BLAZBLUE CROSS TAG BATTLEの情報を集めたwikiです。皆様からの情報をもとに、随時更新中です。


リバーサルアクション

大人しくしてな!(A+D)

ゆっくりと歩いていった後に急加速して突進する。
歩行時にガードポイントがついているので、使用感は当て身に近い。
当て身系RAと違い、後半の突進は強制発動するので空振ると大惨事。
突進距離が思いの外長いので空振った際に反撃されないケースもある。起きたらラッキーくらいに思いましょう。

初段補正:80% 乗算補正:60% 属性:体属性 ガード:上段(空中ガード不可)ダメージ:2300dmg
発生:49F 持続:9F 硬直:39F ガード時:-21F 
1F〜25Fガードポイント

スキル

A版マハジオダイン(236+A)

一瞬で画面端まで太い電撃ビームをぶっ放す。ヒット時壁バウンド。足立を代表とする技。
立ち回り、アシスト焼き、コンボ、連携なんでもござれの超高性能ビーム。
足立の基本はいかにして安全にビームを打つかから始まると言っても過言ではない。
一部パートナー技(6P)と組み合わせるとコンボに行けるケースもある。

その代わり、一瞬と言ってもバティスタのミコルセオほど早くもなく、ペルソナ技なので割られると発生しない。
また、硬直も長いので中間距離付近ではガード後に確定を取られるケースもある。

ステータス
初段補正:80% 乗算補正:80%(once) 属性:弾属性 ガード:上段 ダメージ:600dmg×6
発生:23F 持続:2F×6 硬直:69F ガード時:-20F

A版マハジオダイン(236+A)(空中版)

Aマハジオダインの空中版。性能は地上版と据え置き。
ただし、こちらは技後の硬直を着地硬直で上書きできるという特性がある。
そのため、【後ろ空中ダッシュ降り際Aマハジオダイン>着地マハジオダイン】などの動きが実に強力。
一部パートナー技と組み合わせると非常にコンボしやすい。(例:空中Aマハジオダイン+6P>地上Bマハジオダイン…etc)
連携を組む際には足立で空中を、パートナーで地上を塞ぐようにするとゲームを作りやすい。

ステータス
初段補正:80% 乗算補正:80%(once) 属性:弾属性 ガード:上段 ダメージ:600dmg×6
発生:18F 持続:2F×6 硬直:65F ガード時:-F 

B版マハジオダイン(236+B)

チャージ動作の後に画面端まで届くビームを放つ。連携のお供。
単体では使い所が限られるものの、パートナーと組み合わせた動きが非常に強力。
言ってしまえば鳴上悠のジオダインを無料で出せるようなもの。
ガードさせると尋常でない有利Fを稼げる上に、非貫通の攻撃は全てペルソナが盾になるので出した瞬間から一方的なゲームが始まる。

注意点として、ビームを打っている最中は5B他ペルソナを使用する攻撃が行えなくなる。
また、クロスコンボ中にBジオダインにてマガツイザナギを設置している最中にアクティブチェンジ等で6Pや4Pを入力した場合、中断されてしまうので注意が必要。

ステータス
初段補正:80% 乗算補正:75%(once) 属性:弾属性 ガード:上段 ダメージ:200dmg×24
発生:61F 持続:2F×24 硬直:69F ガード時:+56F 

B版マハジオダイン(236+B)(空中版)

Bマハジオダインの空中版。基本性能は上述の通り。
一部連携やコンボパーツなどとしての使用が多い。

ステータス
初段補正:80% 乗算補正:75%(once) 属性:弾属性 ガード:上段 ダメージ:200dmg×24
発生:56F 持続:2F×24 硬直:69F ガード時:-F 

ヒートライザ(214+A)

ペルソナが地面を突き刺した後に火柱とともに矛を振り上げる多段技。
火柱のヒット時に足立に自己強化を付与する。(被ダメージにて解除)
性能は足立の攻撃力を1.1倍にすると言うもの。パートナー技のダメージも上昇する。
ペルソナを用いるスキルの中で発生が早いため、遠隔操作時のB系統から繋がる数少ない技でもある。

ステータス
初段補正:80% 乗算補正:80% 属性:体属性、弾属性 ガード:上段 ダメージ:1200dmg,1800dmg
発生:16F 持続:3,3F 硬直:41F ガード時:-10F 

マガツマンダラ(214+B)

黒い竜巻を発生させる。発生激遅。
チェンジ連携や一部コンボパーツとしての使用が主になる。
ガード時に有利が取れる技であるものの、如何せん発生が遅いので取り回しづらい。
現状だとあまり活躍のシーンは乏しい。

ステータス
初段補正:80% 乗算補正:80%(once) 属性:体属性 ガード:上段 ダメージ:350dmg×7
発生:43F 持続:3F×7 硬直:27F ガード時:+4F 

亡者の嘆き(214+C)

コンボに組み込めるコマンド投げ。足立の崩し、〆パーツを担う重要な技。
リーチは乏しいもののヒット時の演出時間が長い為、自身のゲージ回収時間稼ぎなどに使え、技後の有利時間も長い。
ペルソナ攻撃であるため、遠隔操作時に投げれたり、足立とペルソナで挟み込んだ後に後ろから投げることも出来る。びっくり要素。

ステータス
初段補正:100% 乗算補正:100%×5,50%(once) 属性:投げ属性 ガード:投げ ダメージ:0dmg×2,500dmg×2,1000dmg,3000dmg
発生:29F 持続:3F 硬直:36F ガード時:-F 

EXスキル

空間殺法(236+C)

相手の位置をサーチして落雷と共にペルソナを落下させる。遠近両対応な技。
ヒット時にバウンド誘発に加え、その場でBボタンを押すと近中距離に限り空間殺法で落下した位置からペルソナ攻撃が発生するのでコンボに行ける。
落下時にペルソナの喰らい判定が出てから攻撃判定が発生するため、技を置かれていると攻撃発生前に割られてしまうのが難点。
画面端々にいてもペルソナを出現させることが出来るが、その後のペルソナ攻撃は足立の元に引っ張られてしまうのことに注意。
ガード時微不利なので固めの終わりに使うこともあるが、基本はコンボパーツ。

ステータス
初段補正:80% 乗算補正:85% 属性:頭属性 ガード:上段 ダメージ:3000dmg
発生:24F 持続:8F 硬直:25F ガード時:-2F 

空間殺法(236+C)(空中版)

空間殺法の空中版。対空ずらしに用いることが多い。
技硬直後に動けるため、近い距離なら空間殺法>JAなどが繋がる。
遠距離空中から地上に圧をかける唯一の技であるものの、その後連携やコンボにはいけない事に注意。

ステータス
初段補正:80% 乗算補正:85% 属性:頭属性 ガード:上段 ダメージ:3000dmg
発生:24F 持続:8F 硬直:29F ガード時:-F 

ディストーションスキル

木っ端微塵斬り(236+B+C)(空中可)

画面全体に攻撃判定を発生させる。
本体とパートナーを巻き込んだ時や、遠距離での暗転返しなどが主な使用用途。
RB中のAマハジオダインや遠距離で空間殺法が当たった時に使いましょう。

ステータス
初段補正:80% 乗算補正:60%(once) 属性:飛び道具属性 ガード:上段 ダメージ:930dmg×10(強化版:500dmg×25)
発生:8+20F 持続:1F,4F×9 硬直:69F ガード時:-41F 
最低保証ダメージ:1110dmg(強化版:1250dmg)
1F〜7F無敵

禍津・十文字斬り(214+B+C)

BBTAGオリジナル技。十文字斬りの足立バージョン。DSデュオ時もこちらを使う。
基本的な性能は鳴上悠に準拠するものの、通常版に限り近い距離でchした際にダッシュ5Aで拾うことが出来る。
主な使用用途は割り込みやコンボの〆パーツ。

ステータス
初段補正:100%,80% 乗算補正:100%,60% 属性:体属性 ガード:上段 ダメージ:2500dmg,4800dmg(強化版:2500dmg.230dmg×6,4700dmg)
発生:11+6F 持続:4F 硬直:53F ガード時:-36F
最低保証ダメージ:2065dmg(強化版:2142dmg)
1F〜28F無敵

アストラルヒート

黄泉堕とし(222+B+C)

初段補正:% 乗算補正:% 属性:投げ属性 ガード:上段 ダメージ:dmg
発生:4+5F 持続:10F 硬直:57F ガード時:-36F 
1F〜22F無敵。相手は死ぬ。

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