BLAZBLUE CROSS TAG BATTLEの情報を集めたwikiです。皆様からの情報をもとに、随時更新中です。



表記の読み方

略語

  • jc:ジャンプキャンセル
  • hjc:ハイジャンプキャンセル
  • dl:ディレイ(遅らせること)
  • ch:カウンターヒット
  • dm:ダメージ(±表記はズレが生じる可能性があることを示す)
  • エリアル:空中でのコンボのこと
  • (技名):省いてもよい技、もしくは距離によって入れるか省くかする技
  • (RB時):レゾナンスブレイズ状態限定で繋がるということ

表記例

  • 5A3回の連打コンボ:5AAA
※技名表記時は先頭にABCDそれぞれ対応するものを記入してください。
  • パートナースキルを組み込んだコンボ:5AA[4P]>2C>[4Pヒット]>5B
※入力のタイミングとヒットのタイミングが違うため、入力は[〜P]、ヒット時は[〜Pヒット]と表記してください。入力やヒットのタイミングがそれぞれあるので、「>」については5A[4P]表記でも5A>[4P]表記でも構いません。
  • スキルを組み込んだコンボ:2C>214B>236B+C
※必殺技解説では「214+B」「236+B+C」のように表記していますが、コンボレシピは長くなるため、テンキー入力直後の「+」のみ省いて表記することとします。

主なコンボパーツ

  • 5BB>6B>2A
    • 中央のメインとなる繋ぎ。
    • 2A後は5BBBが基本となるがキャラ限定で2A>5Aからエリアルに移行できる。
    • 5B>6Bの繋ぎは最速じゃないと繋がらないので要目押し。
  • 5AA(空中ヒット)>236B
    • メインパーツ、コンボ時間に余裕があればループできる。
    • かなり低めに拾わないと236Bがスカるので注意
    • 浮きが高い場合など2C拾いが間に合うなら2C>236Bに置換することでダメージアップ
  • JA>JB派生4B
    • エリアルの〆に、コンボが長いとJB派生4Bは繋がらないのでJBBに変える
  • 低めJB>派生6B
    • 獣兵衛の高度が低いと繋がり、更に2A等で拾い直せる。
    • 運び能力も高く、様々な状況で頼りになる。
  • (CH時)>5A>2C
    • リバーサルアクションをガードした際などに。
  • 投げ>5A
    • 投げからは5Aで拾える、そこからメインパーツへ
    • 2Cでも拾えるがタイミングがかなりシビアな模様
  • (ver1.50)★2C>236Bタメ>微ダ5AA>236B>2C>236Bタメ>5BBBor236BC
    • ver1.50から、上記のコンボパーツが使えるようになった。カウンターヒットからこのパーツへつなげやすいのも特徴。以下に一例を記す。特に2C(1)>236Bタメ>★は隙の大きいリバーサルアクションに対する確定反撃として、5A>★はクロスバーストをガードした際の確定反撃として身につけておきたい。
      • (地上ch始動):2C(1)>236Bタメ, 236B, 236C, 5A, 2A>★
  • 虎朧撃成立後のコンボ例
    • Ver2.0より追加された当身技である虎朧撃は後隙をスキル以上の行動でキャンセルできるため、以下のようなコンボが狙える。
      • 22A>236B>5AA>236B>2C>236Bタメ>5BBB 6546dmg
      • 22B>236Bタメ>5AA>236B>2C>236Bタメ>5BBB 7304dmg
      • 22C>J214B>5AA>236B>2C>236Bタメ>5BBB 7777dmg

  • (RB時)>236B+C
  • (RB時)>214B+C
  • (RB時)214BorJB>(JBB>)4B派生>222B+C
    • アストラルフィニッシュを狙う場合のコンボパーツ。乱獅子から安定して繋がるため相手をどうやって浮かすかがポイントになる。
    • 例:5AA>JB>6B派生>微ダ5AA(hjc)>JA>JBB>4B派生>222B+C

コンボ例

画面中央(地上始動)

  • (2A>)5A>5BB>6B派生>2A>5BBB 5767(5176)dmg
    • 基本コンボ。
    • 地上5BBBでコンボを〆る事で起き攻めに移行しやすい。
  • (2A>)5A>JB>6B派生>2A>5A>JA>ディレイJB>派生6B>2A>5BBB 6064(5387)dmg
    • 中央の運びコン(全キャラ対応)
    • 補正が重い時はJBを1ヒットでキャンセルする等調整が必要となる。
  • (2A>)5A>JB>6B派生>5A(6入力)>2B>JB(1)>6B派生>5A(6入力)>2B>JB(1)>6派生>5BBB 6268(5534)dmg
    • 運びコンその2(全キャラ対応)
    • 5Aは6入力で押すと5Aのモーションのまま攻撃判定が前進するので、このコンボが繋がるようになる。
  • (ver1.50)(2A)>5AA>5BB>6C派生>5AA>JB>6B派生>2A>5BBB 6304(5559)dmg
    • 236Cの地上ヒット時のやられがダウンになったことで拾い直せるようになり、1ゲージ使うものの運びの難易度が大幅に下がった。ダメージ自体は以前の運びコンとほぼ変わらないため、自分の実力に合った方を選択しよう
    • 5Aの前に4Aや2Aで刻んだ場合は最後の2Aを無くしてそのまま5Bで拾うこと。また2A先端ヒットの場合は直接5Bに移行すること。
  • (2A>)5A>JB>6B派生>dl5AA>236B>2C>236B>5BBB 6650(5808)dmg
    • A始動技最大ダメージコンボ。6B派生からの5A拾いを低すぎず高過ぎない当て方をすると236Bが先端当てになるので、2Cで拾えるようになります。
    • ver1.50より、最初に5Aではなく5AAでもJBに繋げられるようになりました。また2C>236Bタメが繋がるようになり、火力がわずかに上昇しました。
  • 5A>5BB>6B派生>2A>5A>JA>ディレイJB>派生6B>2A>5BBB 6129dmg
    • 中央の運びコン(対応キャラ限定)
    • 知っているととっさのコンボでも高火力に。
    • 対応キャラは下記
ラグナ、レイチェル、ハクメン、ハザマ、プラチナ、イザヨイ、アズラエル、ナイン、獣兵衛、マイ
千枝、陽介、雪子、直人、ワレン、オリエ、メルカヴァ、バティスタ
  • (2A>)5A>JB>6B派生>dl5AA>236B>2C>236B>5BBB 6650(5808)dmg
    • A始動技最大ダメージコンボ。6B派生からの5A拾いを低すぎず高過ぎない当て方をすると236Bが先端当てになるので、2Cで拾えるようになります。

画面中央(空中始動)

  • 2B(空中やられ)>前J>JA>JB>派生4B 4514dmg
    • 安定ルート。
  • 2B(空中やられ)>前J>JA>ディレイJB>派生6B>拾い直し〜
    • 対空2Bがヒットしたらすかさず前ジャンプしてコンボへ。

画面中央(確定反撃)

  • (CH始動)236B>2C>236B>2A>5BBB(>236B+C) 7594(8956)dmg
    • 最大反撃用レシピ。
    • パートナーを使用しないコンボではトップクラスの火力

画面中央(投げ始動)

  • 投げ>5AA(or2C)>236B>微ダ5AA>236B>JA>JBB 4889(5387)dmg
    • 2C拾いはややタイミングがシビアだが500近いダメージ増のため要練習
    • ゲージがあれば最後のJBBをJB>236B+Cに変えて6358(6845)dmg
  • 投げ>2C>前J>JA>ディレイJB(1)>6B派生>5A>JB(1)>6B派生>2A>5BBB 5285dmg
    • ダメージは上記に劣るが運びと起き攻めの猶予Fが優秀。
  • 投げ>5A>前J>JA>ディレイJB>6B派生>5A>JA>JA>JB>4B派生(orJ236B+C) 4834(6109)dmg
    • 安定。
  • (ver1.50〜)投げ>236Bタメ>2C>236Bタメ>微ダ5AA>236B>2C>236Bタメ>5BBBor236BC 6958or8520dmg
    • 現在の獣兵衛の火力を支える要素の一つ。画面端でもこのコンボでよい。鬼狐通常ヒット後や2A先端からキャンセルして出すなどして狙っていきたい。
    • ただし、下記のキャラは画面中央では最初の236Bタメが当たらない。火力は下がってしまうが2Cから始めること。
      • 前投げ:リンネ、雪泉
      • 後ろ投げ:ハイド、リンネ、カーマイン、オリエ、バティスタ、セト、ユズリハ、ミカ、雪泉、アカツキ(UNIキャラで後ろ投げ後236Bタメが当たるのはワレン、ゴルドー、メルカヴァ、ヒルダのみ)

画面端

  • (5A>5BB>6B派生)x2>2A>5BBB 6284dmg
    • 端の基礎コンボ。
  • (5A>5B(1)>6B派生)x2>2A>5BBB 6449dmg
    • 5Bは1ヒットにしたほうが火力が伸びる。
    • ちなみに3回目の5Bを5BB3ヒット目キャンセルにすると更に少し伸びる。
  • (5A>5BB>6B派生)x2>5A>JA>JA>JB>B(orJ236B+C) 6300(7840)dmg
    • エリアルに移行することでDSが繋がる。
    • 補正が厳しい時はJAを一回だけにすること。

このページへのコメント

虎朧撃成立時のコンボ、投げコンボの記述位置調整とコンボを変更すべきキャラがいることの記述、アストラルフィニッシュを使うためのコンボパーツ部分を更新しました。

0
Posted by 名無し(ID:71x7wblpMg) 2019年12月25日(水) 16:01:15 返信

自分の知っている範囲でver1.50のコンボを更新しました。キャラ限などはまだ調べられていないです。

1
Posted by 名無し(ID:5CPFQTIngw) 2019年06月16日(日) 20:58:56 返信

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