BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE wiki - BBTAG オリエ コンボ


表記の読み方

略語

  • jc:ジャンプキャンセル
  • hjc:ハイジャンプキャンセル
  • dl:ディレイ(遅らせること)
  • ch:カウンターヒット
  • dm:ダメージ(±表記はズレが生じる可能性があることを示す)
  • エリアル:空中でのコンボのこと
  • (技名):省いてもよい技、もしくは距離によって入れるか省くかする技
  • (RB時):レゾナンスブレイズ状態限定で繋がるということ

表記例

  • 5A3回の連打コンボ:5AAA
※技名表記時は先頭にABCDそれぞれ対応するものを記入してください。
  • パートナースキルを組み込んだコンボ:5AA[4P]>2C>[4Pヒット]>5B
※入力のタイミングとヒットのタイミングが違うため、入力は[〜P]、ヒット時は[〜Pヒット]と表記してください。入力やヒットのタイミングがそれぞれあるので、「>」については5A[4P]表記でも5A>[4P]表記でも構いません。
  • スキルを組み込んだコンボ:2C>214B>236B+C
※必殺技解説では「214+B」「236+B+C」のように表記していますが、コンボレシピは長くなるため、テンキー入力直後の「+」のみ省いて表記することとします。

主なコンボパーツ

  • (2A>)5AA>2C>5BBB>214B
近距離の基本コンボ。パートナースキルで拾い直してさらに繋いでいきたい。
  • 2C>5BB(jc)
エリアルに移行するためのルート。オリエ1人でコンボを伸ばすときに。
  • JAA>JB(jc)>JA>JB>JCorJ214A
エリアルから最後に落とすルート。
  • JAA>JB(jc)>JAA>JC>JB>(着地)2B>214B
単体で伸ばすための拾い直しルート。ゲージやパートナー状況で選択できるようにしたい。
  • 投げ>微ダ5A
5Aの先の方を当てられる。5AAAA〆が安定。画面端(後方投げ含む)でなければ微ダ5Bでも拾える。
  • (画面端)投げ>J214B
ほぼ唯一のJ214Bの使い所。ドロップキックから直接キャンセルして出せる。ダメージが高く、浮き直すため追撃が可能。
  • (RB時)236A>236B+C
ディバインスラストによる前進からのセイクリッドスパイア ルーセント。安定感のある繋ぎ。
  • (RB時)214A>214B+C
コマンドオーダーで吹き飛ばしたところへの追い討ちルミナスエンブレイス。

オリエの拾い直しコンボについて

オリエのコンボ火力を支える拾い直しについて詳細に解説する。
打ち上げ
基本的に2Cで相手を浮かせ、主に5B>2B,5BB,5BB>2B,2Bで高度を調整する形になる。どのパーツを使うかは個々人の好みによるが、頭無敵の2Bを入れると気休め程度のクロスバースト対策になる。
エリアル
空中ジャンプキャンセル後のコンボルートが主に2つあり、それぞれに利点・欠点が存在する。ジャンプキャンセル後のコンボは高度に合わせてJAA>JB,JAA,JA>JB,JB>JA,JBを選択すること。一般的にはJAA,JA>JBか、ハイジャンプキャンセルしてJAA>JBがよく見られる。
  1. JAA>(dl)JC>JB:比較的易しいコンボルート。まずはこちらを練習すると良いだろう。JAAも最速ではなく、トントンと一定のリズムを刻むようにすると繋ぎやすい。
  2. (dl)JB>(dl)JC>JA:ディレイを多めに使う難しめのコンボルート。上と比べてコンボ時間がわずかに短い、強い起き攻めができるといった利点がある。
締め
  • 2B>214B:基本となる締めのパーツ。
  • 2B>JC:画面端での締めのパーツ。JC後に空中バックダッシュJAまたはJCをすることで詐欺飛びができる。やや難しめなので214B締めでもよい。
  • (エリアルで2.を選択したとき)2C>(dl)5BBB:タイミングは難しいがより強力な詐欺飛びができる。
  • 2B>214B+C:ディストーションスキルを使用してダメージを伸ばしたいときに。
  • (エリアルで1.を選択したとき)236B+C:着地後即座に出すことで繋げることができる。ダメージも214B+C締めと比べてやや高め。エリアルで2.を選択した場合は2Cを挟んであげると安定する。

以上を踏まえるとコンボの一例は次のようになる.
  • (5AA)>2C>5B>2B(jc)>JA>JB(jc)>JAA>(dl)JC>JB>着地>2B>214B

また対空で2Bが刺さった時やJAで相手を捕らえたときは着地後の2Bを経由することでエリアル部分を2ループさせることができる。火力の向上が望めるので練習しておきたい。

コンボ例

画面中央

  • 5AA>5BBB>2C>2B(hjc)>JAA>JB(jc)>JAA>(dl)JC>JB>着地>2B>214B
dm5588
締めをディストーションスキルにすると更に伸びる。
5AAでヒット確認をして、中段下段で揺さぶったり、様子見などでリジェクトガード漏れのリバーサルアクションを誘ったりしたい。
  • 5BBB>2C>2B(hjc)> ...
上のコンボの5AAを除いたもの。
リバーサルアクションへの反撃用。
  • 2B(空中やられ)>(hjc)>JAA> ...
  • 投げ>微ダ5BBB>2C>2B(hjc)>...

画面端

  • (2A>)5AA>
  • 5BBB>2C>2B(hjc)>JB>JAA(jc)>JAA>(dl)JC>JB>着地>2B(hjc)>JAA>JB(jc)>JB>JC
拾い直してJCで〆るコンボ。画面端でなくても出来る。コンボ後、オリエが着地したタイミングで5Pを呼ぶと、ダウン復帰の向きが決まった相手にパートナーが突進するので重ねていきたい。
  • 2C>5BBB>5A>2B>236B>5A>2B>236B>5AAAA(A)
ネタコン。Aコンボを使わないでディバインループに入り、〆にクロスレイドを入れられる。5BBB後の5Aは最速を心がけること。
  • 2B(空中やられ)>
  • 投げ>J214B>...