同人ゲームサークル ちゆうどう作の東方project二次創作ゲーム「秘封ぼうえんきょう」の攻略wikiです。

AルートBルート
加入条件13章・ステージクリア後14章・3ターン目開始時
初期装備雷神大型弾、神速弾
射撃大型紅弾
雷鳴大型弾、遠距離大型蒼弾
固定共鳴諏訪子、早苗、お空
固定三位諏訪子+早苗
支援S:諏訪子、早苗
状態異常耐性凍傷、猛毒、混乱、気絶、呪い、滅殺
空きスロット3
索敵範囲
MVP報酬

初期能力
クラスLvHP魔力速さ幸運守備魔防移動武器スキル備考
独立不撓の戦神2945261324221329236速A、大A信仰、夢柔、カリスマ
砲撃、必殺無効
Aルート
独立不撓の戦神213821111917923186速B、大B信仰、夢柔、カリスマ
砲撃、必殺無効
Bルート
転生時の初期能力(加入レベルで転生した場合 転生時の能力によって値は増減する)
クラスLvHP魔力速さ幸運守備魔防移動武器スキル備考
山坂と湖の権化1271255631385速B、大B信仰、夢柔、カリスマ
砲撃、必殺無効
Aルート
山坂と湖の権化1261155631285速C、大C信仰、夢柔、カリスマ
砲撃、必殺無効
Bルート
CCボーナス
クラスLvHP魔力速さ幸運守備魔防移動武器スキル
基礎成長率(%)
HP魔力速さ幸運守備魔防試行回数平均全ピン無音ver
雑感
加入時の能力も比較的高く、高速弾と大型弾を使いわけることができる上にそのどちらも高い武器レベルを保有する守矢の神。

そんな神様だが運用としては諏訪子や早苗との共鳴で後衛とし、カリスマをばら撒く支援相手(稀にみがわらせられる)という立ち位置に収まるだろう。
前衛として立たせるのは高い守備力とスキル(夢柔や必殺無効)を生かした壁役や囮役とするときか。
技と幸運の値がレベルに反して低めで、命中の低さが目立ってしまう。元々の命中が低い大型弾や遠距離弾は顕著。
矢面に立たせるならば信仰や共鳴、支援による補強を必ずつけよう。

成長としては守備魔防がよく伸びていくのだが、技や幸運はあまり伸びない上にヘタれることも多々ある。
このあたりも後衛へ追いやられる所以だろう。

なお、Bルートでは同じく高速大型使えるユニットに天子がいる。が、天子は金剛と魔防の低さから対物理要員となる。
対して神奈子は守備だけでなく魔防の初期値も意外と高く、伸びも悪くないので両方受けることは可能。但し過信は禁物である。

Switch版

初期能力(Switch版)
クラスLvHP魔力速さ幸運守備魔防移動武器スキル備考
独立不撓の戦神2943251021211530246速A、大Aカリスマ、得物:速
必殺無効、貫通
Aルート
独立不撓の戦神213719816171124216速B、大Bカリスマ、得物:速
必殺無効、貫通
Bルート
CCボーナス(Switch版)
クラスLvHP魔力速さ幸運守備魔防移動武器スキル
独立不撓の戦神21+2+1+1+5+6+0+1+2+1--
成長例(Switch版)
LvHP魔力速さ幸運守備魔防備考
405132122826193730A-13章加入(レベル29)から育成
転生・ドーピング・吟味無
405134122424193632B-14章加入(レベル21)から育成
転生・ドーピング・吟味無
雑感(Switch版)
スキル構成が大きく変化し、空きスロットが4つになった。
Aルートは初期所持品から射撃大型紅弾がなくなっている。
スキルは信仰、夢柔、砲撃がなくなったが、得物:速と貫通がついて攻撃的になった。
初期値からHP、力、守備が高い重戦車型のステータスを持ち、成長でもHP、力、守備が伸びやすい。
必殺無効があって魔防も高めで状態異常耐性も優秀なので壁役に向いている。
速さは並程度から若干低めぐらいの数値なので、三位一体でも追撃が取れないことがあるかもしれない。
運用は防御固めを中心にして、貫通は出たらラッキーぐらいに考えよう。
転生CCでの追加スキルはない。

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