中距離ではあまりやる事が無いので、ガードアタックのG止めを適当にチラつかせつつ、ダッシュで近づく隙をうかがいます。
ガードアタックはヒットするとよろけるので近付くチャンス。
カウンターになれば浮くのでエアコンボで追撃して大ダメージ。
先述しましたが、前進から出すと挑発(64P)に化けやすい点にだけ注意しましょう。
打撃で牽制するなら1B。
カウンターヒットになればバウンドコンボまで入っておいしい。
66Kも当たれば痛いですが、リスクが大きいので多用は厳禁。
ダッシュから攻める時は、リターンが大きいダッシュBが軸になります。
ノーマルヒットできりもみ浮きを誘発するので、かなりのプレッシャーになるハズ。
対の選択肢にはダッシュ投げや66Pがありますが、少々プレッシャー不足。
ダッシュ→2B,2Bなどの下段技などでチクチク削りに行った方がいいかもしれません。
中距離で強い技・行動を相手が持っている場合は、様子見を増やして対応します。
突進技に対してのガードアタックや、ダッシュ投げに対しての伏せなど、
相手の強気の行動に切り返しを狙い、そこから浮かせれば大ダメージに直結するのがアリスのいいところ。