最終更新:ID:XfHJn5S90Q 2020年07月05日(日) 16:23:07履歴
※ワレンシュタインは、爪を使った攻撃で相手の飛び道具を消すことが可能。
1500dm 発生11F 始動補正100 乗算補正80
ヒット時、ガード時共にjc可能
原作5B。水平に爪を振る技で、リーチに優れている。牽制・コンボに活躍する。
高い位置で爪を振っているが、しゃがみ中の相手や低姿勢技にも当たる。
ヒット時、ガード時共にjc可能
原作5B。水平に爪を振る技で、リーチに優れている。牽制・コンボに活躍する。
高い位置で爪を振っているが、しゃがみ中の相手や低姿勢技にも当たる。
1500dm 発生10 始動補正100 乗算補正80
ヒット時jc可能
原作DB。やや斜め上に爪を振り上げる。5Aからの繋ぎに使う。
空中ヒット時の受け身不能時間が長いので、jcしてエリアルコンボが可能
ヒット時jc可能
原作DB。やや斜め上に爪を振り上げる。5Aからの繋ぎに使う。
空中ヒット時の受け身不能時間が長いので、jcしてエリアルコンボが可能
爪、地震部分(1ヒット目)1000dm、頭突き(打撃投げ)2500dm
発生11F 始動補正100 乗算補正70(打撃投げ85)
地震ヒット時のみjc可能
原作4B。爪を上から振りかぶり、当たると掴み上げて頭突きを食らわせる。
打撃投げ時は5AAAA、各必殺技、5C、RAへキャンセル可能。
発生11F 始動補正100 乗算補正70(打撃投げ85)
地震ヒット時のみjc可能
原作4B。爪を上から振りかぶり、当たると掴み上げて頭突きを食らわせる。
打撃投げ時は5AAAA、各必殺技、5C、RAへキャンセル可能。
1000dm 発生8F(最速技) 始動補正90 乗算補正75
ヒット時、ガード時共にjc可能
原作1A。軽く小突く。大振りな技が揃うワレンシュタインの中では、貴重な小技。
下段だが上に判定が広く、5B以外の通常技が連続ヒットするので使い勝手が良い。
ヒット時、ガード時共にjc可能
原作1A。軽く小突く。大振りな技が揃うワレンシュタインの中では、貴重な小技。
下段だが上に判定が広く、5B以外の通常技が連続ヒットするので使い勝手が良い。
1700dm 発生15F 始動補正100 乗算補正85
ヒット時のみjc可能
原作5C。爪を大きく振り上げて相手を浮かせる技。
上方向に判定が広く対空として活用できるが、頭属性無敵を持っていないので相手が技を振っていた時に負けやすい。
空中カウンターヒット時の空中受身不能時間が長く、キャンセルせずに2Cや5A等で拾い直しが出来る。
ヒット時のみjc可能
原作5C。爪を大きく振り上げて相手を浮かせる技。
上方向に判定が広く対空として活用できるが、頭属性無敵を持っていないので相手が技を振っていた時に負けやすい。
空中カウンターヒット時の空中受身不能時間が長く、キャンセルせずに2Cや5A等で拾い直しが出来る。
振りかぶり1000dm>[打撃投げ成立時2500dm]or[非成立時(裏拳)2000dm]
発生11F 始動補正100 乗算補正80
後述時jc可能
原作6C。密着に近い状態で当てると、相手を片手で掴んで持ち上げ、思いきり壁に叩き付ける。相手はバーストできない。
5BBの処理順は
となり、振りかぶり、裏拳、打ち上げはヒット時jc、各種技へのキャンセルが可能で、振りかぶりと裏拳時はパートナー召喚が可能
発生11F 始動補正100 乗算補正80
後述時jc可能
原作6C。密着に近い状態で当てると、相手を片手で掴んで持ち上げ、思いきり壁に叩き付ける。相手はバーストできない。
5BBの処理順は
1BEAT | 2BEAT | 3BEAT | |
掴み成立時 | 振りかぶり | 打撃投げ処理(0dm) | 打ち上げ |
掴み非成立時 | 振りかぶり | 裏拳 |
1700dm 発生14F 始動補正90 乗算補正75
ヒット時jc可能
原作2C。しゃがんで大きく爪を振り上げ、相手を浮かせる技。
頭属性無敵であるため対空が可能。また、2Bからのスマートコンボに繋げられる。
2Bが相手キャラ本体にヒット時のみ2BBが可能(パートナーのみ、ペルソナのみヒット時は不可)
ヒット時jc可能
原作2C。しゃがんで大きく爪を振り上げ、相手を浮かせる技。
頭属性無敵であるため対空が可能。また、2Bからのスマートコンボに繋げられる。
2Bが相手キャラ本体にヒット時のみ2BBが可能(パートナーのみ、ペルソナのみヒット時は不可)
0dm(打撃投げ処理)>1000dm(両腕で握り潰す)>2000dm(相手を投げ捨てる)
発生14F 始動補正100 乗算補正【100>100>75】
成立時、相手を投げ捨てた後にjc可能
原作3C。両手で相手を掴んで持ち上げ、そのまま地面に叩き付ける。相手はバーストできない。必殺技でキャンセルできる他、5Bや2Cも繋がる。
Ver2.0から上方向に当たり判定が伸び、高い位置での2Bから繋がりやすくなった。
発生14F 始動補正100 乗算補正【100>100>75】
成立時、相手を投げ捨てた後にjc可能
原作3C。両手で相手を掴んで持ち上げ、そのまま地面に叩き付ける。相手はバーストできない。必殺技でキャンセルできる他、5Bや2Cも繋がる。
Ver2.0から上方向に当たり判定が伸び、高い位置での2Bから繋がりやすくなった。
800dm+N 発生26F
クラッシュアサルト。アサルトモーションの中段技。ワレンシュタインの技の中ではコンパクトな動きで見えにくい。「Crush!」という表示のタイミングに合わせて再度Cを押すとダメージが上がる。
クラッシュアサルト。アサルトモーションの中段技。ワレンシュタインの技の中ではコンパクトな動きで見えにくい。「Crush!」という表示のタイミングに合わせて再度Cを押すとダメージが上がる。
1700dm 発生11F 始動補正90 乗算補正75
ヒット時jc可能
原作2B。リーチが長い下段技。2BBからも繋げられる。
硬直差-2なので、先端ガード時の不利がほぼない。2C>5A、2C>5B>5Aのようにガードされてもjcが可能な5Aまでガードさせて隙を消しながら有利距離での牽制が可能。
コンボリミット最大時以外は強制ダウンなので、起き攻めに移行する際の〆技として有効。
腕の根元部分の当たり判定が上方向に広い。
ヒット時jc可能
原作2B。リーチが長い下段技。2BBからも繋げられる。
硬直差-2なので、先端ガード時の不利がほぼない。2C>5A、2C>5B>5Aのようにガードされてもjcが可能な5Aまでガードさせて隙を消しながら有利距離での牽制が可能。
コンボリミット最大時以外は強制ダウンなので、起き攻めに移行する際の〆技として有効。
腕の根元部分の当たり判定が上方向に広い。
1500dm 発生9F 始動補正80 乗算補正80
原作JB。やや素早く出る空中技。
当たり判定が下方向に広く持続も長いので、JAからの2段中段で相手のガードを崩すことが出来る。
受身不能時間が少し長く、jcJA>JAA>着地2Bといった拾い直しのコンボが可能。
原作JB。やや素早く出る空中技。
当たり判定が下方向に広く持続も長いので、JAからの2段中段で相手のガードを崩すことが出来る。
受身不能時間が少し長く、jcJA>JAA>着地2Bといった拾い直しのコンボが可能。
1700dm 発生13F 始動補正80 乗算補正85
原作J6C。真横にストレートを放つ。吹き飛ばして壁バウンドを誘発するので、この技をjcしてからコンボ継続が可能。
カウンターヒット時は空中受身が出来ないので、カウンターヒットしたのを確認してから着地2B等で拾い直しが出来る。
原作J6C。真横にストレートを放つ。吹き飛ばして壁バウンドを誘発するので、この技をjcしてからコンボ継続が可能。
カウンターヒット時は空中受身が出来ないので、カウンターヒットしたのを確認してから着地2B等で拾い直しが出来る。
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