このページへのコメント

ランダマイザ―モードで 吸血量ゼロリットル時の真打・十六夜のATKが49であることを確認しました。

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Posted by 名無し 2020年05月30日(土) 15:11:14 返信数(1) 返信

真打・十六夜のATK最下値を修正しました。情報提供ありがとうございます

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Posted by かんりにん 2020年05月30日(土) 19:46:18

サンドボックスにて「突剣、剣、棍棒、剣(特殊)、大剣、ビットコイン武器」の改変を行いました
精査をお願いします

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Posted by 名無し 2020年04月07日(火) 17:00:21 返信数(1) 返信

サンドボックスのページにてコメントしました。

またこのページのレイアウトを元に戻すため、ひとまず 2020年03月21日(土) 13:31:19 時点の内容に復元させていただきました。

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Posted by かんりにん 2020年04月07日(火) 22:58:17

アイテム入手法の記述をこちらに統合してみたく、まず武足の項目で編集を試してみました
この調子でよければこちらで全項目編集してみます

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Posted by 名無し 2020年04月06日(月) 21:12:31 返信数(1) 返信

表組みの肥大化・複雑化を抑えるため、アイテムの「詳細性能」と「入手法」のデータは別々のページに分ける形にしています。
1ページに情報を統合することで便利になる面もあるかもしれませんし、新しい試みとしてそういうページはあっても良いかもしれません。
ただ、既にできあがったページのレイアウトを大きく変えることについては、作業が大変なので私自身はあまり積極的ではなく、また閲覧する人が戸惑うといった問題もあると思います。
「サンドボックス」ページを新設しましたので、既存のページに大きく手を加えるのではなく、まずはサンドボックスにて試験的に作ってみてもらえればと思います。

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Posted by かんりにん 2020年04月07日(火) 02:01:41

銃類は零距離か至近距離に重なる敵を攻撃すればどの敵も当たれます(アーマーピアシング・ファイアブレット・サンダーブレット・散弾を使わなくても)。

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Posted by 名無し 2020年02月15日(土) 03:49:50 返信数(3) 返信

すみません。どういう意味なのか分かりかねます。
発射時の銃口部分に重なっている敵に対しては銃弾の当たり判定が必ず命中するということでしょうか。

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Posted by かんりにん 2020年02月15日(土) 16:45:21

述べがはっきりしなくてすみません。
つまり敵は重なっている時かぎり1発の弾丸ですべて重なっている敵に命中できて(零距離か至近距離でなくてもいい、主にインフィニティブレットでテストを行うがアーマーピアシングや散弾にも有効だ)、敵は射線にはいなくても当たれます。ただしアドラステイアがほかの銃より少し実現し難いようです。
ちなみにこの特性はスライディングにも当てはまります。

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Posted by 名無し 2020年02月16日(日) 16:38:52

「小ネタ・裏技・バグ」の「その他のアクション関連」に、「貫通力の無い攻撃が複数の敵にまとめてヒット」する仕様について追記しました。情報提供ありがとうございます

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Posted by かんりにん 2020年02月19日(水) 21:00:13

しゃがみ状態で百花繚乱を発動すれば連続突きの剣気がしゃがみ時のレベルを維持ています、ただし判定は変わらないようです。また発動中バックステップで位置を調整できます。

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Posted by 名無し 2020年02月15日(土) 03:44:31 返信数(1) 返信

「小ネタ・裏技・バグ」の「不可解な仕様・設定ミス・不自然な現象など」に追記しました。情報提供ありがとうございます。

>また発動中バックステップで位置を調整できます。
「百花繚乱を持続しながらバックステップを行うと、若干後退してから再び百花繚乱を発動する」ということだと思いますが、バックステップキャンセルのテクニックの範疇だと思いますので割愛しました。

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Posted by かんりにん 2020年02月15日(土) 13:55:44

ゴッドクロスと表記されていますが、ゴールドクロスの間違いでは?

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Posted by 名無し 2020年01月30日(木) 14:15:27 返信数(2) 返信

修正しました。ご指摘ありがとうございます

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Posted by かんりにん 2020年02月01日(土) 22:58:15

「ゴッドクロス」とはPC版1.04アップデートまでの名前です、1.04から「ゴールドクロス」になりました。
ソース:https://bloodstainedritualofthenight.wiki.fextralife.com/Gold+Cross、https://bloodstainedritualofthenight.wiki.fextralife.com/Patch+Notes
変更の原因はおそらく宗教的訳です。

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Posted by 名無し 2020年02月02日(日) 04:22:26

仕様なのかバグなのかわかりませんが、ソードウィップは立ち攻撃(溜めなし)時が攻撃速度アップは無効ようです。

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Posted by 名無し 2020年01月23日(木) 04:02:47 返信数(1) 返信

ソードウィップの攻撃速度に関する情報を追記しました。情報提供ありがとうございます

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Posted by かんりにん 2020年01月25日(土) 12:11:25

銃身の長さは攻撃距離にわずかな影響を及ぼします:アドラステイアを除いて大抵タネガシマ、ウルスラグナ>トラドール、ベテルギウス>マスケトン、ブランダーバス、カルバリン、リネー・レクイエムこんな具合です。しゃがんで射撃すれば攻撃距離をもう少し伸ばすことができます。ちなみに発生条件は不明だがたまに弾丸や胴体防具を切り替えた後バグ(?)によって射程はまた少し延長しました(最初の弾丸は元の射程だが、後から放たれた弾丸の射程は長くなった)。

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Posted by 名無し 2020年01月15日(水) 23:15:26 返信数(2) 返信

銃身長の銃は遠くの敵を攻撃するのに有利でありますが,逆に至近距離の敵には攻撃できないのこともあります。銃身の長さと攻撃距離の関連性を検証したいならホルスの目を借りられます。

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Posted by 名無し 2020年01月16日(木) 01:59:43

銃弾の発射位置と射程に関する情報を追記しました。情報提供ありがとうございます

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Posted by かんりにん 2020年01月21日(火) 22:40:46

個人的にはヴァルキリーソードの専用必殺技は片仮名で書くなら「ブリュンヒルドズブレッシング」と思います。"Blessing"は「ブレシング」、「ブレスィング」という書き方もあります。

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Posted by 名無し 2020年01月09日(木) 21:58:26 返信

レッドビーストエッジ (1)の攻撃力アップの要因はその説明から見ると恐らくシャードの量(純粋な量、あるいはシャード種類の数)です(要検証)。
しかしなぜレッドビーストエッジ (2)がこのシステムはないのか不明です。

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Posted by 名無し 2020年01月05日(日) 23:28:54 返信

カズィクルの状態異常は闇ではなくて呪です。
グラムとドーンブレード (3)のATKは違っています(実は42と67です)。
アドラステイアは追尾性があっているが射程は他の銃より短いです。

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Posted by 名無し 2019年12月24日(火) 18:28:03 返信数(1) 返信

それぞれ追記・修正しました。情報提供ありがとうございます

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Posted by かんりにん 2019年12月25日(水) 21:56:52

ソードウィップはもっとも長く伸ばした時早く攻撃ボタンを放すと伸びたままで振って戻る、攻撃範囲を広げることができます。

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Posted by 名無し 2019年12月24日(火) 00:56:41 返信数(1) 返信

ソードウィップのより詳細な特性を追記しました。情報提供ありがとうございます

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Posted by かんりにん 2019年12月25日(水) 21:56:21

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