BLAZBLUE CROSS TAG BATTLEの情報を集めたwikiです。皆様からの情報をもとに、随時更新中です。


長所

  • ジャンプCが相手の位置をサーチする特殊な「ホーミング移動」になっており、空中からの接近能力が高い。
    • 後ろ要素に入力すると完全無敵の後退動作からホーミング移動を行うため、ワンボタンで相手の対空技をかわしながら接近することも可能。
    • また1ゲージを使用することで他の一部動作をキャンセルしてホーミング移動が出せる。コンボの底上げや連携・隙消しと非常に多用途。
  • 接近戦主体のキャラでありながら飛び道具を持つ。
    • 発生が遅めで撃ち合いで頼れるほどではないが、ホーミングキャンセルに対応しているため触りに行く布石にしやすい。
  • 一度触れれば攻め手が豊富。長押しでアーマーが発生する5B・2Bを持ち、相手の暴れや切り返しを受け止めてさらに弾き返すような攻め方も可能。

短所

  • 素手の格闘攻撃がメインとなるため、リーチが平凡。
  • 頭無敵の通常技を持たない。
    • リバーサルアクションは前方への伸びが悪く、5B・2Bはアーマーの発生が遅いため、地上対空の選択肢にやや癖がある。
  • ホーミングキャンセルが有料。頼りすぎるとゲージの消耗が激しい。

その他

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立ち回り

遠距離

  • はぁととしてはあまりやる事が無い距離。自分のパートナーの状況や、相手の遠距離戦の強さによって行動が変わってくるだろう。
  • 遠距離戦が不得手な相手ならば飛び道具で牽制、得手ならばダッシュやホーミングを使って距離を詰める事を考えよう。
    • トリススフェラや発生の遅いパートナー6Pからホーミングで接近し、相手の上を飛び越えてめくりにかかるのが単純にして強力。
  • はぁと自身の遠距離戦はお世辞にも強いとは言えないので、まずは行動を読ませないように立ち回ろう。空からホーミング任せの強襲が多くなりがちなはぁとは、ワンパターンな動きだと空対空やリバーサルアクションで叩き落されてしまう。

中距離

  • はぁとの5BやA鉄拳ぱんち等が相手に届き始める。苦手ではないがこの距離を真骨長とする相手も多く、防戦になりがちな間合い。何とかしてもう少し踏み込みたい。
  • 当たる距離なら5Bが優秀。強判定でヒット時のリターンが大きく、相打ち上等で振り回せる。荒れた試合展開は火力があるはぁとの得意とするところ。
    • 地上技だけでなく、ホーミングJBやパートナーを絡めた行動なども時々織り交ぜ、何とかして相手に食らいついていきたい。

近距離

  • はぁとの得意間合い。愛という名の拳が唸りを上げて相手に襲い掛かる。
    • 一撃一撃の火力が単純に高く、ここで相手を制圧できるようなら勝ちは大きく近づく。逆にここで撃ち負けてしまうとかなり厳しいため、何とかしてものにしよう。
  • 5Aや5Bを強気に振り回して主導権を握りたい。ガードを固めた相手には5BBまでガードさせて、ホーミングキャンセル>JAで攻め継続兼崩しを行える。5BBBが下段である事から、連携途中でおもむろに5Cを出すのも良いだろう。
  • すっごいはーとふるぱんちが直撃でdm5798と破格であり、何か当たったら即座にぶち込む事で相手にバーストを許さず、6000〜7000台のダメージを叩き出す。相手の体力が3〜4割になったら狙ってみよう。

切り返し

  • リバーサルアクションは横の射程が大変短く、しっかり狙わないと切り返しとして命中させるのは難しい。昇竜に頼らず大人しくリジェクトガードで距離を開けた方が、後の展開が良くなることが多いだろう。
    • ゲージが潤沢にあるなら固めに対してリジェクトガード>EX鉄拳や、愛の鉄拳ぱんちを打ち込むのも視野に入る。
  • また対空技を持たないため、自分より空中戦に長けた相手に上から抑え込まれ続けるのも苦しい。なるべくこのような展開を作らないよう意識して行動したい。

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