ステータス

各能力値について

※本作では全ての能力値についての明確な説明はありません*1。以下は一般的なゲームの能力値に基づく説明です。
HP
(Hit Point)
生命力・体力、被ダメージに耐えられる耐久値。
ゼロになるとゲームオーバー。
MP
(Magic Point)
魔力。各種シャードや必殺技を使う際に消費する。MPが足りなければその魔法や技を使うことはできない。
ATK
(Attack)
攻撃力。
メニュー画面でステータスとして表示されるATKは、「STR」や「武器攻撃力(武器のATK)」を基に算出された、最終的な物理攻撃力。
具体的なATKの算出式やダメージ計算式などは、「小ネタ・裏技・バグ」のページの「各種計算式」を参照。
DEF
(Defence)
物理防御力。敵からの物理攻撃のダメージを軽減する能力。
「CON」と「装備品によるDEF増加量」を基に算出される。
STR
(Strength)
筋力、物理攻撃力。
「装備中の武器の攻撃力」と併せて、最終的なATK(物理攻撃力)の算出に影響する。
CON
(Constitution)
体力・体格、物理防御力。
CONの1/2の値がDEFに加算される。
INT
(Intelligence)
知性・知力、魔法攻撃力。
「使用するシャードの攻撃力(シャードのATK)」と併せて、シャードによる魔法攻撃の威力に影響する。
MND
(Mind)
精神力、魔法防御力。敵からの魔法攻撃のダメージを軽減する能力。
装備している防具によっては、その防具のDEFの一定割合分の値がMNDに加算される(ただしこの加算量はステータス表示上のMND値には反映されない)。
LCK
(Luck)
運の良さ。敵のアイテムやシャードのドロップ確率など、様々な要素に影響するらしい(詳細不明)。
クリティカルヒットの発生確率や状態異常の防止確率にも影響する模様?

素のステータス

レベルアップによるステータス上昇率は一定で、1レベル上昇ごとに HP+12、MP+8、STR+1.0、CON+0.9、INT+1.1、MND+1.0、LCK+0.25 上昇する。
銃弾数は初期値29。BULLET MAX UPの取得によってのみ増加する。
MPの自動回復速度は、初期状態では「1MP/SEC」。食事ボーナスによってのみ上昇する。
LvEXPNEXTHPMPSTRCONINTMNDLCK
10341207865775
1031861114228150151316167
20280064594348230252227269
3098426104744683103531383612
40238446187545883904540494614
50472066294347084705549605617
60823286425148285506558716619
701316106579449486307567827622
8019745267587410687108576938624
90282254696154118879095851049627
993767708012968621049311410529

経験値テーブル


食事ボーナス最大値

MAXHP+375
MAXMP+235
STR+40
CON+42
INT+43
MND+43
LCK+24
入手経験値+10.00%
MP回復速度UP+8.0/SEC

MAXUPアイテムについて

HP MAX UPは、取得時にHPが全回復する効果もある。
MP MAX UPは、取得時にMPが全回復する効果もある。

MAXUPアイテムによるステータス上昇量には限界があり、その種類のMAXUPアイテムを累計で一定個数取得すると、それ以降は新たに取得してもステータス上限は増えない。
種類1個あたりの
増加量
累積効果上限
(**個分)
1周あたりの
合計配置数
HP MAX UP+20+500 (25個分)31個
MP MAX UP+10+300 (30個分)30個
BULLET MAX UP+5+970 (194個分)22個

ミリアムのステータス限界値

食事ボーナスとMAXUPアイテムの効果を加えた、レベル99時の最大ステータス。
※装備品・本・シャード・バフ効果によるステータス増加は除く。
MAXHP2171
MAXMP1397
STR144
CON135
INT157
MND148
LCK53
銃弾数999
MP回復速度9MP/SEC


入手経験値の増加補正について

経験値の取得量は以下の3パターンの効果によって増加する。
・アクセサリー「ヘビーリング」の効果:1個装備で1.25倍、2個装備で1.5倍
・食事ボーナスによる入手経験値増加:最大で+10.00%
・本「戦術の書」と「覇者の書」の効果:どちらか一方の本のみを借りていると1.2倍、両方とも借りていると1.44倍

これら3パターンの経験値増加効果が複数同時に発揮される場合は、それぞれの効果が乗算される。
効果を全て重ねると、経験値の取得量は 1.5倍 x 1.1倍 x 1.44倍 で 2.376倍 となる。

状態異常について

敵側への状態異常効果も便宜上ここに記載。

状態異常一覧
状態異常解説

POISON
約2秒毎に最大HPの一定割合分のダメージを受ける。
効果持続時間は約28秒。最大持続時は毒ダメージが合計13〜14回発生する。
プレイヤー側の毒ダメージは最大HPの約3%。
敵側の毒ダメージは、雑魚敵の場合は最大HPの約3.33%、ボスの場合は最大HPの約1%。
プレイヤー側は毒ダメージで死ぬことはなく、HP1で留まる。敵側には毒ダメージでとどめを刺すことも可能。
解除方法:
・約28秒経過で自動的に解除
・解毒薬を使う
・万能薬を使う
呪い
CURSE
HPとMPの上限が一時的に半減する。効果持続時間は約15秒。
状態解除時には、「この状態を受けたことによる現在HP・現在MPの減少量」の値分だけ現在HP・現在MPが回復する。
解除方法:
・約15秒経過で自動的に解除
・聖水を使う
・万能薬を使う
石化
STONE
プレイヤー側と敵側で効果が大きく異なる。
敵側に対しては、敵を石化して即座に崩壊させる、実質的な即死効果。
 
プレイヤー側は石化し、「エフェクティブシャード」と「メニュー画面・ショートカット画面の操作」以外の行動は取れなくなる。
石化中は被ダメージ量が通常の2倍に増加。
石化中は特定の姿への変身も不可能。石化の際に変身していた場合は変身が解除される。
下記の方法で解除するまで効果は永続する。
解除方法:
・各種ボタンを合計14回入力すると解除。[メニュー画面を開く, 全体マップ表示]のボタン入力はカウントに含まない。ショートカット画面の開閉は合計2回分程度の入力になる。
・万能薬を使う
・転送石を使う
スロウ
SLOW
約5秒間、あらゆる動作速度が低速になる。
敵側には重ね掛け可能で、重ね掛けすると持続時間が5秒に再設定され、重ね掛けするほどより低速になる(低速効果の下限はある)。
解除方法:
・約5秒経過で自動的に解除
万能薬などでは解除できない。

状態異常の耐性について
  • 各状態異常の付与効果は、確率で防ぐことができる。
    • 敵からの状態異常をプレイヤーが無効化した際には "RESIST" と表示される。
    • プレイヤーのLCKが高いほど無効化の確率が高くなる模様?
    • 特定のエンチャントシャードの効果で、状態異常を無効化する確率を上げることもできる。
    • 状態異常耐性の能力値に関しては、状態異常無効化の確率に影響がある場合と、ほぼ影響しない場合がある(詳細後述)。

  • プレイヤーのステータスにおける "状態異常への耐性値" の正確な影響力は不明。
    ミリアムに関しては耐性値の大小に体感できるほどの違いは無く、耐性値が低くても攻略上の問題は特に無い。

詳細


  • 敵側のステータスにおける状態異常耐性は、単純に「数値分の確率で状態異常の付与効果が無効化される」という仕様になっている模様。
    耐性値が100なら、その敵にその状態異常は100%無効化される。


金運について

ミリアムには「金運」とでも言うべき隠しパラメータがある。
金運は「燭台や敵からのゴールドの出現金額」に影響する。金運が高いほどより高いお金が出現しやすくなり、逆に低額のお金は出現しにくくなる。
詳しくは「小ネタ・裏技・バグ」のページの「ゴールド稼ぎ」を参照。

このページへのコメント

ミリアムの状態異常耐性のうち、呪い耐性は100まで上げることができます。
・グレード9のレジストカース重複(+30)
・お面(+20)
・お札(+5)
・ドクロの首飾り(+20)
・呪符布(+10)
・護呪の書(+15)
で、達成可能です。が、カヒライスに触ったら普通に呪われました...

1
Posted by 名無し 2022年11月03日(木) 00:54:34 返信数(1) 返信

情報提供ありがとうございます。状態異常耐性についての情報を改訂しました

2
Posted by かんりにん 2022年11月05日(土) 10:39:43

ATKの上限値は999でした
リジェネレーションoffにしてから毒薬飲んでHP減らしたレッドダウザーのボーナス込みで到達

1
Posted by 名無し 2021年02月22日(月) 23:55:52 返信数(1) 返信

「小ネタ・裏技・バグ」のページの「ATK算出の仕組み」に追記しました。情報提供ありがとうございます

0
Posted by かんりにん 2021年02月23日(火) 23:10:26

今更ではありますが・・・
ステータス限界値のMPの項目は最大で1407では?
私のデータでは1407なんですけど(1周目レベル99)

0
Posted by 名無し 2021年02月16日(火) 12:00:49 返信数(2) 返信

MNDエンハンスのランク効果が乗ってませんか?

1
Posted by 名無し 2021年02月16日(火) 12:36:17

あ それか
MNDエンハンスってMP上限上昇もあったんですね
失礼しました

0
Posted by 名無し 2021年02月16日(火) 16:11:52

基本的な質問で申し訳ありませんが、各ステータスが何影響するのかを教えてほしいです。(どこかに書いてあったらすみません)

自分の認識は以下ですが、合っていますか?
・STR⇒物理攻撃力(武器攻撃力)
・CON⇒物理防御力
・INT⇒魔法攻撃力(シャード攻撃力)
・MND⇒魔法防御力
・LCK⇒幸運(各種ドロップ率向上?)

2
Posted by 名無し 2020年09月02日(水) 03:11:02 返信数(2) 返信

その認識でおおよそ合っていると思いますが、LCKが何にどう影響するかについては、完全には解明できていないというのが現状です。
このページに、各能力値についての説明を追加してみました。

1
Posted by かんりにん 2020年09月03日(木) 21:08:12

>かんりにんさん
丁寧な対応ありがとうございました!

0
Posted by 名無し 2020年09月04日(金) 03:49:26

呪い耐性0、レジストカース無しの状態でカヒライスの呪い攻撃を一度だけレジストした事があります。
素の状態でも極低確率でレジストする可能性が!?

1
Posted by 名無し 2020年05月29日(金) 16:02:25 返信数(1) 返信

情報提供ありがとうございます。
検証してみたところ、各状態異常耐性ゼロ、「レジスト ポイズン/カース/ペトリ」を未所持、防具装備無し の状態でも、毒・呪い・石化を低確率で無効化する場合があることが分かりました。
このページ内に「状態異常の耐性値について」の情報を追加しました。

0
Posted by かんりにん 2020年05月30日(土) 13:45:33

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