最終更新:ID:ccFVOFIPTQ 2020年04月13日(月) 13:54:32履歴
初段補正:70% 乗算補正:85% 属性:体属性 ガード:上段 ダメージ:2000dmg
発生:(18F)+13F 持続:3F 硬直:26F ガード時:-10F
5B(原作6DD)
モーションはプレイアブル時と同様
発生・範囲・持続が優秀で引っ掛けやすいのでコンボ・立ち回りなど色んな所で使えるアシスト
ヒット時はプレイアブル時と違い1ヒット技かつ吹き飛びダウンでコンボにいける
ヒット後即チェンジでセリカ側でも5Aからコンボにいける
全体モーションも比較的短めでクロスコンボ中の回転率も良いので挟み込んだ際の固めにも使える
発生:(18F)+13F 持続:3F 硬直:26F ガード時:-10F
5B(原作6DD)
モーションはプレイアブル時と同様
発生・範囲・持続が優秀で引っ掛けやすいのでコンボ・立ち回りなど色んな所で使えるアシスト
ヒット時はプレイアブル時と違い1ヒット技かつ吹き飛びダウンでコンボにいける
ヒット後即チェンジでセリカ側でも5Aからコンボにいける
全体モーションも比較的短めでクロスコンボ中の回転率も良いので挟み込んだ際の固めにも使える
初段補正: 乗算補正: 属性: ガード: ダメージ:
発生:(18F)+49F 持続: 硬直:174F ガード時:
アルミュール・ソルベのパートナースキル版
同じような効果を持つ雪子のディアと比べ、
特筆すべき点としてはキャラクターが画面内のどこにいても回復ができる点だろう。
…ただし、回復量はなんとたったの500。
セリカの5Aが1500dmg、4Aが1000dmgといえばこの儚さが通じるだろうか。
演出も長く設定されており、クロスコンボ中に繰り返し発動し、体力回復を図るのも難しい。
キャラクターの体力が赤ゲージの場合は1500程回復するので
リバーサルアクションで体力を削られている場合は、通常技や必殺技をキャンセルして使用するのもありかもしれない。
発生:(18F)+49F 持続: 硬直:174F ガード時:
アルミュール・ソルベのパートナースキル版
同じような効果を持つ雪子のディアと比べ、
特筆すべき点としてはキャラクターが画面内のどこにいても回復ができる点だろう。
…ただし、回復量はなんとたったの500。
セリカの5Aが1500dmg、4Aが1000dmgといえばこの儚さが通じるだろうか。
演出も長く設定されており、クロスコンボ中に繰り返し発動し、体力回復を図るのも難しい。
キャラクターの体力が赤ゲージの場合は1500程回復するので
リバーサルアクションで体力を削られている場合は、通常技や必殺技をキャンセルして使用するのもありかもしれない。
初段補正:70% 乗算補正:85% 属性:弾属性 ガード:上段 ダメージ:2000dmg
発生:(18F)+63F 持続:20F 硬直:100F ガード時:-7F
C版のアルク・グリエのパートナースキル版
C版のアルク・グリエのと同じく密着時には当たらないので注意が必要。
表に出ている時のアルク・グリエとは性能がかなり異なり、発生が遅く自分と相手が端々にいるとビームが当たらないが、
発生が遅いからこそチェンジ択で相手を揺さぶる等の使用方法もある。
使用する際には表キャラクターで接近し、積極的にガード以上を狙いにいこう。
発生:(18F)+63F 持続:20F 硬直:100F ガード時:-7F
C版のアルク・グリエのパートナースキル版
C版のアルク・グリエのと同じく密着時には当たらないので注意が必要。
表に出ている時のアルク・グリエとは性能がかなり異なり、発生が遅く自分と相手が端々にいるとビームが当たらないが、
発生が遅いからこそチェンジ択で相手を揺さぶる等の使用方法もある。
使用する際には表キャラクターで接近し、積極的にガード以上を狙いにいこう。
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