全ての基本となる中継用のパーツ。ここからエリアルや地上でのコンボに繋ぐ。
ディゾルブを火力に変換する高火力コンボのパーツ。6とは5Aや5Bを前進しながら出す
微ダッシュと呼ばれるテクニックだが本作では前入れで勝手にダッシュする上に6入れで別の技が出たりすることもないので非常に簡単に導入できる。
火力は高いが1ループで1000の体力を消費するため自分も死に近付く。体力の管理をしっかりと行いたいところ。
5B以降は補正の続く限り延々と同じパーツでループする。中央でも出来るが浮き、距離ともに大きすぎるので2回目は
〜5BB>6A〜として締めのパーツに移行するとよい。
上記パーツ同様にループする。こちらのほうが更に火力が高いがディゾルブとの位置関係を調整する必要があり若干シビア。
また、中央だと微ダどころかかなり走って距離を詰める必要があるのでどちらかというと端向きのループ用パーツ。
地味だが重要な締めのパーツ。
体力吸収により、コンボに使った赤体力を回収できる。
後ろに投げ捨てるモーションの関係上、位置を入れ替えてしまう上に有利Fも少なく状況は良くない。
上記の通りカーマインはコンボ中の必殺技をかなり安定して拾えるので、火力重視なら締めパーツは
〜236B+Cと置き換える。
安定したエリアル。補正や高度を調整することでJBやJBBを入れることも可能なので中継したパーツによって選択したい。
- JA(jc)>JBB>dlJA(>JC)>着地>2B〜
ジャンプ攻撃から地上拾い直し。
カーマインは地上コンボが非常に優秀なので、あえてエリアルに行く場面は少ない。補正が重めだと繋がらないこともあり、空対空から大きなリターンを取るためのパーツと言える。
着地後は発生の早い2Bで拾うのが最安定だが5Aでも可能。
安定した投げ始動のパーツ。
投げ>2Cは大きいキャラ限定。
5BからEXまわれェ!を繋ぐルート。固めパーツにもなるので、ヒット確認を兼ねた連携として使える。