×

概要

ドラクエ9における地図法とは、地図の画面を開くとAT(Aテーブル)と呼ばれる乱数値が、固定される仕様を活かして特定のモンスターをポップさせたり、アイテムをドロップさせたりできる乱数調整法のこと。

基礎知識・手順

  • 移動は十字キー
    • タッチ操作だと正確な状況再現ができないため。
  • 使う地図は臼倉(ビタリ山のクエストで貰える「うす暗き獣の地図Lv1」の通称)
    • 臼倉オンリーというわけではないが、他の地図を使用した地図法は臼倉で代用してもほぼ確実に失敗する。皆ができるように、臼倉で開拓されている。*1
  • ATの仕組み
    • 全てをここで語るともう一つページが必要になってしまうため、要点だけを絞るとモンスターのポップやドロップアイテム、戸惑いの有無などをつかさどる乱数テーブルである。ATの値は様々な行動により変動していくため、本来は制御なんてできたものではない乱数だが、たからのちず画面を開くと一定の値にATがリセットされる仕様がある。*2この仕様を利用して本来制御できないATを、特定の行動をすることで制御し、任意の結果を出している。
  • ATとBT(ホイミテーブル)の違い
    • BT(通称ホイミテーブル)とは、錬金大成功やボスモンスターのドロップなどに関わる乱数値である。ATとBTに直接的な関係はないため、地図法で錬金大成功などはできない。ホイミなどの行動で値が進むため、ホイミテーブルと言われている。戦闘関連では、モンスターのHPやお供の有無及び種類を判定している。ツールなどを使ってBTを調べ、調整することは可能である。つまり、理論上はアルマの塔でもメタルキングを確定で出す*3ことができるが、データや機体によってBTは異なっているので、万人向けの方法は作れない。

地図法がうまくいかない時

  • 手順通りできているか
書いてある通りに、動画などがあれば、その通りに動かなければ再現はできません。手順を正確に追えているか確認してください。
  • 条件を満たしているか
地図法には、「○人パーティ専用」「きようさ○以上」「装備しているか」など、別途の条件がある場合があります。ステータス画面などからきちんと確認してください。
  • 地図の即閉じができているか
基本的に、地図画面は開いたら即閉じでないと乱数調整ができません。「たからの地図」を押した直後からB連打で最速で閉じてください。
  • 上記を見ても失敗の理由が分からない
記載されている通りに行動し、条件も満たし、技術的な問題もなければ、まだ発見されていない条件が絡んでいる可能性が高いです。その旨と失敗する地図法、パーティ全員の各装備の有無及びきようさの数値をコメントまでお願いします。

地図法の見つけ方

実は、地図法を見つけるだけなら専門的な知識が無くてもできます。基本的に、ほとんどの地図法は適当にそれっぽい動きを何通りも繰り返したら偶然見つかったものです。*4とはいえ、本当に適当に動いているだけでは再現ができなくなってしまうため、以下の事項に注意していれば大丈夫です。
  • 動く目印を設ける
    • 目印がないと後で再現する時に、自他ともに困ります。
  • できるだけ単純な動きにする
    • 十字キーを適当に押しているような動きは再現が非常に難しくなります。
  • たからのちず画面最下段はその時と同じ地図
    • 地図法を発見した時と、再現する時で最下段の地図が違うと再現できなくなってしまいます。
  • パーティのメンバー数も同じにする
    • パーティのメンバー数が変わると、再現ができなくなります。

また、地図法を自作する時には地図を開いて即閉じした後、一旦少しだけ何回か適当に歩いたりしてポップするモンスターを観測することが良い時があります。もしそこでお目当てのモンスターがポップしていれば、セットされたAT値に近いところにそのモンスターが割り当てられていることになります。1つの目安になるかもしれません。

諸注意

加筆修正・地図法の追加は自由ですが、最低でも検証くらいはしてください。
使用地図は臼倉に限ります。

コピペ

***タイトル
-内容

-備考

-手順

1人パーティ

2人パーティ

3人パーティ

ガマキャノン確定ポップ
  • 内容
海辺の洞窟のガマキャノンを確定ポップさせる地図法です。無駄にシビアなのでコツを掴まないと安定しません。
ブーメランクエストにどうぞ。
  • 備考
要詳細検証。
  • 手順
  1. 海辺の洞窟中段のマップに外側(左)から入り、一旦出る。
  2. 地図を表示し、即閉じしたら上入力で洞窟内に。(マップ移動暗転中も押しっぱ)
  3. 上入力したまま、右側の赤いサンゴを目印に進む。
  4. サンゴの横に来たら、左入力に切り替えて進む。(サンゴよりも本当に気持ち下側で切り替える)
  5. 壁に追突しても左入力のまま。ガマキャノンが湧いたら戦闘。
  6. 入ってきた所から出て2から。
メタルハンター確定ポップ
  • 内容
サンマロウ北洞窟のメタルハンターを確定ポップさせる地図法です。とても簡単に再現可能です。
ブーメランクエストにどうぞ。
  • 備考
要詳細検証。
  • 手順
  1. サンマロウ北洞窟に入った最初のマップの左側の通り穴からマップに入り、一旦出る。
  2. 地図を表示し、即閉じしたら上入力で通り穴に。(マップ移動の暗転になったら入力解除)
  3. 暗転が明けてから左入力でメタルハンターが主人公の上側にポップするまで移動。(窪みにはまって進めなくなる前にポップする)
  4. メタルハンターにぶつかる。その後、戻って2から。
おどるほうせき確定ポップ
  • 内容
カルバド大草原のおどるほうせきを確定ポップさせる地図法です。簡単に再現できます。
おどる大先生クエストや、ひかりの石集めにどうぞ。
  • 備考
要詳細検証。
  • 手順
  1. カルバドの集落に入る。
  2. 地図を表示し、即閉じしたら右入力でカルバド大草原に。
  3. そのまま右入力で進み、アサシンエミューの右下で停止。
  4. アサシンエミューが移動して主人公の上(当たるギリギリの位置)に来るので、3回揺れたら左入力で戻る。
  5. カルバドの集落に入る直前で停止。
  6. 上側におどるほうせきがポップするのでぶつかる。*5
  7. 戦闘後、カルバドの集落に入り2から。
メタスラ確定ポップ
  • 内容
封印の祠のメタルスライムを確定ポップ&戸惑い状態から戦闘を開始できる地図法です。
レベル上げにどうぞ。ただし、3人パーティ縛りなどしていない限りは4人パーティ版のメタスラ戸惑い確定の方が効率いいです。
少しシビアですが、3パターンのメタスラの出方を確認しています。
  • 備考
要詳細検証。
  • 手順
  1. 封印の祠のモンスターが出るマップに入り、一旦出る。
  2. 地図を表示し、即閉じしたら上入力でダンジョン内に。(動けるようになる直前から入力開始、マップ移動暗転中も押しっぱ)
  3. 上入力したまま、石碑にぶつかる。(ぶつかっても上入力のまま)
  4. 左に死神が出るので、死神の鎌の刃が見えた瞬間と同じタイミングで左入力。(死神のポップ演出中に下の方から鎌の刃が見えだす)
  5. 進んだ先のポップモンスターでパターン分化。メタスラならパターン1へ死神ならパターン2へ何も出なければパターン3へ
  6. パターン1:すぐに進路にメタスラが湧くので、そのままぶつかって戦闘。その後マップから出て2から。
  7. パターン2:すぐに進路に死神が湧くので、死神に当たるギリギリで右入力に切り替えて戻る。
  8. 戻った先でメタスラが湧くので、ぶつかって戦闘。その後マップから出て2から。
  9. パターン3:そのまま左入力で進み(この時、マミーが通路にポップしていなければ失敗)、壁に当たったら素早く左上→上と入力し、そのまま上に進む。
  10. その先でメタスラが湧くので、ぶつかって戦闘。その後マップから出て2から。
はぐメタ戸惑い確定
  • 内容
魔獣の洞窟のはぐれメタルを確定ポップ&戸惑い状態から戦闘を開始できる地図法です。4人パーティ用の「はぐメタ戸惑い確定」と同じ手順でできます。
  • 備考
要詳細検証。
  • 手順
  1. 魔獣の洞窟のボス部屋前のマップに入る。(ボス部屋じゃない方から)
  2. 地図を表示し、即閉じしたら上入力で階段を登りダンジョン内に。
  3. マップ移動したら、右上→右→下*6→右下→右と入力して進む。(下以外は突き当たるまで)
  4. 右入力のまま移動し、右端の登り階段のギリギリ前でストップ。(リビングスタチューの前)
  5. リビングスタチューの羽が2回動いたら(ループしたら)、左入力で進む。
  6. はぐれメタルの前でストップ。(この後はぐれメタルに追いつけるように、はぐメタとの距離は近く)
  7. はぐメタが8回揺れたらぶつかって戦闘。
  8. 戦闘後、入った所から出て2から。

4人パーティ

メタスラ戸惑い確定
  • 内容
封印の祠のメタルスライムを確定ポップ&戸惑い状態から戦闘を開始できる地図法です。
レベル上げにどうぞ。
  • 備考
最低でも4人が体上装備をしていること。
  • 手順
  1. 封印の祠のモンスターが出るマップに入り、一旦出る。
  2. 地図を表示し、即閉じしたら上入力でダンジョン内に。(マップ移動暗転中も押しっぱ)
  3. 上入力したまま、石碑にぶつかる。(ぶつかっても上入力のまま)
  4. 左右に死神が出るので、右の死神のポップ演出中に入力をストップ。
  5. 左の死神が画面外に移動した後、メタルスライムがその場にポップするので、メタスラのポップ演出が見えた瞬間に左→左上の入力でぶつかる。(左→左上の入力の仕方はメタスラに当たるように。上や右などの移動を挟んでしまうと失敗することが多い)
  6. 戦闘後、そのマップから出て2から。
メタブラ戸惑い確定
  • 内容
サンマロウ北洞窟のメタルブラザーズを確定ポップ&戸惑い状態から戦闘を開始できる地図法です。
  • 備考
最低でも4人が体上、体下装備をしていること。
  • 手順
  1. サンマロウ北洞窟に入った最初のマップの左側の通り穴からマップに入り、一旦出る。
  2. 地図を2度表示し、即閉じしたら上入力で通り穴に。
  3. 左入力のまま進み、窪みにはまったら停止。(上側に出てくるメーダロードのポップ演出が終わる頃と同じくらい)
  4. メタブラがポップしたら、右→右下の入力でぶつかる。
  5. 戦闘後、入った所から出て2から。
はぐメタ戸惑い確定
  • 内容
魔獣の洞窟のはぐれメタルを確定ポップ&戸惑い状態から戦闘を開始できる地図法です。3人パーティ用の「はぐメタ戸惑い確定」と同じ手順でできます。
  • 備考
要詳細検証。
  • 手順
  1. 魔獣の洞窟のボス部屋前のマップに入る。(ボス部屋じゃない方から)
  2. 地図を表示し、即閉じしたら上入力で階段を登りダンジョン内に。
  3. マップ移動したら、右上→右→下*7→右下→右と入力して進む。(下以外は突き当たるまで)
  4. 右入力のまま移動し、右端の登り階段のギリギリ前でストップ。(リビングスタチューの前)
  5. リビングスタチューの羽が2回動いたら(ループしたら)、左入力で進む。
  6. はぐれメタルの前でストップ。(この後はぐれメタルに追いつけるように、はぐメタとの距離は近く)
  7. はぐメタが8回揺れたらぶつかって戦闘。
  8. 戦闘後、入った所から出て2から。
はぐメタ戸惑い確定その2
  • 内容
ウォルロ高台のはぐれメタルを確定ポップ&戸惑い状態から戦闘を開始できる地図法です。
  • 備考
最低1人はきようさ40以上
  • 手順
  1. ウォルロ高台の洞窟(ほら穴?)に入る
  2. 地図を表示し、即閉じしたら下入力で洞窟を出る。
  3. 左入力で進み、壁にぶつかってもそのまま進む。
  4. 主人公の右側に見える2本の木の間(若干上側寄り、花の上を踏んでいくように)を通るように右入力に切り替える。
  5. 進路上に出てくるはぐメタを右上→右→右下(はぐメタを綺麗に避けるように)の入力で避け、停止。(主人公の上側にもはぐメタがポップするが、そちらはスルー)
  6. はぐメタが3回揺れたらぶつかって戦闘。
  7. 戦闘後、洞窟に入って2から。
タグ

コメントをかく


利用規約をご確認のうえご記入下さい

どなたでも編集できます