- jc:ジャンプキャンセル
- hjc:ハイジャンプキャンセル
- dl:ディレイ(遅らせること)
- ch:カウンターヒット
- dm:ダメージ(±表記はズレが生じる可能性があることを示す)
- エリアル:空中でのコンボのこと
- (技名):省いてもよい技、もしくは距離によって入れるか省くかする技
- (RB時):レゾナンスブレイズ状態限定で繋がるということ
- 5A3回の連打コンボ:5AAA
- パートナースキルを組み込んだコンボ:5AA[4P]>2C>[4Pヒット]>5B
- スキルを組み込んだコンボ:2C>214B>236B+C
- 5A(AA)>5BBBB(jc)
- 5BBBB(jc)>JC>236各種
Bを連打しながらそのまま9(前方斜め上)に入力し続けておくと5BBBB終了後に最速でジャンプしてくれるので、跳ぶ瞬間にCボタンを押す…とすると良い。
最後のセグメント設置から【空中ダッシュ>JB重ね】とすると、詐欺跳びになる。
- 5BBBB(jc)>JC6>JB
- JAA(jc)>JA>JB>J214A>追加A
- 投げ>J236B
- 【セグメント設置>2A×1〜2>2C】>セグメントヒット>【236各種>〜】
- 【236Aor236B>5BB>214A】>セグメントヒット>【236各種>5A〜】
- 【236C>5BB>214A】>セグメントヒット>【236各種>〜】
- 【236Aor236B(>5A)>5BBB】>セグメントヒット>【(dl)J236B>J214A>追加A】>セグメントヒット>【236各種>〜】
序盤の5Aを除くと、J236Bに若干dlが必要となるので気を付けよう。
- 〜セグメントヒット>【236各種(>5A)>5BBB】>セグメントヒット>【(dl)J236B>J214A>追加A】>セグメントヒット>【236各種>〜】
J236Bが早すぎると、セグメントの射出前に設置となってしまい、コンボが途切れるので注意。対策として、序盤に5Aを挟むことでdlを意識せず最速で繋げられる。
また、J236B以降のパーツは投げ始動コンボでも流用できる。
- 〜セグメントヒット>【236各種>2C>2B>5B】>セグメントヒット>【236各種>〜】
- 高めセグメントヒット>【236各種>214B>5B】>セグメントヒット>【236各種>〜】
- 【〜>236各種>214B>5B(jc)】>セグメントヒット>J214B
- 〜>J214B>【214B>214B+C】or 236B+C or 236各種 or 214A+P
また、クロスコンボ狙いの214A+各種P(パートナーにより異なる)という追撃も視野に。
- (RB時)214Aor214C>236B+C
- (RB時)J214C>236B+C
- (2A>)(5AA>)5BBBB(jc)>JC>J236B
セグメントを設置して攻めを継続できる。相手の受身方向を揺さぶるために、セグメントをA版にしたりするのも良い。
5BBBBで裏回るため、JC直前のジャンプの方向に注意。
- (2A>)(5AA>)5BBBB(jc)>JA>JB(jc)>JA>JB>J214A>追加A
セグメント設置をしないため状況は良くないが、ダメージや安定をとるならこちら。
_5B(ch)>214B>2C>214B>5BBBB>214B+C
9410dm
反撃確定の場面で狙える、5B(ch)始動の2ゲージコンボ。
ゲージを節約したい場合は、1つ上の安定エリアルに移行したり、JC>セグメント設置からの攻め継続をしたりしよう。
- 2B(空中やられ/jc)>JA>JB(jc)>JA>JB>J214A>追加A
対空からのコンボ。カウンター前提で考えるのであれば、他のルートも研究しておきたいところ。
- 【投げ>J236B>J214A>追加A】>セグメントヒット
5356dm
投げ後は空中にいるため、空中セグメントを設置しつつコンボが可能。最後はセグメント設置のセットプレイからさらに攻めていきたい。
火力を上げるなら、最後は5BBBB>214B+Cでディストーションスキルに繋ごう。
- 【投げ>J236B>ダッシュ2C>2B>5B】>セグメントヒット>
【236B>214B>5B】>セグメントヒット>
【236B>214B>5B(jc)】>セグメントヒット>
【J214B>236各種orJ236各種】
5620dm
ダメージの高いB版ヴェンジェンスを何度も入れたコンボ。ダメージ重視。
最後のセグメント設置をせずに236+B+Cのディストーションスキルで〆にすると、7553dmまで伸ばせる。
- 投げ>J214B>236B+C(>P)
最後までバースト使用不可の、倒しきり用コンボ。投げの前にセグメントを設置していた場合は、投げ後に射出部分が当たった瞬間、バーストをされてしまう可能性がある。状況を見てコンボを繋ごう。
- 5AAA>5BBBB(jc)>JC6>JB>5BBBB(jc)>JC>J236各種
JCの後、6に入力しておくと前方に跳ぶことを利用し、JBで広い直すルート。
間にこれ以上刻みすぎると最後のJCでダウンを奪えなくなるので、状況重視ならこのくらいが限度。
- 5BBBB(jc)>JC6>JB>2C>214B>5BBBB(jc)>JC>J236各種
5B始動、なおかつ途中にBヴェンジェンスを入れることで、1つ上のコンボの火力を上げたもの。
JCの後に空中受身をされてしまうので、ダメージを重視するのであればJCをせず214B+Cで〆、とするのも良い。
- 【セグメント設置>2A×2>2C】>セグメントヒット>
【236各種>214B>5B】>セグメントヒット>
【236各種>214B>5B】>セグメントヒット>
【236各種>214B>5B(jc)】>セグメントヒット>
【J214B>214B>236各種orJ236各種】
4617dm
セグメント設置からの下段起き攻めが当たった場合のコンボ。実際の入力は【 】部分だけを意識すれば良い。
また、セグメント絡みのパーツは好きなものに変えて構成することも可能。
- (5BBBB(jc)>JC>J236Aから)
【236各種>2C>5BB】>セグメントヒット>
【236各種>214B>5B】>セグメントヒット>
【236各種>214B>5B】>セグメントヒット>
【236各種>214B>5B(jc)】>セグメントヒット>
【J214B>214B>236各種orJ236各種】
6548dm
詐欺跳びJBがヒットした際のコンボ。
また、もし起き上がりにリバーサルアクションをされたとしてもセトの4Aが出ずにリバーサルアクションをガードでき、236Cからの痛いコンボが可能。
- (5BBBB(jc)>JC>J236Aから)
【236各種>2C>5BB】>セグメントヒット>
【236各種>214B>5B】>セグメントヒット>
【236各種>214B>5B】>セグメントヒット>
【236各種>214B>5B(jc)】>セグメントヒット>
【J214B>214B>236各種orJ236各種】
5658dm
詐欺跳びJBと見せかけての着地下段からのコンボ。
2A始動のためダメージは伸びにくいが、択としてもっておきたい。
- 【236C>5BB>214A】>セグメントヒット>
【236B>214B>5B】>セグメントヒット>
【236C>214B>5B】>セグメントヒット>
【236C>214B>5BB】>セグメントヒット>
【214B>214B+C】
12154dm
Bヴェンジェンスループコン。5ゲージ使うが、12000を越えるダメージとなる。3ゲージ消費で妥協しても約10000。
- 2B(空中やられ)>
- 【投げ>J236B>2C>2B>5B】>セグメントヒット>
【236B>214B>5B】>セグメントヒット>
【236B>214B>5B(jc)】>セグメントヒット>
【J214B>214B>236各種orJ236各種】
5740dm
Bヴェンジェンスループコンを入れたもの。簡単な割には火力が高め。
最後のセグメントをせず214B+Cで〆にすると7840dmになる。
このページへのコメント
>5BBBB(jc)>JC>236各種
ルビーのRA(13F)に詐欺れなかったことを確認しました。アズラエルのRAは18Fと非常に遅いため詐欺飛び〜の文章は消すor詐欺飛び対応キャラを記載したほうがいいのではないでしょうか?
検証したところ、確かに詐欺跳びになりませんでした。ありがとうございます。
そこで、空中ダッシュ>JBに変えてみると、ラグナのインフェルノディバイダーに詐欺跳びとなることを確認しました。そのため、2段ジャンプではなく空中ダッシュと書き換えさせていただきました。