- リバーサルアクションは飛び上がりつつのアッパーカット。判定も見た目通りで、横のリーチは5Bより少し短い程度(相手が立ち状態の場合)。またそこそこ上空まで届くので対空としての性能も高い。ただし前進する上に裏への判定は薄いので、めくりに対しては弱い。
- Aも2Aも発生が早いので暴れは比較的に通しやすい。ゲージも消費せずバーストでフォローもできる分、ディストーションやリバーサルアクションを読まれるよりはリスクは少ない。
- 体/弾属性技に限ってはBが実質4F発生の技として暴れに使える。相手キャラによってはメインで振ってくる中段技が体属性である事が多い(BBキャラやP4Uキャラの5C、ハクメンの残鉄などの一部スキル)ので、そういった技に対してはBが通せる。そのままコンボに入ればリバーサルアクションで返すよりもダメージが大きく、様子見ガードされた場合でも逆に固め返せるのでトータルのリターンは大きい。読めたら狙ってみよう。
- パーフェクトボムシェル(214+C)はゲージを使用するものの、頭属性無敵+投げでゲージ対火力も優秀。相手が空中から来る場合の切り返し手段となる。ガー不なので、2Bが読まれていそうな状況でも刺さる。相手との距離が離れている場合は最初に前に走り込み、頭無敵が発生するのは掴みモーションに入ってからのため、慣れないとこれで迎撃するのは難しいが、状況によっては最良の切り返し手段となる。画面端でない限りはバーニングゴールドでしか追撃できない点には注意しよう。
- バーニングゴールドはガードされると反確、アンリレンティングファイアーも同じくガードで反確の上、無敵がなくスパアマ(あるいはガードポイント)のため、相手が攻撃を振っていてもキャンセルからの無敵技返しで対応される恐れがあることに注意しよう。
- センブランス発動演出で相手が技を振っているのが見えた場合、キャンセル可能な技だったらバーニングゴールド、不可能な技だったらアンリレンティングファイアーを出すといい。
相手が頭上にいたらリバーサルアクションやパーフェクトボムシェルなどの選択肢がある。
- リジェクトガード→バーニングゴールドは発生が早く、相手がそこそこ隙の少ない技を出していたとしてもガードが間に合わずに通せる場合が多い。