最終更新:ID:vNrZjI1Hqw 2020年11月21日(土) 22:42:10履歴
斜め上に蹴り上げる無敵技。原作ではチェーンリボルバーの派生技だったが、今作では単体のリバーサルアクションとなった。
空中ガード不能のため対空技にも使えるが、あまり高く跳び上がらないため相手の高さには注意。
共通システムだが硬直中に反撃を喰らった場合はバーストが出来ないため、慎重に使おう。
空中ガード不能のため対空技にも使えるが、あまり高く跳び上がらないため相手の高さには注意。
共通システムだが硬直中に反撃を喰らった場合はバーストが出来ないため、慎重に使おう。
銃で離れたところを撃つ。牽制などに使える。
具体的には、画面内にマーカーが表示され、そこを爆破するように攻撃する。
押したボタンに応じて距離が変化し、射程内かつ付近に相手がいれば狙い撃つ。
基本的には強い技ではないのであまり多用はしないこと。
具体的には、画面内にマーカーが表示され、そこを爆破するように攻撃する。
押したボタンに応じて距離が変化し、射程内かつ付近に相手がいれば狙い撃つ。
基本的には強い技ではないのであまり多用はしないこと。
立ちガード不能な技。跳びかかって相手の頭部に絡み付き、そのまま姿勢を崩させる。5Aで拾うことができる。
発生が遅くしゃがんでいる相手は投げれないため、単体で使うことは無い。コンボ用に。
発生が遅くしゃがんでいる相手は投げれないため、単体で使うことは無い。コンボ用に。
足元を射撃する。Bボタンを押しっぱなしにすると射撃をし続ける。原作では相手をダウンさせた場合しか使えなかったが、今作では相手の状態に関係なく撃てる。
距離が近い場合、零銃・フェンリルで拾うことができる。
距離が近い場合、零銃・フェンリルで拾うことができる。
相手をすり抜けて裏回り、ショルダータックルを繰り出す技(移動前半無敵)。ガードを揺さぶれる他、画面位置を入れ換える用途にも使える。
また、無敵を利用して大技や投げにカウンターを取ることもできる。
ヒット時は相手が壁に当たって跳ね返ってくるため、さらに追撃可能。
チェーンリボルバー中の5Cから繋がる。
また、無敵を利用して大技や投げにカウンターを取ることもできる。
ヒット時は相手が壁に当たって跳ね返ってくるため、さらに追撃可能。
チェーンリボルバー中の5Cから繋がる。
激しい銃撃を浴びせる技。無敵状態でまず銃身をぶつけるが、この初段で相手をロックする。その後銃を無数に撃ち、最後に大きな一発で〆となる。初段が当たらなくても銃撃は行うが、フィニッシュの一撃には派生しない。
パートナーを巻き込んでいる場合は2人ともにダメージを与えられる。(ロックするのはメインキャラ基準)
パートナーを巻き込んでいる場合は2人ともにダメージを与えられる。(ロックするのはメインキャラ基準)
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