BLAZBLUE CROSS TAG BATTLEの情報を集めたwikiです。皆様からの情報をもとに、随時更新中です。



ページのコンセプトについて(執筆者向け)

対象

  • 「格闘ゲームに慣れていない方」「テンキー表記だとまだ難しく感じる方」「テンキー表記を知り、理解したい方」を対象にしています。

表記

  • テンキーではなく、十字キーに矢印のついた画像を用いた表記とします。
  • wiki内にpad記法はありますが、格闘ゲームに慣れていない方にとっては、例えば
    と書いた際に63214なのか41236なのか混乱してしまう(文を読む方向が左から右であるのに対し、キー入力そのものは右から左である)こともあると考えられます。そのことも踏まえ、視覚的に一目で分かりやすいBBTAG本編内のコマンド表記に統一します。
  • 見やすさを考え、>の前後には全角スペースを入れることとします。>と+と()は半角です。
  • スマートコンボ部分は>を入れずに表記します。ボタンが変わる場合は>を入れます。
  • ただし、いずれはテンキー表記にも慣れていただいた方がステップアップしやすくなると考え、color(#bfbfbf)とsize(10)でテンキー表記も下部に記載することとします。また、十字キー画像にも薄くテンキーの数字を重ねてあります。

コンボ難易度

  • なるべく格闘ゲームの専門用語や専門表記は避けることとします。やむを得ず使う場合には、解説を簡単にカッコ書きするか、用語集ページへのリンクを貼ります。
  • コンボについては、次のように難易度を分けます。
    • Lv1:地上技でのみ完走できるコンボ(A連打スマートコンボより若干ダメージや状況に優れ、〆もそれなりのコンボ)
    • Lv2:浮かせ技とジャンプ(またはジャンプキャンセル)を使った空中コンボ
※キャラクターが勝手に跳ぶコンボはLv1扱い、その後ジャンプキャンセルなどが必要になる場合はLv2扱いとします。ジャンプキャンセルの有無によって操作難易度が変わるためです。
    • Lv3:パートナースキルを挟んだコンボ
    • 投げ:投げ始動のコンボ
    • DS:最後をディストーションスキルに置き換えたコンボ
    • RB:レゾナンスブレイズ中のコンボ(Lv1〜Lv2くらいの難易度のコンボからスーパーキャンセルディストーションスキル〆、とする程度)
  • 本来の理想的なコンボよりも難易度を落としたものに厳選します。また、画面位置を問わず使える汎用性の高いものを載せます。「いつでもどこでも使える簡単なルート」というだけで、安心感と安定性が増すためです。
  • クロスコンボは難易度が上がるため、記載しません。

立ち回りについて

  • キャラクターの強みを生かした代表的な動きのみを厳選して載せてください。情報量が多すぎない方が伝わりやすくなります。
  • 弱みよりも強みを述べる、という意識での書き方をお願いいたします。それでもどうしても気を付けなければいけない点については、「ただし、◯◯には注意したい。」と軽く触れる程度のものを簡単に記載してください。

簡易コンボ

Lv1(地上コンボ)

  •  > +
5AAA>214B
    • 連打スマートコンボから版グリフダッシュストライクに繋ぐコンボ。
    • 簡単にかなりの距離を運べるので、まずはこのコンボを確実に決められると良い。

Lv2(空中コンボ)

jcジャンプキャンセルとは、技を当てたと同時にジャンプ入力することを表す。
  •  > (jc) > 空中(jc) > 空中 > 空中 > 空中+
5AA>5BB(jc)>JBB(jc)>JBB>JC>J214A
    • 浮かせて追いかけ最後は地上に落とす、という基本が詰まったコンボ。以後のワイスのコンボパーツの核となるルートなので、確実に習得しよう。
    • 立ちには頭属性無敵というものがあり、相手の飛び込みを潰すことができる。そのため、対空からも空中に移行してパーツが流用できる。

Lv3(パートナースキル使用コンボ)

  •  >  >  > ダッシュ >  > (jc) > 空中 > 空中+
5AA>5BB>214B>5P>ダッシュ>5AA>5BB(jc)>JBB>JC>J214A
    • パートナースキルを組み込み、Lv1とLv2のコンボを繋いだもの。
    • ただし、コンボ時間が長いせいで、空中でのコンボをLv2と同じにしてしまうと繋がらなくなる。空中を1セット省こう。

投げ(通常前方向投げ始動コンボ)

  • + > ダッシュ >  > (jc) > 空中(jc) > 空中 > 空中 > 空中+
投げ>ダッシュ>5AA>5BB(jc)>JBB(jc)>JBB>JC>J214A
    • 投げからダッシュで追いかけ、で拾うことができる。Lv2で練習したルートに繋ごう。
    • 画面端背負いだと拾いがほぼ間に合わない。投げ>+とキャンセルして繋ごう。

DS(最後をディストーションスキルに置き換えたコンボ)

  •  >  >  > ダッシュ >  > (jc) > 空中 > 空中 > ++ > 
5AA>5BB>214B>5P>ダッシュ>5AA>5BB(jc)>JBB>JC>236B+C>P
    • これまで練習したルートの最後を、ディストーションスキルに変えたもの。着地直前からを入力しておき、着地の瞬間に+を押すと安定する。
    • 最後にを押すことで、パートナーもディストーションスキル・デュオを出してくれる。

RB(レゾナンスブレイズ時限定コンボ)

  •  > (jc) > 空中(jc) > 空中 > 空中 > 空中+ > ++
5AA>5BB(jc)>JBB(jc)>JBB>JC>J214A>214B+C
    • 「スキル>ディストーションスキル」とキャンセルできるようになることを利用して、Lv2のコンボの最後をディストーションスキルに繋いだもの。
    • 着地のタイミングでスノウフラリーが出るように入力しよう。

立ち回り

得意な間合いと強い行動

  • どの距離においてもできる行動があり、自分から近付くことも相手を誘い出すこともできる。
  • 特に強いのは、中距離でレイピアによる突きが当たる距離。できる限りその間合いをキープしたい。
  • 立ちによる牽制と、立ちによる対空が使いやすい。

攻め方

  • +orのアイスシャードを出して相手の様子をうかがい、中距離まで近付こう。
  • 一旦触ったら、+でガードを意識させてから下段の+か、中段の立ちかの2択を仕掛けていくのが基本的な揺さぶりとなる。

切り返し方

  • 相手からの攻めがきついときには、+で出せるリバーサルアクション。無敵状態になって相手の攻撃を潰すことができる。ワイスの前も後ろも広くカバーする技なので、比較的相手の攻めを凌ぎやすい。
  • 固めから抜け出したいときは、ガード中に+で出せるリジェクトガード。リジェクトガード入力後、即座に++で出せるグレイシャルトレントを入れ込むと、相手の攻撃の空振りに差し込めることもある。
  • 飛び込まれると分かったら、引き付けて立ちを出そう。頭属性無敵というものがついており、空中からの攻撃を潰すことができる。
  • +で出せるプレシジョンパリーは、相手の攻撃を受け止めて無効化しつつ反撃し、そこからコンボを決めることもできる。1ゲージ使うとはいえ、隙も少なめの切り返しが可能なので、たまに見せるようにすると効果的。

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