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- 66B or 伏せB(ac)エアP,K,P>B,P,8B……
66Bか伏せBがカウンターヒットした時の追撃。
B,P,8Bから8Bループに持ち込むこともできるが、ヒット数補正がかかるのでループしにくいです。
B,P>六合6P(c)236Bなどの打撃投げで締める方がダメージを稼ぎやすいので、狙うならそちらを。
B,B,Bはノーマルヒットで通常浮き、カウンターヒットできりもみ浮きを誘発するアッパー。
ノーマルヒットでも8Bループに持ち込めますが、カウンターヒットすると8Bがスカってしまうため、エアP,K,Pから追撃していくのもアリです。
- 獣化中伏せK>236B or 236236B
- 獣化中伏せK(ac)エアB,K,P>B,P>六合6P(c)236B
獣化中の伏せKがカウンターヒットした時の追撃。
236B締めは獣化スタン以外に安定して決められる。
倒しきれるなら236236Bもアリで、こちらは獣化スタン・獣化コウリュウ以外に決まる。
エアキャンセルから追撃する時は、できる限りエアキャンセルを遅らせると高ダメージのエアB,K,Pで拾いやすくなります。
ちゃんと236Bで締めれば、236236Bで締めた時よりもダメージが高くなるので、これも要練習。
- 獣化中伏せK(ac)エアB,K,B>B,P>六合6P(c)236B
対獣化スタン用。
伏せKの後、早めにエアキャンセルして拾っていく。
獣化スタンは体格のせいか、伏せKノーマルヒット(2ヒット)でもきりもみ浮きになりやすいため、虎爪掌>伏せK(ac)エアB,K,B…という追撃も可能。