• プレイヤーの特定の攻撃が敵にヒットすると、ヒットの瞬間にその敵(とプレイヤー)の動作が一瞬硬直する「ヒットストップ」が発生する。
    • その他の敵や敵味方の飛び道具などにはヒットストップは掛からず、またヒットストップ中でもプレイヤーのMP自動回復は停止しないので、ヒットストップの有無はその後の展開に若干の影響を及ぼす。
    • 攻撃の種類によって、ヒットストップの長さや、ヒットストップが掛かる対象範囲(ヒットした敵のみ / プレイヤーと敵の両方)が異なる。
  • "移動中"の敵やプレイヤーにヒットストップが掛かった際、対象のモーションが一瞬硬直している間に「移動も一瞬ストップするかどうか」は、対象ごとに挙動が異なる。
    • 特定の敵(ガミジンなど)に対しては、その敵のモーションが硬直している間は敵の移動も一瞬ストップする。
    • 特定の敵(デーモンなど)やプレイヤー自身に対しては、モーションは硬直しても移動は止まらない。
  • ヒットストップ中にさらに別の「ヒットストップ効果のある攻撃」がヒットすると、古い攻撃のヒットストップ効果は無くなり、新たにヒットした攻撃のヒットストップ効果で上書きされる模様。
  • 大型ボスなど一部の敵はヒットストップ無効の特性を持っており、該当の敵に「プレイヤーと敵の両方がヒットストップ対象の攻撃」を当てると、プレイヤーだけがヒットストップによって一瞬硬直してしまう。

コメントをかく


利用規約をご確認のうえご記入下さい

どなたでも編集できます