BLAZBLUE CROSS TAG BATTLEの情報を集めたwikiです。皆様からの情報をもとに、随時更新中です。



ページのコンセプトについて(執筆者向け)

対象

  • 「格闘ゲームに慣れていない方」「テンキー表記だとまだ難しく感じる方」「テンキー表記を知り、理解したい方」を対象にしています。

表記

  • テンキーではなく、十字キーに矢印のついた画像を用いた表記とします。
  • wiki内にpad記法はありますが、格闘ゲームに慣れていない方にとっては、例えば
    と書いた際に63214なのか41236なのか混乱してしまう(文を読む方向が左から右であるのに対し、キー入力そのものは右から左である)こともあると考えられます。そのことも踏まえ、視覚的に一目で分かりやすいBBTAG本編内のコマンド表記に統一します。
  • 見やすさを考え、>の前後には全角スペースを入れることとします。>と+と()は半角です。
  • スマートコンボ部分は>を入れずに表記します。ボタンが変わる場合は>を入れます。
  • ただし、いずれはテンキー表記にも慣れていただいた方がステップアップしやすくなると考え、color(#bfbfbf)とsize(10)でテンキー表記も下部に記載することとします。また、十字キー画像にも薄くテンキーの数字を重ねてあります。

コンボ難易度

  • なるべく格闘ゲームの専門用語や専門表記は避けることとします。やむを得ず使う場合には、解説を簡単にカッコ書きするか、用語集ページへのリンクを貼ります。
  • コンボについては、次のように難易度を分けます。
    • Lv1:地上技でのみ完走できるコンボ(A連打スマートコンボより若干ダメージや状況に優れ、〆もそれなりのコンボ)
    • Lv2:浮かせ技とジャンプ(またはジャンプキャンセル)を使った空中コンボ
※キャラクターが勝手に跳ぶコンボはLv1扱い、その後ジャンプキャンセルなどが必要になる場合はLv2扱いとします。ジャンプキャンセルの有無によって操作難易度が変わるためです。
    • Lv3:パートナースキルを挟んだコンボ
    • 投げ:投げ始動のコンボ
    • DS:最後をディストーションスキルに置き換えたコンボ
    • RB:レゾナンスブレイズ中のコンボ(Lv1〜Lv2くらいの難易度のコンボからスーパーキャンセルディストーションスキル〆、とする程度)
  • 本来の理想的なコンボよりも難易度を落としたものに厳選します。また、画面位置を問わず使える汎用性の高いものを載せます。「いつでもどこでも使える簡単なルート」というだけで、安心感と安定性が増すためです。
  • クロスコンボは難易度が上がるため、記載しません。

立ち回りについて

  • キャラクターの強みを生かした代表的な動きのみを厳選して載せてください。情報量が多すぎない方が伝わりやすくなります。
  • 弱みよりも強みを述べる、という意識での書き方をお願いいたします。それでもどうしても気を付けなければいけない点については、「ただし、◯◯には注意したい。」と軽く触れる程度のものを簡単に記載してください。

簡易コンボ

Lv1(地上コンボ)

  •  >  > + > + > 
5AAA>5BB>2C>214B>追加B
    • 連打スマートコンボからの基本ルート。ダウンさせることができるので、まずはこれを覚えよう。
  • + > 
214B>追加B
    • コンボというほどのものではないが、クルセイドセラフィムαによって、跳び込んでくる相手を落とすというシチュエーションのノーゲージ版。
    • 前述したコンボの〆にもなっているので、このコマンド入力が確実にできるようにしておこう。

Lv2(空中コンボ)

jcジャンプキャンセルとは、技を当てたと同時にジャンプ入力することを表す。
  • + >  > 空中(jc) > 空中 > 空中
214B>追加C>JA(jc)>JAA>JC
    • Lv1のコンボの2つ目に紹介した、クルセイドセラフィムα始動コンボの強化版。追加で押すボタンをにすることで、1ゲージ消費するもののミラージュスラスターに派生して追撃が可能になる。
    • 空中コンボ部分はシンプルで簡単なので、しっかりと決めてダウンをとれるようにしたい。

Lv3(パートナースキル使用コンボ)

  •  >  > + > + >  >  > ダッシュ > (jc) > 空中(jc) > 空中 > 空中
5AAA>5BB>2C>214B>追加B>5P>ダッシュ>5BB(jc)>JAA(jc)>JAA>JC
    • Lv1のコンボの最後にパートナースキルを入れることで、拾い直して空中コンボにいくもの。
    • 空中コンボ部分はLv2のものに近く、単純なパーツになっている。

投げ(通常前方向投げ始動コンボ)

  • + > +(jc) > 空中(jc) > 空中 > 空中
投げ>6BB(jc)>JAA(jc)>JAA>JC
    • 投げからで拾うことができる。Lv1で練習したルートに繋ごう。

DS(最後をディストーションスキルに置き換えたコンボ)

  •  >  > + > + >  >  > ダッシュ >  > ++  >  
5AAA>5BB>2C>214B>追加B>5P>ダッシュ>5B>214B+C>P
    • Lv3のコンボの最後を、空中コンボに移行せずにディストーションスキルに繋いだもの。
    • 最後にを押すことで、パートナーもディストーションスキル・デュオを出してくれる。

RB(レゾナンスブレイズ時限定コンボ)

  •  >  > + > + >  > ++
5AAA>5BB>2C>214B>追加B>214B+C
    • 「スキル>ディストーションスキル」とキャンセルできるようになることを利用して、Lv1のコンボの最後をディストーションスキルに繋いだもの。

立ち回り

得意な間合いと強い行動

  • どの距離でも戦える。特に近距離での中下段の崩しが見えにくく強力である。
  • 各種スキルから出せる版ミラージュスラスターは、相手の後ろに回り込む技。本体だけでも見えにくい崩しとなる上に、パートナースキルによる補助もあるとより一層相手は対処しづらい。

攻め方

  • 遠距離では、地上版ソニックセイバー(+oror)が使いやすい。版は出るのが遅いが拘束力は高いので、パートナースキルを盾にしつつ出してしまえば攻めやすくなる。
  • 中距離ではクルセイドセラフィム(+oror)を見せながら相手の動きを抑制し、その隙に接近しよう。
  • で出せるホバーダッシュは、低空でジャンプ攻撃を重ねることができる移動技。中段を素早く仕掛けられるので、「>空中or」と「>着地>+」との択一を迫ろう。また、「>着地>投げ」も交えることでさらに崩しが強くなる。

切り返し方

  • 相手からの攻めがきついときには、+で出せるリバーサルアクション。無敵状態になって相手の攻撃を潰すことができる。読まれてガードされると危険なので、よく考えて使おう。
  • 固めから抜け出したいときは、ガード中に+で出せるリジェクトガード。リジェクトガード入力後は、ダッシュで接近したり、ソニックセイバー(+oror)を撃って牽制したりして、イザヨイが動きやすい状況を作ろう。
  • 飛び込まれると分かったら、+のクルセイドセラフィムαを出そう。頭属性無敵というものがついており、空中からの攻撃を潰すことができる。また、斜め上へのリーチも長いので、相手が跳ぼうとするところを咎めたり、そもそもジャンプしにくい心理にもっていくこともできたりする。
  • ジャスティスフォライザー(++)も発生が早く、割り込みに適した技。スキルゲージがあれば狙っても良いだろう。

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