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耐魔法の効果をMNDに置き換える理由が何かあるのでしょうか?
ステータスでは確認できないし、効果も素のMNDよりも低いし別物としたほうがわかりやすいと思うのですが。
例えば
「耐魔法・大:MND加算量 = 防具のDEFの2倍(なお、MNDは4増える毎に魔法ダメージを1軽減する。)」
よりも
「耐魔法・大:防具のDEFの1/2魔法ダメージを軽減する」
で良いのではないのでしょうか。

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Posted by 名無し 2021年07月13日(火) 09:34:18 返信数(1)

ご意見ありがとうございます。
耐魔法の効果を "MNDへの加算効果" とする考え方は、元々管理人以外の方によって書かれた記述ですが、私見としても、ダメージ計算における考え方としては間違ってはいないと思います。
ただ、現状の各防具の耐魔法に関する表記は、パッと見で「魔法ダメージ軽減量の大小」が分かりやすい書き方ではなかったようにも思いますので、より分かりやすい表記への変更を検討中です。

今のところ、以下のような表記案を検討しています。
ライディングハビットの場合:
「耐魔法・大 (魔法ダメージ5軽減)」

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Posted by かんりにん 2021年07月16日(金) 00:21:11

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