JAPAN Studio × FROM SOFTWARE の作った新作アクションゲームの攻略情報および裏ワザ、小ネタ、制作秘話などの情報を集めていきます。
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サンダーブレイカー=ジツ、ワザマエ!
↓パニトルスいいな。神秘特化だと内臓攻撃で700ちょっとしか行かなくて、何だかなぁ…と思っていたところ。何よりカッコ良さそうだ。
これの真の使い道…それはズバリ、この秘儀の出の早さと射程を生かしたパリィ後のトニトルス、即ち"パニトルス"であるこれを食らった相手は大ダメージと共に吹っ飛び、そこそこの確率で死に至る。可能性がある最大のメリットは内蔵攻撃の為に近付かなくていいこと、神秘型特有の内蔵攻撃の低火力をカバーできること(耐性の問題もあるがおよそ内蔵の二倍の威力)そして、どの距離からパリィを決めても確実に体力を持って行けることだまあ弾速遅いから結局反応が鈍ければスカるんですけどね
消費4なら使えると思えるんだけどなぁ、5、6消費位だと彼方への呼び掛けでいいやってなっちゃう
加速の業みたいに水銀消費5にして欲しい
消費半分にするか威力もっと上げるかしてほしいな今のままだと限りある水銀弾を1発でかなり消費してしまうしかといってそんな威力あるわけじゃないからコスパ悪すぎるダクソとかの奇跡っぽい雷攻撃はカッコイイから好きだけどね
神秘ガン振りキャラなら一応使えるザコの群れをまとめてなぎ倒せるからねただ弾生成を一々するのが面倒い1vs1なら素直に手袋
意表を突くならかなり優秀。連打するには向かない。そちらはむしろ手袋の御仕事。
コスト3辺りが妥当じゃない?これ。いくらなんでも弱すぎんよー
隙が小さく追尾性能もあり長射程で貫通もするがコストに対して威力が物足りない高コスト超威力の大砲ほど魅力を感じない見た目は最高
某MADのせいか小さなクリ○リスと脳内変換されてしまう
カッコイイくせにめっちゃ弱いNPCが使ってくるとあんなに強いのに・・・
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サンダーブレイカー=ジツ、ワザマエ!
↓パニトルスいいな。
神秘特化だと内臓攻撃で700ちょっとしか行かなくて、何だかなぁ…と思っていたところ。
何よりカッコ良さそうだ。
これの真の使い道…
それはズバリ、この秘儀の出の早さと射程を生かしたパリィ後のトニトルス、即ち"パニトルス"である
これを食らった相手は大ダメージと共に吹っ飛び、そこそこの確率で死に至る。可能性がある
最大のメリットは内蔵攻撃の為に近付かなくていいこと、
神秘型特有の内蔵攻撃の低火力をカバーできること(耐性の問題もあるがおよそ内蔵の二倍の威力)
そして、どの距離からパリィを決めても確実に体力を持って行けることだ
まあ弾速遅いから結局反応が鈍ければスカるんですけどね
消費4なら使えると思えるんだけどなぁ、5、6消費位だと彼方への呼び掛けでいいやってなっちゃう
加速の業みたいに水銀消費5にして欲しい
消費半分にするか威力もっと上げるかしてほしいな
今のままだと限りある水銀弾を1発でかなり消費してしまうし
かといってそんな威力あるわけじゃないからコスパ悪すぎる
ダクソとかの奇跡っぽい雷攻撃はカッコイイから好きだけどね
神秘ガン振りキャラなら一応使える
ザコの群れをまとめてなぎ倒せるからね
ただ弾生成を一々するのが面倒い
1vs1なら素直に手袋
意表を突くならかなり優秀。連打するには向かない。そちらはむしろ手袋の御仕事。
コスト3辺りが妥当じゃない?これ。いくらなんでも弱すぎんよー
隙が小さく追尾性能もあり長射程で貫通もするがコストに対して威力が物足りない
高コスト超威力の大砲ほど魅力を感じない
見た目は最高
某MADのせいか小さなクリ○リスと脳内変換されてしまう
カッコイイくせにめっちゃ弱い
NPCが使ってくるとあんなに強いのに・・・