ゲームクリア後の要素 簡易まとめ

グッドエンド = バエルを撃破してゲームをクリアすること (マップ踏破率によるエンディングの変化は問わない)
解禁される要素解禁条件
難易度「ハード」本編をグッドエンドでクリアする。
難易度「ナイトメア」本編をグッドエンドでクリアする。
またはNew Dataのエントリーネームに「NIGHTMARE」と入力することでも解禁。
2周目以降の引き継ぎ周回プレイ本編をグッドエンドでクリアする。
エクストラモード「ボスラッシュモード本編をバッドエンド(=ジーベル撃破)・グッドエンドを問わず一度クリアする。
ボスラッシュモードのコース2本編をグッドエンドでクリアする。

以下の3つの要素は、旧バージョンではクリア後の要素だったが、バージョン1.15以降では無条件で最初から解禁されるようになった。
解禁される要素旧バージョンでの解禁条件
第2のプレイアブルキャラ「斬月本編をグッドエンドでクリアする。
エクストラモード「スピードランモード本編をグッドエンドでクリアする。
エクストラモード「ランダマイザーモード本編をグッドエンドでクリアする。

プレイキャラクター選択について

  • New Dataのエントリーネーム入力の後に、プレイキャラクターの選択を行える。
    • ゲーム開始後のキャラクター変更は不可能。
  • スピードランモードでもプレイキャラクターを選択可能。
  • プレイキャラクター斬月の詳細は斬月のページを参照。

難易度選択について

説明

  • ニューゲーム開始時に選択する難易度は、初回プレイでは「ノーマル」しか選べないが、ゲームをクリアすると一段階上の難易度が解放されていき、最終的に「ノーマル・ハード・ナイトメア」の全3段階の難易度から選べるようになる。
    • ノーマルをクリアするとハードを、ハードをクリアするとナイトメアを選択可能になる。
      • NewData時のエントリーネームに「NIGHTMARE」と入力するとハードのクリア履歴がなくてもナイトメアを選択可能。
    • 2周目以降の引き継ぎプレイの際に難易度を変更して周回することも可能。
  • 特定の難易度でのみ得られるものや、高難度限定の実績・トロフィーなどは特に無い。

ノーマル

  • 標準的な難易度。
  • キャラ・使い魔の最大レベルは99。

ハード

  • キャラ・使い魔の最大レベルは99。
  • 多くの部屋において、既存の雑魚敵の配置が増えたり、ノーマルではそのエリアに出現しない雑魚敵が新たに配置されている。
    • そのため、特定の雑魚敵はノーマルよりも早い時期から狩ることができる。またノーマルに比べて、特定の雑魚敵をより効率良く狩れる可能性がある。
  • 敵のLV、HP、防御力、EXPがノーマルよりも少し増加、攻撃力が大幅に増加。その上から敵からのダメージがノーマルの1.1倍。
    • 増加度合いは敵ごとに多少異なる。ボスのHPは増加しない。
  • トラップのダメージがノーマルの2倍。
  • 特定の雑魚敵や各ボスの行動パターンが強化される。
    • ノーマルに比べて新たな行動が追加されていたり、ノーマルよりも強化された攻撃を行うなど。

ナイトメア

  • キャラ・使い魔のレベルが1のまま成長しない。
    • MAXUPアイテムや料理の初回ボーナスによるステータス底上げは可能。
    • 周回プレイ開始時に他の難易度からナイトメアに変更した場合、「過去の周回での獲得EXP」は内部的には引き継がれているので、次周以降でナイトメアから他の難易度に変更すると、「それまでの累計EXPに応じたレベル」に戻る。
    • 難易度ナイトメアではEXPを新たに獲得することはできない。そのため、1周目をナイトメアでクリアした場合に限り「2周目以降の引き継ぎプレイを難易度ノーマルorハード でレベル1からスタートする」ことができる。
  • 雑魚敵の配置や、敵の行動パターンの強化度合いはハードと同様。
  • 敵の攻撃力がハードよりもさらに増加。その上から敵からのダメージがノーマルの1.2倍。
    • レベル、HP、EXP、防御力はハードと同じ。(デュラハンマヘッド、カースホルダーは例外)
  • トラップのダメージがノーマルの3倍。

2周目以降の引き継ぎ周回プレイ

説明

  • ゲームをクリアすると、データが自動的にセーブされてタイトル画面に戻る。
  • クリアしたセーブデータは、データ選択画面にて「クリア」という印が付く。
  • クリア直後のデータを読み込むと、ラストバトル前の最後にセーブした時点から再開する。
    • 悪魔図鑑やマップ踏破率は更新されているが、それ以外のデータはラストバトル前の時点に戻っている。
  • タイトルメニューからのデータ選択画面にて、クリア済みのデータにカーソルを合わせてボタンを押すと、次の周回への引き継ぎプレイが行える。
    • 周回プレイは開始時に難易度を改めて選択する。1周目を難易度ノーマルでクリアし、2周目を難易度ハードでプレイ…といったことも可能。
    • 周回プレイのセーブデータは、データ選択画面にて、周回数を表す数字がカウントされる。
    • 周回プレイのセーブデータは、進行度に関わらず、タイトルメニューからのデータ選択画面にていつでも次周への引き継ぎプレイが行える。

引き継がれるもの

  • ミリアムの経験値
  • 所持ゴールド
  • 食事ボーナス累計
  • 各種MAXUPアイテムの効果累計
  • ほとんどの所持アイテム
  • ほとんどのシャードのランク
  • 引き継ぎ可能なアイテムを装備している場合は、現在のその装備を引き継ぐ。
    • ミリアムの初期装備の防具は次周で新たに入手したり自動的に初期装備に設定されたりはしない。これらはそもそも手放すこともできないので気にする必要はない。
  • 引き継ぎ可能なスキルシャードのON/OFF設定
  • 必殺技の熟練度
  • 使い魔の経験値
  • ショートカット設定
  • ヘアサロンでの外見カスタマイズ設定
  • 「一度練成したことがあるアイテム」のショップでの販売解禁(詳細後述)
  • エネミー討伐数
  • プレイ時間
  • アーカイブの悪魔図鑑、アイテムリスト、錬成リスト、TIPS、活動履歴、必殺技リスト、日記
  • 全体マップ
    • 「過去の周回で到達したことがあり、この周回では未到達の場所」は、全体マップ上では薄い青色で表示される。

引き継がれないもの

  • 消耗品:転送石
  • キーアイテム:臭化銀、認証板、証明写真、大工の鍵、猛者の鍵、長者の鍵、セレステの鍵
  • 装備品
    • 斬月刀、アイギスの胸当て
    • ビットコイン武器「アンビバレント」の現在の属性
  • シャード
    • T:ブラッドスティール
    • Ef:クラフトワーク
    • D:リフレクションレイ、アクアストリーム、ディメンジョンシフト
    • S:ダブルジャンプ、ディープシンカー、インバート、ハイジャンプ
  • 素材:魔牛の羽根
  • "列車攻略後" の条件でショップに入荷されるアイテム」のうち「一度も練成したことがないアイテム」の、ショップへの入荷(詳細後述)
  • マップ踏破率
  • クエストの達成状況

ショップのラインナップ引き継ぎについて

  • まず前提として、ショップで新たなアイテムが入荷(販売解禁)される条件は以下の2通り。↓
    • A. 「一度練成したことがあるアイテム」は自動的に入荷される。
    • B. 「魔が駆ける橋梁」の列車をクリア(グラットン・トレインを撃破)することで、特定のアイテムが入荷される。
      • 該当のアイテムのうち錬成可能なものは、錬成することでも入荷される。
  • 上記のうち、Aの条件を満たしたアイテムは次周以降でも最初から購入可能。
  • Bの条件で入荷されるアイテムのうち「一度も練成したことがないアイテム」は、次の周回開始時にはショップのラインナップから無くなり、A・Bどちらかの条件を満たすまでは再入荷されない。
  • Bの条件で入荷されるアイテムは以下の通り。(青い太字表記のアイテムは練成不可能)
    • 消耗品
      • 妖精の傷薬
      • 妖精の秘薬
    • 食材
      • モコ油
      • レンネット
      • モコネギ
    • 練成素材
      • 炭酸水
    • キーアイテム
      • 割引カード
    • 武器
      • マン・ゴーシュ
      • ホフド
      • ヤグルシ
      • シェダル
      • 雷切
      • 冷艶鋸
      • スネークバイト
      • ベテルギウス
    • 頭部防具
      • ブレイブベレー
    • 胴体防具
      • 鋼鉄の胸当て
      • キュイラス
    • アクセサリー
      • サングラス
    • スカーフ
      • オーダーメイド

このページへのコメント

他の攻略サイトでは斬月モードはマップ踏破率99%以上で出る特殊エンドを見ないと解禁されないとありましたが、検証した結果バエルさえ撃破すれば斬月モードは解禁されるようです

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Posted by 名無し 2020年05月15日(金) 03:46:44 返信数(1) 返信

元々Kickstarterでのアップデート情報にて「真エンドをクリアすると斬月を選択できる」といったことが書かれており、この真エンドという言葉が誤解を招いてしまっているのかもしれません。
このwikiでは「真エンド = バエルを撃破してゲームをクリアすること」と真エンドの意味は明記していましたが、より誤解のない表現として「グッドエンド」という言葉に置き換えてみました。
また念のため「マップ踏破率によるエンディング変化は問わない」という補足も新たに書き添えました。

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Posted by かんりにん 2020年05月16日(土) 21:57:01

ランダマイザーモードの情報量が多くなりましたので、ランダマイザーモードのページを作成し、そちらに情報を移してみました。

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Posted by かんりにん 2020年05月14日(木) 22:44:31 返信

ランダマイザーモード(ショップ以外全てシャッフル)で
ベンジャミンを村に戻したら「逆境の指輪」が通常通り貰えました。
ベンジャミンのクエストは他NPCクエストとは別の扱いと思われます。

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Posted by 名無し 2020年05月13日(水) 17:48:26 返信数(1) 返信

情報提供ありがとうございます。ベンジャミンのクエスト報酬のランダム化に関する情報を改訂しました。
ベンジャミンのクエスト報酬は「逆境の指輪」も含め、ランダム化はされない可能性が高そうです。

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Posted by かんりにん 2020年05月14日(木) 22:23:25

ランダマイザ―モードでアイテム「保つ種類」に設定すると、敵やオブジェクトが本編と同じ種類のシャードを落とします(例:ウェパルはトリガーシャードを落とす)が、
必須アイテム「シャッフル」の場合、必須シャードは保つ種類を無視して必須シャード(8つ)内でシャッフルされます。

必須アイテム「シャッフル」でシャッフルされる必須アイテムは、臭化銀・斬月刀・セレステの鍵・大工の鍵・長者の鍵・猛者の鍵と思われます。
ゴールが「ジーベルを倒す」でも必須アイテムに斬月刀が含まれます。
またゴールが「ジーベルを倒す」の場合は、臭化銀が巨獣区or永久氷棺に配置されることはないと思われます。
アイギスの胸当ては必須アイテムに含まれず、普通の防具アイテムとして出現します。

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Posted by 名無し 2020年05月13日(水) 14:08:33 返信数(1) 返信

情報提供ありがとうございます。
必須アイテムのランダム化の仕様をまだうまく把握できていないため、ページの情報更新は少し慎重に考えたいですが、参考にさせていただきます。

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Posted by かんりにん 2020年05月14日(木) 20:24:09

ランダマイザーモードに関して、編集により
>旋空脚無限ジャンプなどのバグ技を利用しないと進行できない場合がある。
との記述がなされていますが、情報の正確性について判断しかねます。
該当のシードや具体的な状況を提示していただけると助かります。

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Posted by かんりにん 2020年05月13日(水) 01:25:07 返信数(2) 返信

↓※の状況ですよ。
シード番号は1730536368
序盤でアクセラレータ取れるからシャード集めは割と簡単でしたけど。

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Posted by 名無し 2020年05月13日(水) 11:05:26

ありがとうございます。
確認してみたところ、確かに旋空脚無限ジャンプで「静寂の庭園」の橋を渡らないと進行できないようですね。
旋空脚無限ジャンプを使うことが前提というのは考えにくいので、必須アイテムのランダム化の仕組みに何かミスがあるのかもしれません。

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Posted by かんりにん 2020年05月14日(木) 20:04:29

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