして重宝する。
5B同様、タメ版はdc可能。
2B 
原作2C。頭無敵があるしゃがみアッパー。ここからエリアルにいくなど、コンボの繋ぎにも。
5C 
クラッシュアサルト。原作6Aモーションで上から拳を振りかぶる中段技。「Crush!」という表示のタイミングに合わせて再度ボタンを押すとダメージが上がる。
地上投げ(B+C) 
一定距離を移動後に掴む。ガード不能。
6投げは相手を宙に浮かす。ディレイをかけると236Aがエンハンス状態で入るためダメージを伸ばすことができる。
4投げは相手の背後に回り込みタックルをする。微妙に判定が短くディレイをかけると相手に受け身を取られてしまうので注意。
JA 
原作JB。斜め下を蹴る。中段。飛び込みに使う他、エリアルのパーツとしても重要。
JAA 
原作JC。JBよりも横に蹴る中段技。JAA(jc)>JAAがエリアルの基本パーツとなる。
JB(タメ可) 
原作JD。血の刃で斜め下を斬る。
空中の相手に当てると地面に叩き付ける効果がある。
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