最終更新:ID:vNYVR7IFDg 2021年05月21日(金) 20:46:35履歴
- jc:ジャンプキャンセル
- hjc:ハイジャンプキャンセル
- dl:ディレイ(遅らせること)
- ch:カウンターヒット
- dm:ダメージ(±表記はズレが生じる可能性があることを示す)
- エリアル:空中でのコンボのこと
- (技名):省いてもよい技、もしくは距離によって入れるか省くかする技
- (RB時):レゾナンスブレイズ状態限定で繋がるということ
- 5A3回の連打コンボ:5AAA
- パートナースキルを組み込んだコンボ:5AA[4P]>2C>[4Pヒット]>5B
- スキルを組み込んだコンボ:2C>214B>236B+C
- 5AA>5BB>214B>【AorBorC】×2
- 5AA>2C>2B
- 5AAA>5BB
- JAA(jc)>JAA>214B>【AorBorC】×2
- 236【AorB】>236C
- (RB時)2C>236A>236A>236B+C
- (RB時)214B>【AorBorC】×2>214B+C
- (2A>)5AA>
- 5BBB>236B>236C>5BBB>214B追加BB
最後の締めをディストーションスキルにしたり、2回目の5Bから2B>エリアルにすると威力が上がる。
- 5B>2C>2B>(hjc)JAJB>JB6JC>6JC>JC>214B追加BB
投げ5B2B始動でも同様のコンボが入るが、JCは一回省く。
最初の6JCで位置が入れ替わるので、次のJCは入力に注意。例えば右向きでコンボを始めた場合の二度目のJCは4JCと入力する。
最後のJCは6入れの有無を問わない。6入れの有無でコンボ終了後の相手の位置を操作できるので、状況を見て選択しよう。
ちなみに、JAJBはJBJAにするとダメージがほんの少しだけ上がる。と言っても誤差程度なので、やりやすい方で問題ない。
- 2B(空中やられ)>
- 投げ>5B>2B>214AAdlA>5A>5BBB>214BBB
投げの後の5Bと、拾いの5Aの前に微歩きを入れるとやりやすい。
- (2A>)5AA>
- 5BB>
- 5B>2C>2B>dl236A>派生236A>dl6A>5BBB>dl236A>派生236A>6AA>2C>(236A>派生236A or 214AAA or 236B+C)
- 2B(空中やられ)>
- 投げ>5BB>2B>214AAdlA>5A>5BB>2B>(hjc)JBJA>AD
ADに合わせてクロスバーストをされると痛いコンボを食らうため、ダメージは下がるがラストのJBJA>ADをJBJ214BBBにしてもよい。
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オリエとのゲージ4クロスコンボdm約13000
(CC時)5BB[5P]>236B>236B>[5P]>236B(すかし)>236B>[5P初段ヒット]>214B+C>[P]