城とドラゴンの攻略wikiです。城ドラのキャラ情報を中心に載せています。不足情報・間違った情報を見つけられた際は、初心者・上級者かかわらず気軽にコメントや掲示板で指摘・情報提供していただけると非常にありがたいです。PCを基準に編集しているので、スマートフォン用のページでは見づらい箇所があるかもしれません。PC版での閲覧もお試しください。

シマリス

・前進して地上と空を攻撃!

基本情報


キャラタイプ進撃(地上)
召喚コスト2
最大召喚数5体
攻撃回数(分)41回
足の速さ(分)51マス
ターゲット中距離[全体]
対空
備考
購入費用2021年4月1日アバたま配信
孵化時間時間

パラメータ

攻撃力防御力HP
初期値
368666666
レベル30フル装備(レアアバター込み)

スキル

スキル名ヘソクリ
発動判定攻撃時、移動時
スキル内容
味方を回復するドングリを埋める
時間が経つと爆弾ドングリに変わる
LvUPで威力が増す
スキルLv11(D0トロフィー取得)効果
威力がさらに増す
備考
内容が複雑なため、段階に分けて説明する。
発動〜埋葬まで
スキルが発動すると、ドングリを地面に埋める。
敵キャラの設置物がある場合は、スキル発動後に設置物まで移動して回収した後、
スキルを発動した地点に戻り、金色のドングリを埋める。
回収について
・回収中は敵の攻撃を受けず、埋めている間は受けるダメージが軽減する。
・ドングリを埋める際に、前方にダメージを与える。
最初のドングリについて
・ドングリを埋めてから一定時間内に味方が近づくと、
ドングリを拾い、HPが持続的に回復するドングリ状態になる。大型キャラは回復量が少し減る。
・空中キャラとシマリス(味方込み)と剣士はドングリを拾うことができない。
ただし、ドングリに重ねるように空中キャラを召喚すると拾える模様。
・HPが満タンの時は回復せず、1回のドングリ状態で最大4回まで回復する。
・回復中や回復後も再度拾うことが出来、回復可能回数は初期化される。
・状態異常は一瞬だけ適応されるが、直後に回復する。
・拾える範囲はかなり広い模様。(中型キャラ1体分離れていても回収可能)
・機械系キャラも回復可能。
・扱いとしてはマイマイのような特殊系のバフなため、フェアリー等のバフ系と併用可能な模様。
故にマイマイ等の特殊デバフ状態を解除することができる。
回復ドングリ設置から一定時間後について
・埋めてあるドングリは一定時間が経過すると爆弾ドングリに変化し、 近づいてきた敵に爆発する状態になる。
・爆弾は空の敵も感知し命中する。
・爆弾は召喚時等の無敵時間中は感知しない。
・味方が近づいてもドングリ状態にはならない。
2種のドングリについて
・爆発ドングリからさらに一定時間が経過すると自然消滅する。
・金色のドングリは回復量、爆発の威力が上昇する。
・ドングリは城主1人あたり、同時に最大6個まで埋めることができる。
・タッグ・トリオでは、上記に加え、味方全体で最大8個まで埋めることができる。
・上限数に達している場合、スキルを発動した時点で最も古いドングリが消滅する。
回収対象となる設置物
確定対象
若木/老木小隕石小さな花
ダイナマイト隕石ラッシュ雪だるま避雷針
優先対象
オヤツ原木

他キャラとの相性

評価

とにかく使いやすく、とりあえず考えないで後ろから出しておけば良い。
回復でのサポート、地雷にて大ダメージ、対空、障害物の排除、自身も攻撃にてサポート、全ての状態異常を無効化、タイマンすら戦えてしまい虹バッヂロックマンですら倒してしまう。
この性能でコスト2は非常にコスパが良く、運営の調整ミスとまで言われる最強キャラ
5月14日に調整が入り、回復量とスキル発動間隔が空くようになったが、まだまだ他のキャラと比べて飛び抜けて強い
5月28日に調整がはいり、回復の間隔、地雷の威力ダウンしたが、飛び抜けて使いやすく頭3つは抜けている
まだまだ環境の中心。

評価項目ランク3段階での評価編集
スキル性能3多様なスキル性能・威力・回復量と何をとっても申し分ない
使いやすさ3とりあえず後ろから出すだけで、勝手に働いてくれる使いやすさ。対空ですら出来てしまい、さらに2コストで5体も召喚出来てしまう。大型のサポートも一流。タイマンすらそこそこ戦える
対大型性能3大型戦にサポートで出せばエンジェルより安定した回復が望める上に自身も攻撃してくれる
アンチ性能3アンチ自体は少なくとも、ほぼ全てのキャラに強く出れる為、実際にはアンチ性能高め
ソロ性能3レドラなど強力な大型と組み合わせる事で真価を発揮する
マルチ性能3溶けにくいエンジェルとして流行中。マルチで多いマイマイのスキルですら無効にしてしまう

格付け
ランク説明
大きな戦果が出やすく、安定度も高い。
秀でた長所があり、使いやすい。
バランスがよい。運用次第で化ける。
Bと同レベルだが活躍する場面が限定的。
長所短所が偏った能力。職人用。
対戦形式30フルアビ3金/虹
バッジ
アルティ
メット
編集
ソロSSS
タッグSSS
トリオSSS

使い方

後ろから出すだけで仕事が出来る。大型と組み合わせれば、死なない大型の出来上がり。何しても一流の動きをしてしまうので、特に考える必要がない。

vs.

シマリスにアンチはいない。強いて言うならコングがアンチ性能あるが、そもそも近づけないので意味はない。シマリスにはシマリスで対応しよう

バッジ

バッジ
条件レベル
交換条件
バッジ効果
銅バッジ
銀バッジLv.18以上[[]][[]]
金バッジLv.27以上
Lv.18以上
[[]][[]]
[[]][[]]

・多数派のテンプレート
バッジ
条件レベル
交換条件
バッジ効果
銅バッジ--攻撃力アップ(中)
防御力アップ(中)
HPアップ(中)
銀バッジLv.18以上[[]]攻撃力アップ(大)
防御力アップ(大)
HPアップ(大)
金バッジLv.27以上
Lv.18以上
[[]]攻撃力アップ(極大)
防御力アップ(極大)
HPアップ(極大)
スキル発動率アップ(中)
[[]]

能力調整履歴

(○:上方修正、×:下方修正)
日付内容
2021/4/1アバたま配信開始

装備情報

(中型・基本タイプ)
画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
【武器】-----初期装備
【鎧】
【兜】
【武器】キャラLv研究所Lv1500キーン
50フード
1分攻撃力+
【鎧】キャラLv防御力+
【兜】キャラLvHP+
【武器】キャラLv研究所Lv2000キーン
200フード
3分攻撃力+
【鎧】キャラLv防御力+
【兜】キャラLvHP+
【武器】キャラLv研究所Lv5000キーン
400フード
1時間攻撃力+
【鎧】キャラLv防御力+
【兜】キャラLvHP+
【武器】キャラLv研究所Lv10000キーン
600フード
4時間攻撃力+
【鎧】キャラLv防御力+
【兜】キャラLvHP+
【武器】キャラLv研究所Lv35000キーン
ドラゴンメダルx10枚
4時間攻撃力+
【鎧】キャラLv防御力+
【兜】キャラLvHP+
【武器】キャラLv研究所Lv50000キーン
ドラゴンメダルx20枚
7時間攻撃力+
【鎧】キャラLv防御力+
【兜】キャラLvHP+
【武器】キャラLv研究所Lv80000キーン
ドラゴンメダルx30枚
11時間攻撃力+
【鎧】キャラLv防御力+
【兜】キャラLvHP+
【武器】キャラLv研究所Lv100000キーン
ドラゴンメダルx50枚
18時間攻撃力+
【鎧】キャラLv防御力+
【兜】キャラLvHP+
【武器】キャラLv研究所Lv9200000キーン
ドラゴンメダルx100枚
1日12時間攻撃力+
【鎧】キャラLv防御力+
【兜】キャラLvHP+
【武器】キャラLv研究所Lv10キーン
ドラゴンメダルx200枚
3日攻撃力+
【鎧】キャラLvキーン
ドラゴンメダルx200枚
防御力+
【兜】キャラLvキーン
ドラゴンメダルx200枚
HP+
【武器】--レアアバター券x1008時間攻撃力+レアアバター
【鎧】防御力+
【兜】HP+
【武器】--レアアバター券x1008時間攻撃力+激レア
【鎧】防御力+
【兜】HP+

きびだんご
名称研究所レベル必要量時間上昇能力値備考
攻撃力UP1〜3研究所Lv11100個2時間攻撃力+
4〜5研究所Lv12200個2時間30分攻撃力+
6〜7研究所Lv13300個3時間攻撃力+
8〜9研究所Lv14300個3時間攻撃力+
10〜11研究所Lv15300個3時間攻撃力+
防御力UP1〜3研究所Lv11100個2時間防御力+
4〜5研究所Lv12200個2時間30分防御力+
6〜7研究所Lv13300個3時間防御力+
8〜9研究所Lv14300個3時間防御力+
10〜11研究所Lv15300個3時間防御力+
体力UP1〜3研究所Lv11100個2時間HP+
4〜5研究所Lv12200個2時間30分HP+
6〜7研究所Lv13300個3時間HP+
8〜9研究所Lv14300個3時間HP+
10〜11研究所Lv15300個3時間HP+

TIPS

※たまに内容の変更や廃止があるので注意。



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このページへのコメント

こいつのドングリ、ほんとに機能しなくなったね。(前に比べて)

たしか、回復総量は同じで回復スピードを遅くしたとおもったんだけど、
以前の回復力を考えるとそんな調整じゃないような気がする。

本体は強いのは強いけどね。

1
Posted by 回復機能 2021年09月24日(金) 08:45:56 返信数(1) 返信

万能ではなくなったが、状態異常の瞬間回復は健在なので相手にリスが出た瞬間にプリキャやマタンゴらの出番はほぼ無い。

対状態異常キャラとしては非常に優秀。

0
Posted by   2021年09月24日(金) 14:00:25

コイツいつ発売されるんや?

0
Posted by まちきれんで正味な話 2021年09月11日(土) 20:01:01 返信数(2) 返信

10月はグリドラがガチャから消える
11月はガールの交代
その次の12月にリスが消える予定
コラボとか転生来たらズレる。
1月は確定チビドラゴンだから遅くても1月。

0
Posted by ゴッド1 2021年09月11日(土) 20:34:04

去年の12月は幽助だったか。幽助キメガ…ウッ…アタマガ(

1
Posted by   2021年09月12日(日) 16:07:53

こいつ、自分はもうナーフされましたんで。
みたいな顔してるけど、普通にステ高すぎだよな

1
Posted by シマリス 2021年07月24日(土) 17:06:22 返信数(4) 返信

ステ高いよね。
壊れではなくなったものの、ステが高いから腐りはしない。ステそのものは下方されないから、キャラ下方見込んでも育てる価値あり、とリリース当初から言われている。
環境の中心からは外れたとは言え、キャラ単体の優秀さを鑑みると、攻撃回数下方くらいはあってもおかしくないのに見逃されてる状態だと思う。

2
Posted by  2021年07月24日(土) 20:09:36

そうなんよ、実況者達も環境に慣れまくってて麻痺してるけど、見てると流してきたコスト3を難なく止めた後にカウンターしかけてるのが非常にやばい。
調整ミスしすぎやでこのキャラ

0
Posted by 強い 2021年08月11日(水) 22:57:46

対流し性能高過ぎよね。
タイマン負けてもドングリ爆弾で周囲諸共巻き込むし。

0
Posted by 名無し(ID:o0K+B0JCwA) 2021年08月13日(金) 15:06:28

こいつとケットシーは2コスの癖に流れてきた3コス絶対止めるマンだからまじで嫌い

0
Posted by  2021年08月14日(土) 00:55:59

スキルのレベルを上げて変わるのは爆発の威力だけですか?それとも爆発の威力と回復量どっちもですか?

0
Posted by 名無し(ID:ZXQeFPan/Q) 2021年07月24日(土) 11:23:18 返信数(2) 返信

似たようなスキルを持つヌボボやグリドラでのレベルアップ時の効能表記は「威力と回復量」どちらも表記されている。(グリドラはスキル10まで「威力」のみ。11で「威力と回復量」。)
リスには「威力」のみ。あとは分かるね?

1
Posted by  2021年07月24日(土) 14:47:25

分かりやすく説明してくれてありがとうございました。つまりこいつはスキルさえ出せばlv1でも活躍するのか?いやでも流石に攻撃力が回復量には関係してると信じたい。

0
Posted by ↑ 2021年07月24日(土) 16:45:04

使う気なかったけどスキル11まで当たって孵化してみようかなーと思ってます。今の感じどうですかね?個人的には対空性能が特に気になります!どう言った下方が来るとかも予想があったら教えて下さいm(_ _)m

0
Posted by  2021年06月16日(水) 21:11:46 返信数(1) 返信

スキル10でも孵化させるべきキャラです。対空性能オマケぐらいに考えていただいたほうが無難です。
地上戦最強を誇りつつ対空若干出来るよ。ぐらいなイメージ。
多少は下方はくるでしょうけど、マルチに活躍出来るキャラですので、あと3回ぐらいの下方あっても問題ないかと

1
Posted by 孵化させるべき 2021年06月19日(土) 01:31:10

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