最終更新:
tide_regulus 2015年07月07日(火) 14:35:15履歴
変形前イメージ |
---|
![]() |
変形後イメージ |
![]() |
狩人が獣狩に用いる、工房の「仕掛け武器」の一つ
変形前は人ならぬ獣の皮肉を裂くノコギリとして
変形後は遠心力を利用した長柄の鉈として、それぞれ機能する
刃を並べ血を削るノコギリは、特に獣狩りを象徴する武器であり
酷い獣化者にこそ有効であるとされていた
水銀弾消費 | - | 耐久度 | 200 | |
---|---|---|---|---|
武器特性 | 変形前…ノコギリ 変形後…鉈 | |||
必要能力値 | 筋力 | 技術 | 血質 | 神秘 |
8 | 7 | ‐ | - |
狩人の夢で最初に入手できる右手武器の一つ
変形前のノコギリは攻撃の振りが早く手数の多さで立ち回るのが有効、変形後はリーチの長いナタとして攻撃を繰り出す。
変形前は接近戦に向いたコンパクトなモーションが多く、
変形後は真縦に振る攻撃と真横に振るモーションにはっきり分かれ、状況に応じたモーションの選択が必要になる。
トドメを刺す時やリーチを活かしたいときは変形後のナタ形態を活用しよう。
特に上方向へのリーチが長い点は、大型のボスへ攻撃を当てやすいというメリットがある。
序盤での使い勝手が良い(獣系は序盤に特に多い為)が、重打や刺突のダメージが無いので早いうちに強化しておきたい。
変形前はノコギリ特性を持ち、獣系のモンスターにダメージが増加する。ノコギリ槍と違い、変形後はただの鉈なので属性は無くなる。
形態 | 入力ボタン | 攻撃属性 | スタミナ消費 | 説明 |
---|---|---|---|---|
変形前 | R1 | 物理 | 20 | 斬り下げ→斬り下げ→横薙ぎ→斬り上げの連携。リーチは短いが攻撃速度が早く横への範囲が優秀。 |
R2 | 35 | 武器を背中まで引いて右から左へ横一閃に斬る。 | ||
溜めR2 | 50 | すこし踏み込んで斜めに斬り下げる。溜め時間が短い。 | ||
ダッシュR1 | 30 | シンプルな斬り払い。リーチは短め。 | ||
ダッシュR2 | 45 | 二歩踏み込んで右から左へ大きく斬り払う。 | ||
ローリングR1 | 17 | 姿勢を低くして素早く左から右へ横に薙ぐ。 | ||
バックステップR1 | 17 | 踏み込みからの斬り上げ。 | ||
バックステップR2 | 25 | 踏み込みから左下から右上へ斬り上げる。 | ||
ロックオン中ステップR1 | 17 | 前に大きく踏み込んでコンパクトに斬り払う。前ステップでは踏み込まず素早い斬り払い。 | ||
L1変形攻撃 | 23 | 非常に素早く変形させて槍モードで斬り払う。 リーチが非常に長く、横の範囲に優れ、威力はR2よりも高い。とても優秀なモーションである。 状況によって右ふりと左振りの2通りがある。 | ||
ジャンプ攻撃 | 50 | 跳び上がって斜めに斬り下ろす。 | ||
変形後 | R1 | 24 | 縦振り下ろし→縦振り上げの連携。横の範囲には弱いが、高い位置を狙うことができる。リーチも長い。 | |
R2 | 38 | 右から左へ横一閃→左から右へ横一閃の連携。シンプルで横の範囲を広くカバーする。 | ||
溜めR2 | 50 | 右から左へ薙ぎ払い背中側まで振りぬく。リーチ、攻撃範囲共に広い。 | ||
溜めR2後にR2 | 50 | 体を捻って一回転しながらその勢いで縦に叩きつける追撃モーション。敵を吹き飛ばす効果がある。 | ||
ダッシュR1 | 30 | 踏み込みながら縦に振り下ろす。 | ||
ダッシュR2 | 45 | 踏み込みながら右から左へ横一閃。横の範囲に強い。 | ||
ローリングR1 | 20 | 素早くコンパクトに横に斬り払う。 | ||
バックステップR1 | 15 | 武器を引っ掛けるように小さく前方に振る。 | ||
バックステップR2 | 27 | 少し溜めがあってからの縦振り下ろし。 | ||
ロックオン中ステップR1 | 20 | 大きく前に踏み込みながら横からから正面へ振る。前ステップからは踏み込みがない代わりに出が早い。 | ||
L1変形攻撃 | 30 | 非常に素早く武器を変形させてノコギリモードで斬り払う。こちらの攻撃もR2以上の威力があり、非常に優秀である。 | ||
ジャンプ攻撃 | 50 | 跳び上がってその勢いで中空に横薙ぎを放つ。 |
強化レベル | 攻撃力 物理/血/神秘/炎/雷光 | 特殊 遅行毒/劇毒/対眷属/対獣化者 | 能力補正 筋力/技術/血質/神秘 | スロット(血晶石) | 必要素材 | 編集 |
---|---|---|---|---|---|---|
初期 | 90/-/-/-/- | -/-/100/100 | D/E/-/D | --- | 編集 | |
+1 | 99/-/-/-/- | 棘-- | 血石の欠片:3 | 編集 | ||
+2 | 108/-/-/-/- | 血石の欠片:5 | 編集 | |||
+3 | 117/-/-/-/- | 棘棘- | 血石の欠片:8 | 編集 | ||
+4 | 126/-/-/-/- | 血石の二欠片:3 | 編集 | |||
+5 | 135/-/-/-/- | D/D/-/D | 血石の二欠片:5 | 編集 | ||
+6 | 144/-/-/-/- | 棘棘月 | 血石の二欠片:8 | 編集 | ||
+7 | 153/-/-/-/- | 血石の塊:3 | 編集 | |||
+8 | 162/-/-/-/- | C/D/-/D | 血石の塊:5 | 編集 | ||
+9 | 171/-/-/-/- | C/D/-/D | 血石の塊:8 | 編集 | ||
+10 | 180/-/-/-/- | C/D/-/C | 血石の岩:1 | 編集 |
- カテゴリ:
- ゲーム
- FROMSOFTWARE
タグ
このページへのコメント
R1L1を繰り返すだけで変形攻撃の高いモーション値を活かした頭一つ抜けたDPS出せるのが凄く良い
長鉈に変形する際に次のR1の出が遅くなるブレーキが付いてるから脳死で連打出来ないのも良い
最近始めて気になっていることがあるんですけど、獣(ノコ特攻、炎特攻が乗る相手)に神秘15の炎血晶と筋力50の物理血晶ならどっちのがダメージでるんですかね?
どんな過去のキャラでも初期能力値で使える、ただ振り回すだけでも他の大半の武器より頼れる、変形すれば更に様々な敵の弱点部位を狙える、血晶による拡張性も抜群
獣相手に、多くの一般狩人が使用するのにこれ以上の武器は無いだろう
この武器を作った開発者は天才どころの話ではない、天才の中の天才だよ
変形後R1の打点が高いのは非常に優秀
変形前でラッシュかけるのもいいけど
頭を攻撃したいな〜ってときは聖剣より早く狙えるし
普通にかっこよくて惚れる