最終更新:ID:sAeFNn3scQ 2023年12月26日(火) 22:44:26履歴
- グッドエンド = 悪魔図鑑126番の最終ボスを撃破してゲームをクリアすること (マップ踏破率によるエンディングの変化は問わない)
解禁される要素 | 解禁条件 |
---|---|
難易度「ハード」 | 本編をグッドエンドでクリアする。 またはNew Dataのエントリーネームに「NIGHTMARE」と入力することでも解禁。 |
難易度「ナイトメア」 | 難易度ハードで本編をグッドエンドでクリアする。 またはNew Dataのエントリーネームに「NIGHTMARE」と入力することでも解禁。 |
2周目以降の引き継ぎ周回プレイ | 本編をグッドエンドでクリアする。 |
エクストラモード「ボスラッシュモード」 | 本編をバッドエンド(=ジーベル撃破)・グッドエンドを問わず一度クリアする。 |
ボスラッシュモードのコース2 | 本編をグッドエンドでクリアする。 |
サウンドモード | 本編をグッドエンドでクリアする。 |
- 補足
- 上記の各要素の解禁条件は「本編を〜」と記載しているが、厳密にはキャンペーンモードに限らず、ランダマイザーモードのプレイでも各要素が解禁される。
- ランダマイザーモードのゴール条件を達成してクリアすると、グッドエンド扱いとなる。
- スピードランモードのプレイでも各要素を解禁できるかは不明。
- 上記の各要素の解禁条件は「本編を〜」と記載しているが、厳密にはキャンペーンモードに限らず、ランダマイザーモードのプレイでも各要素が解禁される。
- New Dataのエントリーネーム入力の後に、プレイキャラクターの選択を行える。
- ゲーム開始後のキャラクター変更は不可能。
- スピードランモードでもプレイキャラクターを選択可能。
- プレイキャラクター斬月の詳細は斬月のページを参照。
- ニューゲーム開始時に選択する難易度は、初回プレイでは「ノーマル」しか選べないが、ゲームをクリアすると一段階上の難易度が解放されていき、最終的に「ノーマル・ハード・ナイトメア」の全3段階の難易度から選べるようになる。
- ノーマルをクリアするとハードを、ハードをクリアするとナイトメアを選択可能になる。
- NewData時のエントリーネームに「NIGHTMARE」と入力すると、下位の難易度をクリアしたことがなくてもハードとナイトメアを選択可能になる。
- 2周目以降の引き継ぎプレイの際に難易度を変更して次の周回をプレイすることも可能。
- ノーマルをクリアするとハードを、ハードをクリアするとナイトメアを選択可能になる。
- 特定の難易度でのみ得られるものや、高難度限定の実績・トロフィーなどは特に無い。
- キャラ・使い魔の最大レベルは99。
- 多くの場所でザコ敵の配置が増えたり、ノーマルではそのエリアに出現しないザコ敵が新たに配置されている。
- そのため特定のザコ敵はノーマルよりも早い時期から狩ることができる。また特定のザコ敵はノーマルよりも効率良く狩れる可能性がある。
- 敵のLV、HP、防御力、EXPがノーマルよりも少し増加、攻撃力が大幅に増加。また、敵からの被ダメージ計算に1.1倍の倍率が掛かる。
- ステータスの増加度合いは敵ごとに多少異なる。ボスのHPは増加しない。
- トラップによるダメージは最大HPの30%分(ノーマルの2倍)。
- 特定のザコ敵や各ボスの行動パターンが強化される。
- ノーマルに比べて新たな行動が追加されていたり、ノーマルよりも強化された攻撃を行うなど。
- キャラ・使い魔のレベルが1で固定となり、EXPを新たに獲得することはできない(過去のプレイからの累計EXPは保持する)。
- MAXUPアイテムや料理の初回ボーナスによるステータス底上げは可能。
- ザコ敵の配置や、敵の行動パターンの強化度合いはハードと同様。
- 敵の攻撃力がハードよりもさらに増加。また、敵からの被ダメージ計算に1.2倍の倍率が掛かる。
- レベル、HP、EXP、防御力はハードと同じ。(デュラハンマヘッド、カースホルダーは例外)
- トラップによるダメージは最大HPの45%分(ノーマルの3倍)。
- 補足
- 周回プレイで他の難易度からナイトメアに変更しても「過去のプレイでの獲得EXP」がゼロにリセットされるわけではないので、ナイトメアの後に他の難易度に変更すると、「それまでの累計EXPに応じたレベル」に戻る。
- ナイトメアではEXPの新規獲得ができないため、1周目をナイトメアでクリアした場合に限り、「2周目以降の引き継ぎプレイを難易度ノーマルorハード でレベル1からスタートする」ことができる。
- ゲームをクリアすると、データが自動的にセーブされてタイトル画面に戻る。
- クリアしたセーブデータは、データ選択画面にて「クリア」という印が付く。
- クリア直後のデータを読み込むと、ラストバトル前の最後にセーブした時点から再開する。
- 悪魔図鑑やマップ踏破率は更新されているが、それ以外のデータはラストバトル前の時点に戻っている。
- タイトルメニューからのデータ選択画面にて、クリア済みのデータにカーソルを合わせてボタンを押すと、次の周回への引き継ぎプレイが行える。
- 周回プレイは開始時に難易度を改めて選択する。1周目を難易度ノーマルでクリアし、2周目を難易度ハードでプレイ…といったことも可能。
- 周回プレイのセーブデータは、データ選択画面にて、周回数を表す数字がカウントされる。
- 周回プレイのセーブデータは、進行度に関わらず、タイトルメニューからのデータ選択画面にていつでも次周への引き継ぎプレイが行える。
- ステータス・アイテム関連
- ミリアムの経験値・レベル
- 難易度ナイトメアでは、レベルは1で固定となるが、過去の周回(ナイトメア以外の難易度)で獲得した累計EXPは引き継がれる。
- 所持ゴールド
- 食事ボーナス累計
- 各種MAXUPアイテムの効果累計
- ほとんどの所持アイテム・シャード(グレード含む)
- 全てのシャードのランク
- 必殺技の熟練度
- 使い魔の経験値
- ミリアムの経験値・レベル
- 装備設定など
- ミリアムの現在の装備
- 引き継ぎ不可能な装備品は消失する。
- ミリアムの初期装備の防具は次周で新たに入手したり自動的に初期装備に設定されたりはしない。これらはそもそも手放すこともできないので気にする必要はない。
- 引き継ぎ可能なスキルシャードのON/OFF設定
- ショートカット設定
- ヘアサロンでの外見カスタマイズ設定
- ミリアムの現在の装備
- 「一度練成したことがあるアイテム」のショップでの販売解禁(詳細後述)
- データ記録関連
- エネミー討伐数
- プレイ時間
- アーカイブの悪魔図鑑、アイテムリスト、錬成リスト、TIPS、活動履歴、必殺技リスト、日記
- 全体マップ
- 「過去のプレイで到達したことがあり、この周回では未到達の場所」は、全体マップ上では薄い青色で表示される。
- ファミリア・ダンタリオンによるSTRバフの効果持続状態
- 消耗品:転送石
- キーアイテム:臭化銀、認証板、証明写真、大工の鍵、猛者の鍵、長者の鍵、セレステの鍵
- 装備品
- 斬月刀、アイギスの胸当て
- ビットコイン武器「アンビバレント」の現在の属性
- シャードの所持(該当のシャードは次の周回開始時には未入手の状態に戻るが、ランクの強化段階は引き継がれる)
- T:ブラッドスティール
- Ef:クラフトワーク
- D:リフレクションレイ、アクアストリーム、ディメンジョンシフト
- S:ダブルジャンプ、ディープシンカー、インバート、ハイジャンプ
- 素材:魔牛の羽根
- 「"列車攻略後" の条件でショップに入荷されるアイテム」のうち「一度も練成したことがないアイテム」の、ショップへの入荷(詳細後述)
- マップ踏破率
- クエストの達成状況
- まず前提として、ショップで新たなアイテムが入荷(販売解禁)される条件は以下の3通り。↓
- A. 「一度練成したことがあるアイテム」は自動的に入荷される。
- B. 「魔が駆ける橋梁」の列車をクリア(グラットン・トレインを撃破)することで、特定のアイテムが入荷される。
- 該当のアイテムのうち錬成可能なものは、錬成することでも早期入荷される。
- C. 「地下魔導研究棟」でバティンを撃破することで、頭部防具「創作の王冠」が入荷される。
- 上記のうち、Aの条件を満たしたアイテムは次周以降でも最初から購入可能。
- Bの条件で入荷されるアイテムのうち「一度も練成したことがないアイテム」は、次の周回開始時にはショップのラインナップから無くなり、A・Bどちらかの条件を満たすまでは再入荷されない。
- Bの条件で入荷されるアイテムは以下の通り。(青い太字表記のアイテムは練成不可能)
- 消耗品
- 妖精の傷薬
- 妖精の秘薬
- 食材
- モコ油
- レンネット
- モコネギ
- 練成素材
- 炭酸水
- キーアイテム
- 割引カード
- 武器
- マン・ゴーシュ
- ホフド
- ヤグルシ
- シェダル
- 雷切
- 冷艶鋸
- スネークバイト
- ベテルギウス
- 頭部防具
- ブレイブベレー
- 胴体防具
- 鋼鉄の胸当て
- キュイラス
- 装飾品
- サングラス
- スカーフ
- オーダーメイド
- 消耗品
- Cの条件で入荷される頭部防具「創作の王冠」は、ショップへの入荷状況は引き継がれないが、このアイテム自体は次周に引き継げる。
このページへのコメント
steam版にて
難易度ノーマルでクリアしたところ
引き継ぎプレイにて、ハードは解放されましたが
ナイトメアは未開放のままでした
記載は特にありませんが、ハードクリアがナイトメア解放の条件でしょうか
引継ぎで始めようとすると確定クラッシュするバグのせいでこれ以上の確認はできていません
難易度ナイトメアの解禁条件は、おっしゃる通り難易度ハードでクリアすることです。
このことは「難易度選択について」の項目では記述済みですが、「ゲームクリア後の要素 簡易まとめ」の項目では説明が不足していたため、説明を追記しました。
なお、引き継ぎの際のエラーの発生条件や回避方法については、「小ネタ・裏技・バグ」のページの「周回引き継ぎ時にエラー発生(Ver.1.20)」の項目にまとめていますので、こちらを参照してもらえればと思います
switch版のバージョン1.17にて、ランダマイザーでのゲームクリアでも、ハードなどのグッドエンドでクリアで解禁される要素が解禁されました
ジーベルまでのシードでも解禁されましたが、ランダマイザーの場合はOKなのか、それとも条件の緩和かは不明です
各要素の解禁条件の補足として追記しました。情報提供ありがとうございます
他の攻略サイトでは斬月モードはマップ踏破率99%以上で出る特殊エンドを見ないと解禁されないとありましたが、検証した結果バエルさえ撃破すれば斬月モードは解禁されるようです
元々Kickstarterでのアップデート情報にて「真エンドをクリアすると斬月を選択できる」といったことが書かれており、この真エンドという言葉が誤解を招いてしまっているのかもしれません。
このwikiでは「真エンド = バエルを撃破してゲームをクリアすること」と真エンドの意味は明記していましたが、より誤解のない表現として「グッドエンド」という言葉に置き換えてみました。
また念のため「マップ踏破率によるエンディング変化は問わない」という補足も新たに書き添えました。
ランダマイザーモードの情報量が多くなりましたので、ランダマイザーモードのページを作成し、そちらに情報を移してみました。
ランダマイザーモード(ショップ以外全てシャッフル)で
ベンジャミンを村に戻したら「逆境の指輪」が通常通り貰えました。
ベンジャミンのクエストは他NPCクエストとは別の扱いと思われます。
情報提供ありがとうございます。ベンジャミンのクエスト報酬のランダム化に関する情報を改訂しました。
ベンジャミンのクエスト報酬は「逆境の指輪」も含め、ランダム化はされない可能性が高そうです。