項目名 | 解説 |
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ジーベルを倒す | ジーベルを倒すとゲームクリア。 「巨獣区」および「永久氷棺」に行くことはできない? |
真の敵を倒す | 斬月刀さえ入手すれば「静寂の庭園」から「巨獣区」へ行けるようになり、バエルを倒すとゲームクリア。 ジーベルのHPをゼロにして倒すとバッドエンドになる。 |
ジーベルと真の敵を倒す | 斬月刀を入手してジーベル戦で赤い月を斬ると、「静寂の庭園」から「巨獣区」へ行けるようになり、バエルを倒すとゲームクリア(本編と同様の手順)。 ジーベルのHPをゼロにして倒すとバッドエンドになる。 |
項目名 | 解説 |
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シャッフル (デフォルト設定) | 全ての「必須アイテムの入手条件」の中から、どの条件でどの必須アイテムを入手できるかがシャッフルされる。 |
どこでも | 「必須アイテムの入手条件」だけでなく「必須ではない通常のアイテムやシャードの入手条件」も含めた各アイテム入手条件の中から、いずれかの条件で必須アイテムが入手できる。 この設定により、必須アイテムが複数個入手できたり売却可能になる場合がある(?)。 |
項目名 | 解説 |
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変更なし | セーブ・ワープ部屋の位置は本編と同様。 |
ミックス (デフォルト設定) | 全てのセーブ・ワープ部屋の位置がシャッフルされる。 本来セーブ部屋だった部屋がワープ部屋になる可能性や、本来ワープ部屋だった部屋がセーブ部屋になる可能性がある。 アーヴァント村のセーブ・ワープ部屋はランダム化されない模様。 |
項目名 | 解説 |
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同じ種類の中でランダム | 各種条件で入手するアイテムは、同系統のアイテムの中からシャッフルされる。 例えば本編で「武器」が入っている宝箱からは、いずれかの武器が必ず手に入る。 本編で「防具」をドロップする敵は、いずれかの防具をドロップする。 元々鞭が入っている宝箱からレイピアを入手することはあっても、ポーションなどの消耗品を入手することはない。 本編と同様、序盤で確実に武器を入手できたり、回復アイテムや防具を確保しやすいため、でたらめなランダム化には良くも悪くもなりにくく、ゲームバランスが比較的安定しやすい設定。 |
入手方法の種類を保つ | 各種条件で入手するアイテムは、本編で同じ入手パターン(宝箱から入手・敵のドロップで入手・クエスト報酬で入手 など)によって入手できる各アイテムの中からシャッフルされる。 例えば本編で「宝箱の中に入っているアイテム」はどこかの宝箱から入手できる。 本編で「敵のドロップで入手できるアイテム」はいずれかの敵のドロップで入手できる。 「クエスト報酬で入手するアイテム」はいずれかのクエストの報酬で入手できる。 |
全てランダム (デフォルト設定) | アイテムの系統や入手パターンを問わず、どのアイテムがどの条件で入手できるかはランダムとなる。 他の設定によってはさらに制限されることもある。 |
項目名 | 解説 |
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変更なし | 「アイテム」の設定に関わらず、敵のドロップアイテム・ドロップシャードは本編と同じ。 |
ランダムシャード | 各敵のドロップシャードがシャッフルされる。 「アイテム」の設定が「同じ種類の中でランダム」の場合は、同系統のシャードの中からシャッフルされる。例えば本編で「エンチャントシャードをドロップする敵」は、いずれかのエンチャントシャードをドロップする。 その他、細かいシャッフルの仕様は補足を参照。 |
ランダムアイテム (デフォルト設定) | 各敵の「悪魔図鑑上のドロップアイテム4枠」を1セットとして、セット単位でドロップアイテムがシャッフルされる。 |
カオス | 「ランダムシャード」と「ランダムドロップ」の両方のシャッフル仕様が有効になる。 |
項目名 | 解説 |
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変更なし (デフォルト設定) | 「アイテム」の設定に関わらず、クエスト報酬は本編と同じ。 |
シャッフル | 「アイテム」の設定に従ってクエスト報酬がランダム化される。 「アイテム:同じ種類の中でランダム」の場合は、同系統のアイテムの中からシャッフルされる。 「アイテム:入手方法の種類を保つ」の場合は、全てのクエスト報酬の中からシャッフルされる。 「アイテム:全てランダム」の場合は、アイテムの系統を問わず、クエスト報酬からのシャッフルにも限定せず、何のアイテムがクエスト報酬で入手できるかはランダムとなる。 |
項目名 | 解説 |
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変更なし (デフォルト設定) | ショップのラインナップは本編と同じ。 |
ランダム | 「アイテム:同じ種類の中でランダム」の設定では、「本編のラインナップのアイテム」と同系統のアイテムの中からいずれかのアイテムが販売される? 「アイテム:入手方法の種類を保つ」の設定では、「本編でのショップのラインナップ」の中からシャッフルされたアイテムが販売される。 「アイテム:全てランダム」の設定では、本編でのショップのラインナップやアイテム系統を問わず、ランダムで何らかのアイテムが販売される? |
項目名 | 解説 |
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変更なし (デフォルト設定) | 錬成で作成できるものは本編と同じ。 |
シャッフル | 「アイテム」の設定ごとにランダム化の仕様が大きく異なる。 「同じ種類の中でランダム」の場合は、「錬成で作れるもの」のみが同系統アイテムの中からシャッフルされ、その"錬成項目"の必要素材は本編と同じ。 「入手方法の種類を保つ」の場合は、錬成で作れるものは本編と同じで、必要素材のレシピ(=種類・個数・種類数 の組み合わせ)の中の "種類" のみがシャッフルされる。 「全てランダム」の場合は、「錬成で作れるもの」がアイテム系統を問わずシャッフルされ、またどの錬成項目にどの必要素材レシピが割り当てられるかがシャッフルされ、各必要素材レシピの中の "種類" もシャッフルされる。 |
進行ルート | ルート開拓に必要なもの |
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「静寂の庭園」の橋を渡るルート | クラフトワーク or 高空に飛び上がる手段(詳細後述) 別の方法として、ザコ敵プルメパルマを上空へ誘導し、ダブルジャンプからの急降下キックで踏むことでも橋を渡れる。ただし旋空脚かアクセラレイターで飛距離を伸ばさないと難しい。 |
「エントランス」の血の噴水から地下に進むルート | ブラッドスティール ディメンジョンシフトでも位置調整はシビアだが下りられる |
「ディアン・ケヒト大聖堂」の下層から上層に上がるルート | ダブルジャンプ or リフレクションレイ or 高空に飛び上がる手段 |
城入り口手前の地下から「禁忌地下水洞」を進行するルート | アクアストリーム or ディープシンカー or インバート or ディメンジョンシフト or ヴァルキリーソード専用技 |
「エントランス」から「東洋魔導研究棟」へ上がるルート | [クラフトワーク or ディメンジョンシフト or レイジングゲイル] + 高空に飛び上がる手段 難易度ナイトメアなど、場合によってはアイギスの胸当てが必須となる可能性あり。 アイアンメイデンは、クラフトワークを使う代わりにレイジングゲイルを使って閉じさせることでも押して動かせる。 |
カスタマイズ設定 | 解説 |
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必須アイテム:どこでも アイテム:全てランダム エネミードロップ:カオス クラフト:シャッフル ショップ:ランダム クエスト:シャッフル その他の設定は任意 | アイテム関連を徹底的にランダム化するカオスな設定。 不安定なゲームバランスでもいとわず、とにかくランダム性を楽しみたい場合に。 |
アイテム:入手方法の種類を保つ クラフト:シャッフル ショップ:変更なし その他の設定は任意 | 解体を最大限に有効活用することを楽しむ設定。 ショップなどで手に入れた「安価なアイテム」を解体すると、わずかなアルカヘスト消費にも関わらず、高価なアイテム・有用なアイテムを入手できる可能性が高い。 ショップとクラフトを往復するだけで簡単に大金を稼げるようになればしめたもの。いくらでもアイテムを購入し放題、解体し放題になる。 |
アイテム:同じ種類の中でランダム or 入手方法の種類を保つ エネミードロップ:ランダムシャード クラフト:変更なし その他の設定は任意 | 遊びやすさを重視しつつ、複雑になりすぎない程度のランダム化を楽しむ設定。 以下のようなプレイスタイルで遊びたい場合にオススメ。 ・ドロップアイテムのランダム化による、クエスト攻略やクラフトなどの複雑化は避けたい ・どの敵からどんなシャードが手に入るか分からないランダム性を楽しみたい ・クラフトは複雑化せず、(本編と同じ要領で)手軽に有効活用したい |
必須アイテム:シャッフル セーブ・ワープ部屋:変更なし アイテム:同じ種類の中でランダム エネミードロップ:変更なし クラフト:変更なし ショップ:変更なし クエスト:変更なし ゴールの設定は任意 | 可能な限りランダム性を抑える設定。 ゲームバランスは最も安定しており遊びやすいが、ランダマイザーならではの面白味は薄め。 |