最終更新:ID:71x7wblpMg 2019年12月25日(水) 15:56:42履歴
- jc:ジャンプキャンセル
- hjc:ハイジャンプキャンセル
- dl:ディレイ(遅らせること)
- ch:カウンターヒット
- dm:ダメージ(±表記はズレが生じる可能性があることを示す)
- エリアル:空中でのコンボのこと
- (技名):省いてもよい技、もしくは距離によって入れるか省くかする技
- (RB時):レゾナンスブレイズ状態限定で繋がるということ
- 5A3回の連打コンボ:5AAA
- パートナースキルを組み込んだコンボ:5AA[4P]>2C>[4Pヒット]>5B
- スキルを組み込んだコンボ:2C>214B>236B+C
- 5BB>6B>2A
- 中央のメインとなる繋ぎ。
- 2A後は5BBBが基本となるがキャラ限定で2A>5Aからエリアルに移行できる。
- 5B>6Bの繋ぎは最速じゃないと繋がらないので要目押し。
- 5AA(空中ヒット)>236B
- メインパーツ、コンボ時間に余裕があればループできる。
- かなり低めに拾わないと236Bがスカるので注意
- 浮きが高い場合など2C拾いが間に合うなら2C>236Bに置換することでダメージアップ
- JA>JB派生4B
- エリアルの〆に、コンボが長いとJB派生4Bは繋がらないのでJBBに変える
- 低めJB>派生6B
- 獣兵衛の高度が低いと繋がり、更に2A等で拾い直せる。
- 運び能力も高く、様々な状況で頼りになる。
- (CH時)>5A>2C
- リバーサルアクションをガードした際などに。
- 投げ>5A
- 投げからは5Aで拾える、そこからメインパーツへ
- 2Cでも拾えるがタイミングがかなりシビアな模様
- (ver1.50)★2C>236Bタメ>微ダ5AA>236B>2C>236Bタメ>5BBBor236BC
- ver1.50から、上記のコンボパーツが使えるようになった。カウンターヒットからこのパーツへつなげやすいのも特徴。以下に一例を記す。特に2C(1)>236Bタメ>★は隙の大きいリバーサルアクションに対する確定反撃として、5A>★はクロスバーストをガードした際の確定反撃として身につけておきたい。
- (地上ch始動):2C(1)>236Bタメ, 236B, 236C, 5A, 2A>★
- ver1.50から、上記のコンボパーツが使えるようになった。カウンターヒットからこのパーツへつなげやすいのも特徴。以下に一例を記す。特に2C(1)>236Bタメ>★は隙の大きいリバーサルアクションに対する確定反撃として、5A>★はクロスバーストをガードした際の確定反撃として身につけておきたい。
- 虎朧撃成立後のコンボ例
- Ver2.0より追加された当身技である虎朧撃は後隙をスキル以上の行動でキャンセルできるため、以下のようなコンボが狙える。
- 22A>236B>5AA>236B>2C>236Bタメ>5BBB 6546dmg
- 22B>236Bタメ>5AA>236B>2C>236Bタメ>5BBB 7304dmg
- 22C>J214B>5AA>236B>2C>236Bタメ>5BBB 7777dmg
- Ver2.0より追加された当身技である虎朧撃は後隙をスキル以上の行動でキャンセルできるため、以下のようなコンボが狙える。
- (RB時)>236B+C
- (RB時)>214B+C
- (RB時)214BorJB>(JBB>)4B派生>222B+C
- アストラルフィニッシュを狙う場合のコンボパーツ。乱獅子から安定して繋がるため相手をどうやって浮かすかがポイントになる。
- 例:5AA>JB>6B派生>微ダ5AA(hjc)>JA>JBB>4B派生>222B+C
- (2A>)5A>5BB>6B派生>2A>5BBB 5767(5176)dmg
- 基本コンボ。
- 地上5BBBでコンボを〆る事で起き攻めに移行しやすい。
- (2A>)5A>JB>6B派生>2A>5A>JA>ディレイJB>派生6B>2A>5BBB 6064(5387)dmg
- 中央の運びコン(全キャラ対応)
- 補正が重い時はJBを1ヒットでキャンセルする等調整が必要となる。
- (2A>)5A>JB>6B派生>5A(6入力)>2B>JB(1)>6B派生>5A(6入力)>2B>JB(1)>6派生>5BBB 6268(5534)dmg
- 運びコンその2(全キャラ対応)
- 5Aは6入力で押すと5Aのモーションのまま攻撃判定が前進するので、このコンボが繋がるようになる。
- (ver1.50)(2A)>5AA>5BB>6C派生>5AA>JB>6B派生>2A>5BBB 6304(5559)dmg
- 236Cの地上ヒット時のやられがダウンになったことで拾い直せるようになり、1ゲージ使うものの運びの難易度が大幅に下がった。ダメージ自体は以前の運びコンとほぼ変わらないため、自分の実力に合った方を選択しよう
- 5Aの前に4Aや2Aで刻んだ場合は最後の2Aを無くしてそのまま5Bで拾うこと。また2A先端ヒットの場合は直接5Bに移行すること。
- (2A>)5A>JB>6B派生>dl5AA>236B>2C>236B>5BBB 6650(5808)dmg
- A始動技最大ダメージコンボ。6B派生からの5A拾いを低すぎず高過ぎない当て方をすると236Bが先端当てになるので、2Cで拾えるようになります。
- ver1.50より、最初に5Aではなく5AAでもJBに繋げられるようになりました。また2C>236Bタメが繋がるようになり、火力がわずかに上昇しました。
- 5A>5BB>6B派生>2A>5A>JA>ディレイJB>派生6B>2A>5BBB 6129dmg
- 中央の運びコン(対応キャラ限定)
- 知っているととっさのコンボでも高火力に。
- 対応キャラは下記
千枝、陽介、雪子、直人、ワレン、オリエ、メルカヴァ、バティスタ
- (2A>)5A>JB>6B派生>dl5AA>236B>2C>236B>5BBB 6650(5808)dmg
- A始動技最大ダメージコンボ。6B派生からの5A拾いを低すぎず高過ぎない当て方をすると236Bが先端当てになるので、2Cで拾えるようになります。
- 2B(空中やられ)>前J>JA>JB>派生4B 4514dmg
- 安定ルート。
- 2B(空中やられ)>前J>JA>ディレイJB>派生6B>拾い直し〜
- 対空2Bがヒットしたらすかさず前ジャンプしてコンボへ。
- 投げ>5AA(or2C)>236B>微ダ5AA>236B>JA>JBB 4889(5387)dmg
- 2C拾いはややタイミングがシビアだが500近いダメージ増のため要練習
- ゲージがあれば最後のJBBをJB>236B+Cに変えて6358(6845)dmg
- 投げ>2C>前J>JA>ディレイJB(1)>6B派生>5A>JB(1)>6B派生>2A>5BBB 5285dmg
- ダメージは上記に劣るが運びと起き攻めの猶予Fが優秀。
- 投げ>5A>前J>JA>ディレイJB>6B派生>5A>JA>JA>JB>4B派生(orJ236B+C) 4834(6109)dmg
- 安定。
- (ver1.50〜)投げ>236Bタメ>2C>236Bタメ>微ダ5AA>236B>2C>236Bタメ>5BBBor236BC 6958or8520dmg
- 現在の獣兵衛の火力を支える要素の一つ。画面端でもこのコンボでよい。鬼狐通常ヒット後や2A先端からキャンセルして出すなどして狙っていきたい。
- ただし、下記のキャラは画面中央では最初の236Bタメが当たらない。火力は下がってしまうが2Cから始めること。
- 前投げ:リンネ、雪泉
- 後ろ投げ:ハイド、リンネ、カーマイン、オリエ、バティスタ、セト、ユズリハ、ミカ、雪泉、アカツキ(UNIキャラで後ろ投げ後236Bタメが当たるのはワレン、ゴルドー、メルカヴァ、ヒルダのみ)
このページへのコメント
虎朧撃成立時のコンボ、投げコンボの記述位置調整とコンボを変更すべきキャラがいることの記述、アストラルフィニッシュを使うためのコンボパーツ部分を更新しました。
自分の知っている範囲でver1.50のコンボを更新しました。キャラ限などはまだ調べられていないです。