株式会社ブシロードのスマートフォンアプリヴァンガード惑星大戦(CRAY WARS)の攻略wikiです。

カード強化

経験値の計算式

◯カード合成時の獲得経験値は追加カードのレアリティとコストに比例します。
 ※ベースカードのレアリティやレベル、追加カードのレベルは無関係です。
 ※稀に合成結果の画面にGREAT!と表示され取得経験値が1.5倍になったり、
  PERFECT!!と表示され取得経験値が2倍になる事があります。
◯カードのMAX LVと必要経験値もレアリティによって固定です。
レアリティ獲得経験値MAX LVMAXまでの必要経験値
Nコスト × 40208700
Rコスト × 804048700
R+コスト × 15060129700
SRコスト × 50080299700
例外:コスト99のカード
EXPブーストを持っている【N】ういんがる は獲得経験値3000、
スキルEXPブーストを持っている【N】どらんばう は獲得経験値100になります。
※【N】ういんがる【N】どらんばうのスキルレベルを上げても獲得経験値は変わりません。

スキル経験値の計算式

◯バトルスキルにのみスキルレベルが存在します。全カード共通でMAX LV5となります。
◯スキル習得で2つ目のバトルスキルを習得している場合、カード合成時に2つのスキルに同値の経験値が得られます。
 よって、スキル習得するならばLV1の時に2つ目のスキルを習得させてからレベルを上げた方がお得になります。

【検証中】
◯スキル経験値は素材のレアリティ依存ではない様です。
 アルフレッド・アーリー(SR:コスト16)を素材にした場合、スキル経験値はLV1→LV2の約30%でしたが
 イニグマン・レイン(SR:コスト14)を素材にした場合、LV1→LV2の100%以上ゲージが上昇しました。
 ※経験値と同じく、ベースカードのレアリティやレベル、追加カードのレベルは無関係の様です。

効率的な合成方法

◯獲得経験値が追加カードのLV等で変動しない為、効率のよい合成方法はありません。
 強いて言うならばブースターパック第10弾 騎士王凱旋 初回特典のアイテムコードで入手できる
 アルフレッド・アーリーを追加カードに使用するのが最も効率のよい合成方法となります。
◯カード合成時に必要なGoldはベースカードのLVに依存します。
 LV1の時は追加カード1枚につき300Gですが最大で1枚につき7000Gまで上昇します。
◯Lv2までの必要経験値は180なので、LV1のベースカードにコスト4のノーマルカード(経験値160)を1枚だけ合成した後に
 アルフレッド・アーリー(SR:コスト16:経験値8000)を10枚まとめて合成すれば3300GでLV49まで育てられます。

 ※この後もLvが上昇する直前までR+などを合成した後にアーリーを10枚ずつ合成するのが安上がりですが
  アイテムコードの入手が困難となった今となっては事実上不可能に近いと思われます。

スキル習得

◯追加されるバトルスキルは追加カードのバトルスキルに依存。
 追加スキルの一覧はこちら(情報募集中)。
 ※追加カードと同じスキルが追加されるわけではないようです。
 ※ベースカードのレアリティやレベル、追加カードのレベルは無関係です。
◯合成費用は追加カードのレアリティに依存。成功確率は60%。失敗しても追加カードとGoldは消滅します。
 Goldを使わず課金ポイントを100VC使用すれば100%成功します。
レアリティ合成費用
N2000G
R3000G
R+4000G
SR6000G

スキル削除

◯スキル習得で追加された2つ目のバトルスキルを削除します。成功確率100%。
※使用した追加カードとGold・VCは戻って来ませんので慎重に行なって下さい。

このページへのコメント

ベースカードのレベルがMAXで、スキルレベルがMAX出ないと、もう合成自体を行うことが出来なくなりスキルレベルは上げられなくなるのでしょうか?それともスキルレベルがMAXでない場合、ベースレベルがMAXでも合成はできるのでしょうか?

0
Posted by 名無し 2013年04月15日(月) 16:18:57 返信

EXPブーストとスキルEXPブーストはスキルレベルを上げても効果は変わりません。
一応Lv5まで上げられますがカードとGoldの無駄ですね…

0
Posted by うさのすけ 2013年03月29日(金) 00:33:33 返信

スキルブーストをドランバウにつかったらどうなるんですかね…?

0
Posted by 空白 2013年03月28日(木) 10:35:51 返信

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