BLAZBLUE CROSS TAG BATTLEの情報を集めたwikiです。皆様からの情報をもとに、随時更新中です。



ページのコンセプトについて(執筆者向け)

対象

  • 「格闘ゲームに慣れていない方」「テンキー表記だとまだ難しく感じる方」「テンキー表記を知り、理解したい方」を対象にしています。

表記

  • テンキーではなく、十字キーに矢印のついた画像を用いた表記とします。
  • wiki内にpad記法はありますが、格闘ゲームに慣れていない方にとっては、例えば
    と書いた際に63214なのか41236なのか混乱してしまう(文を読む方向が左から右であるのに対し、キー入力そのものは右から左である)こともあると考えられます。そのことも踏まえ、視覚的に一目で分かりやすいBBTAG本編内のコマンド表記に統一します。
  • 見やすさを考え、>の前後には全角スペースを入れることとします。>と+と()は半角です。
  • スマートコンボ部分は>を入れずに表記します。ボタンが変わる場合は>を入れます。
  • ただし、いずれはテンキー表記にも慣れていただいた方がステップアップしやすくなると考え、color(#bfbfbf)とsize(10)でテンキー表記も下部に記載することとします。また、十字キー画像にも薄くテンキーの数字を重ねてあります。

コンボ難易度

  • なるべく格闘ゲームの専門用語や専門表記は避けることとします。やむを得ず使う場合には、解説を簡単にカッコ書きするか、用語集ページへのリンクを貼ります。
  • コンボについては、次のように難易度を分けます。
    • Lv1:地上技でのみ完走できるコンボ(A連打スマートコンボより若干ダメージや状況に優れ、〆もそれなりのコンボ)
    • Lv2:浮かせ技とジャンプ(またはジャンプキャンセル)を使った空中コンボ
※キャラクターが勝手に跳ぶコンボはLv1扱い、その後ジャンプキャンセルなどが必要になる場合はLv2扱いとします。ジャンプキャンセルの有無によって操作難易度が変わるためです。
    • Lv3:パートナースキルを挟んだコンボ
    • 投げ:投げ始動のコンボ
    • DS:最後をディストーションスキルに置き換えたコンボ
    • RB:レゾナンスブレイズ中のコンボ(Lv1〜Lv2くらいの難易度のコンボからスーパーキャンセルディストーションスキル〆、とする程度)
  • 本来の理想的なコンボよりも難易度を落としたものに厳選します。また、画面位置を問わず使える汎用性の高いものを載せます。「いつでもどこでも使える簡単なルート」というだけで、安心感と安定性が増すためです。
  • クロスコンボは難易度が上がるため、記載しません。

立ち回りについて

  • キャラクターの強みを生かした代表的な動きのみを厳選して載せてください。情報量が多すぎない方が伝わりやすくなります。
  • 弱みよりも強みを述べる、という意識での書き方をお願いいたします。それでもどうしても気を付けなければいけない点については、「ただし、◯◯には注意したい。」と軽く触れる程度のものを簡単に記載してください。

簡易コンボ

Lv1(地上コンボ)

  •  > + > + > 追加
5AA>2C>214C>追加C
    • 地上でA技を引っかけた際の安定コンボ。咄嗟の時でも、まずはこれを安定して出せるようになろう。
    • +で出せる技(モルドレッド)までガードされると、反撃されてしまうため危険。
      • そのため、最初のを2回ではなく3回押しに増やすことでヒットしているかどうか確認すると、より安全になる。
      • つまり、ヒットしていたら>+>+>追加とコンボ。もしもガードされてしまっていたら途中で止めて、モルドレッドではなく+orのブルーノを出して隙を消す、というようにすると良い。

Lv2(空中コンボ)

jcジャンプキャンセルとは、技を当てたと同時にジャンプ入力することを表す。
  • +(タメ) >  > +(jc) > 空中 > 空中(スカし)
214Bタメ>5AA>2B(jc)>JB>JC(スカし)
    • 空中やられの相手を拾って+から空中で地上に落とし、そのまま空中をスカしながら出すことで紋章(クレスト)部分を重ねるコンボ。

Lv3(パートナースキル使用コンボ)

  •  > ++ > ダッシュ >  >  > +(タメ) >  > +(jc) > 空中 > 空中(スカし)
5AA>2C+P>ダッシュ>5AAA>5B>214Bタメ>5AA>2B(jc)>JB>JC(スカし)
    • Lv1とLv2のコンボを、パートナースキルによって繋いだもの。
    • 空中やられの相手に>>+(タメ)は、Esの得意とするガウェインルート。運べる上にダメージも高く、ループ性もある。
    • ガウェインループ部分は、練習するなら次の投げ始動が良い。

投げ(通常前方向投げ始動コンボ)

  • + >  > +(jc) > 空中 > 空中(スカし)
投げ>5AAA>5B>214Bタメ>5AA>2B(jc)>JB>JC(スカし)
    • 投げからで拾うことができる。
    • 空中やられの状態で拾えるので、ガウェインルートに繋げられる。

DS(最後をディストーションスキルに置き換えたコンボ)

  •  > ++ > ダッシュ >  >  > +(タメ) >  > + > ++ > 
5AA>2C+P>ダッシュ>5AAA>5B>214Bタメ>5AA>2C>214B+C>P
    • Lv3で練習したコンボの最後を、空中コンボではなく+からの++にしたもの。
    • を追加入力するとディストーションスキル・デュオとなり、10000を超えるダメージが見込める。

RB(レゾナンスブレイズ時限定コンボ)

  •  > + > + > 追加 > ++
5AA>2C>214C>追加C>214B+C
    • 「スキル>ディストーションスキル」とキャンセルできるようになることを利用して、Lv1のコンボの最後をガラハッドに繋いだもの。
    • シンプルな入力でダメージも大きい。最後は着地の瞬間にボタンを押し終えるくらいのタイミングになるので、落ち着いて入力しよう。

立ち回り

得意な間合いと強い行動

  • どの間合いでも戦うことができ、その性能も高い。
  • 遠距離では+orのブルーノを撃つのが強く、さらに2発まで出せる。2発の組み合わせも、を好きなように選べる上、空中でも出すことができるので、相手を寄せ付けない撃ち方ができると強力。

攻め方

  • リーチに優れた技が多く、+を出しておくと強い。
  • 相手に触ったら、+が中段技となるので使っていきたい。タメることで、叩き付けた相手をで拾うことができ、ガウェインルート(上記コンボのLv2やLv3、投げ始動などに入っているルート)に移行できる。

切り返し方

  • 相手からの攻めがきついときには、+で出せるグリフレット。無敵状態になって相手の攻撃を潰すことができる他、ボタンの追加入力でダウンをとれる。ただし読まれてガードされると大きな隙を晒すので、よく考えて使おう。
  • 固めから抜け出したいときは、ガード中に+で出せるリジェクトガード。リジェクトガード入力後、すぐに++のパロミデスを出すと相手の攻撃の空振りに差し込みやすい。
  • 飛び込まれると分かったら、引き付けて+を出そう。頭属性無敵というものがついており、空中からの攻撃を潰すことができる。

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