城とドラゴンの攻略wikiです。城ドラのキャラ情報を中心に載せています。不足情報・間違った情報を見つけられた際は、初心者・上級者かかわらず気軽にコメントや掲示板で指摘・情報提供していただけると非常にありがたいです。PCを基準に編集しているので、スマートフォン用のページでは見づらい箇所があるかもしれません。PC版での閲覧もお試しください。

ゾンビ

・前進して砦と敵を攻撃! 女戦士に強し!?

基本情報

キャラタイプ進撃(地上)
召喚コスト4
最大召喚数1体
攻撃回数(分)26回
足の速さ(分)40マス
ターゲット近距離[単体]
対空×
備考毒、眠り、魅了、即死、ゾンビ化、
麻痺、ダイチギリ無効
バイキン状態、コレデイイノダ耐性
廃墟マップでパラメータ小アップ
購入費用4500CP/3500ルビー
孵化時間9時間

パラメータ

攻撃力防御力HP
初期値
8429331000
レベル30フル装備(レアアバター込み)
158317541880
+DI装備
163318101940
研究所Lv15フル

スキル

スキル名
Zウィルス
発動判定
攻撃時
スキル内容
確率で敵を自身と同じ能力を持ったゾンビにする
LvUPで成功率が増す
スキルLv11(D0トロフィー取得)効果
発動率とゾンビ化の成功確率が上昇
備考
・HPはゾンビになる前に残っていたHPの割合を受け継ぐ
・ゾンビ1体につき敵 1体のみゾンビ化可能
・ゾンビになったキャラは敵 1体をゾンビ化できる

アビリティ

アビリティ名
パンデミック
レベル内容キャラレベル研究所レベル資源時間備考
Lv1スキル発動率UP(小)Lv30研究所Lv11200000キーン
ドラゴンメダルx300枚
1日非リーダー時
Lv2スキル発動率UP(小)Lv31研究所Lv12200000キーン
ドラゴンメダルx100枚
1日サブリーダー時
Lv3射程距離UP(小)、
複数攻撃になる
Lv32研究所Lv13200000キーン
ドラゴンメダルx200枚
1日リーダー時
スキルの相性関係
ゾンビ化無効スライムスケルトン魔導機兵ゴースト巨大ロボ、大型キャラ
ゾンビ化しやすいアシュラアマゾネスプリティキャット

他キャラとの相性

キャラ名/タイプ備考
得意なキャラアマゾネスアンチキャラ
ダイチギリ無効
ゾンビ化させやすい
アシュラ受けるダメージ減少
ゾンビ化させやすい
プリティキャット魅了無効
ゾンビ化させやすい
キラービー受けるダメージ減少
麻痺無効
スケルトン
ゴースト
受けるダメージ減少
ただしゾンビ化はしない
マタンゴ
マーメイド
デビル
毒無効
眠り無効
即死無効
苦手なキャラ大砲大砲に弱い
ヴィーナスアンチキャラ
ドラゴンライダー中型進撃アンチ
タートルキャノン
カタパルト
やや不利
スライム
魔導機兵
巨大ロボ
ゾンビ化無効
ガッツゾンビ化しにくい
大型キャラゾンビ化無効

評価【★★★★☆】

上手くゾンビ化の連鎖が決まれば強い。
また、強力なアマゾネスのダイチギリを無効にできるのも強み。
ただし、1体しか出せないので出し時が肝心。
下手なタイミングで出すと飛行キャラ、大型キャラで何もできずに倒される。
しかし、ゾンビ化できるコスト3相手に出して、敵ゾンビ化→相手が仕方なく大型召喚となれば割と成功パターン。

大砲に弱いが、育っていくと大砲ではなかなか削れなくなるため、対処するキャラがいないだけでどんどん侵攻していく。
相手がゾンビを対処できる手札じゃないときは面白いように侵攻でき、大砲を使わせて大量にコスト勝ちできる。

評価項目ランク3段階での評価編集
スキル性能3ほとんどの中型キャラに有効な最恐のスキル。流しを受け止めてカウンターが有効。
使いやすさ1孤立してるキャラに対して出す。ただし、ゾンビ化せずに倒してしまうと目も当てられない。
対大型性能2大型を狙うというより、引きずり出す力を持っている。なので大型後出しで勝利しやすい。
アンチ性能3スキル有効のキャラ全てがアンチとみなせる。
ソロ性能2ソロでの流しは強烈で、ヴァルキリーや魔導機兵がいないと安定して処理は出来ない。
マルチ性能1単体攻撃なので出しどころが非常に難しいが、相手のコストがない時に流すと強い。

使い方

剣士のような小型キャラや、アマゾネスなどの有利なキャラに対して出す。
それによってゾンビ化を成功しやすくし、次々にゾンビを増やしていくのが理想。
クラーケンやヴィーナスなど、遠距離キャラはアマゾネスを差し込まれやすいので、
それを逆手に取るのも有効。

もしくは砦や城に向かわせることで大型を誘うこともできる。

相手の手札次第では適当に城や砦に向けて流すだけでも脅威になりうる。
召喚できるキャラが減ってくる中盤〜終盤に使うとうまくいくことが多い。
上位層になるほどゾンビの処理の仕方に慣れているので、以前ほどゲームメイクするほどの力は備わっていない。

vs.ゾンビ

ゾンビ化無効の大型キャラか、攻撃の届かない飛行キャラで確実に処理をする。
または、タートルキャノンやカタパルトもやや有利だが、近づかれないように注意する。
もし壁を作るなら、ゴースト、スライムしか機能しない。

大砲に弱いので、大砲撃つのも選択肢のひとつだが、育っていると大量にコスト負けする。
また、大型以外のゾンビ化無効キャラを出すのもいいが、ゾンビの攻撃力の高さがつらい。
スケルトンはゾンビ化無効だが、相性は悪いので、キャラ最後の一撃を与えるくらいのときに出すか、一斉に出すかのどちらかじゃないとコストの無駄になることが多い。
どちらもあくまで最終手段。

とりあえず、Zウイルス未成功のゾンビに対して、ゾンビ化してしまうキャラを考えなしには出さないこと。
ゾンビ化してしまうキャラを当てるくらいなら大砲を撃ったほうがまだいい。
もし、すでに1体ゾンビ化させているゾンビを倒す場合はスキルを発動することはないので、キャラを当てることもひとつの選択肢。

DI、DIIのトロフィーを取るなら育てたいキャラ

クラスキャラ必要レベル
DI
4000P
Lv30以上
「オーク武具セット」
ドラゴンメダルx100
友トレ玉1つ回復x50
DII
4000P
DII
6000P
Lv20以上
ドラゴンメダルx60
友トレ玉1つ回復x30
レアアバター券x15
ドラゴンメダルx60
CPx1000
Sドリンクx10
DIII
4000P

4000P
DIII
6000P

6000P

4000P
Lv10以上
ドラゴンメダルx30
レアアバター券x30
友トレ玉1つ回復x10
銀の挑戦状ドラゴンメダルx30
CPx400
ピザx10
ルビーx100
ドラゴンメダルx20
友トレ玉1つ回復x10
ルビーx300
ドラゴンメダルx20
友トレ1つ回復x10

バッジ

バッジ
条件レベル
交換条件
バッジ効果
銅バッジ攻撃力アップ小
防御力アップ小
HPアップ小
銀バッジゾンビLv.18以上マタンゴ攻撃力アップ中
防御力アップ中
HPアップ中
金バッジゾンビLv.27以上
ふとっちょ剣士Lv.18以上
ふとっちょ剣士攻撃力アップ大
防御力アップ大
HPアップ大
スキル発動率アップ小
マザースパイダー

能力修正履歴

(○:上方修正、×:下方修正)
日付内容
2015/08/22先行販売開始
2015/10/09○スキルがmissした際に敵に与えるダメージを上方修正
○キャラ「ゴースト」から受けるダメージが減少するよう修正
2015/11/30レアアバター実装(第8弾)
2016/05/04○新キャラ「巨大ロボ」との相性が有利
2016/06/07きびだんご実装
2016/09/30○スキルが 有効キャラ全般に対して成功しやすくなるよう上方修正
○スキルLv5以降の成功確率の上昇値を上方修正
○移動速度を上方修正(36→40)
2017/01/30DI武具(トロフィーバトル)実装
2017/08/31アビリティ実装
2017/09/15状態異常「麻痺」が無効になるよう上方修正
2018/04/13ソコヂカラ解放
2018/07/26D0トロフィー(スキルLv11)実装

装備情報

画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
【武器】ゾンビタッチ-----初期装備
【鎧】汚れた服
【兜】ゾンビヘッド
【武器】ナイトアームズキャラLv1研究所Lv1500キーン
50フード
1分攻撃力+21
【鎧】壊れかけの鎧キャラLv2防御力+23
【兜】壊れかけの兜キャラLv3研究所Lv2HP+25
【武器】パラサイトタッチキャラLv4研究所Lv22000キーン
200フード
3分攻撃力+25
【鎧】セクシーボディキャラLv5防御力+28
【兜】炎上ガールキャラLv6研究所Lv3HP+30
【武器】マミーアームキャラLv7研究所Lv35000キーン
400フード
1時間攻撃力+30
【鎧】ミイラボディキャラLv8防御力+33
【兜】マミーヘッドキャラLv9研究所Lv4HP+35
【武器】切り裂き包丁キャラLv10研究所Lv410000キーン
600フード
4時間攻撃力+34
【鎧】肉屋のエプロンキャラLv11防御力+38
【兜】狂気の店主キャラLv12研究所Lv5HP+40
【武器】キョンシークローキャラLv13研究所Lv535000キーン
ドラゴンメダルx10枚
4時間攻撃力+50
【鎧】キョンシーボディキャラLv14防御力+56
【兜】キョンシーヘッドキャラLv15研究所Lv6HP+60
【武器】憎しみの手キャラLv16研究所Lv650000キーン
ドラゴンメダルx20枚
7時間攻撃力+54
【鎧】可憐なワンピースキャラLv17防御力+61
【兜】カチ割れレディキャラLv18研究所Lv7HP+65
【武器】八つ裂きアームキャラLv19研究所Lv780000キーン
ドラゴンメダルx30枚
11時間攻撃力+59
【鎧】ポリスボディキャラLv20防御力+65
【兜】ポリスマンキャラLv21研究所Lv8HP+70
【武器】弾切れマシンガンキャラLv22研究所Lv8100000キーン
ドラゴンメダルx50枚
18時間攻撃力+68
【鎧】コンバットスーツキャラLv23防御力+74
【兜】不死身の兵士キャラLv24研究所Lv9HP+80
【武器】ファラオスネークキャラLv25研究所Lv9200000キーン
ドラゴンメダルx100枚
1日12時間攻撃力+80
【鎧】ファラオボディキャラLv26防御力+88
【兜】ファラオヘッドキャラLv27HP+95
【武器】オーラアームキャラLv28研究所Lv10350000キーン
ドラゴンメダルx200枚
3日攻撃力+101
【鎧】洗いたての服キャラLv29キーン
ドラゴンメダルx200枚
防御力+111
【兜】生きてる!?キャラLv30450000キーン
ドラゴンメダルx200枚
HP+120
【武器】フランケンアクス--レアアバター券x1008時間攻撃力+50レアアバター
【鎧】フランケンボディ防御力+56
【兜】フランケンヘッドHP+60

[出典:ファミ通App]
【武器】【兜】----攻撃力+50
防御力+56
HP+60
トロフィーバトルのDIクラスで
ゾンビのトロフィーを獲得する
(ひとりで、みんなでどちらか)
画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
きびだんご
名称研究所レベル必要量時間上昇能力値備考
攻撃力UP1〜3研究所Lv11100個8時間攻撃力+8
4〜5研究所Lv12200個10時間
6〜7研究所Lv13300個
8〜9研究所Lv14300個
10〜11研究所Lv15
防御力UP1〜3研究所Lv11100個8時間防御力+9
4〜5研究所Lv12200個10時間
6〜7研究所Lv13300個
8〜9研究所Lv14300個
10〜11研究所Lv15
体力UP1〜3研究所Lv11100個8時間HP+10
4〜5研究所Lv12200個10時間
6〜7研究所Lv13300個
8〜9研究所Lv14300個
10〜11研究所Lv15


TIPS

※たまに内容の変更や廃止があるので注意。



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このページへのコメント

まともに壁として使えるのスライムと魔道くらいだし、迎撃横当てしても削りきる前に城に到達される場合が多いんだよね。砦とかに引っかかってくれたらその間に重剣士で削るとかはできるんだけど、、、

1
Posted by うーん 2018年12月11日(火) 00:53:59 返信数(3) 返信

なぜ城ダメ覚悟で倒さないの?
安全に倒せるなら城ダメなんて安いものだろ。守るだけでは勝てないよ。

0
Posted by  2018年12月11日(火) 13:25:46

城ダメ覚悟しなきゃ倒せないキャラなら、めちゃくちゃ強いじゃん(笑)下の方のコメントと矛盾してるぞ

2
Posted by これは草 2018年12月13日(木) 19:17:40

地上迎撃でしかゾンビを足止めできる手段がない手札を引いたんだろ?それなら城ダメ覚悟が当たり前。そんな状況でなぜ城ダメを許せないのかが疑問すぎる。完全敗北をしたいなら大砲でもうったらいいんじゃないかな。

矛盾してると感じるのはお前の知識又は理解力がないからだろう。ゾンビの長所が強くないなんて誰も言ってない。理解してる人は安定しないことが弱いと言っているだけだからね。

0
Posted by  2018年12月16日(日) 10:09:41

自分が処理できずに嫌いってだけで減らすなよw

0
Posted by ★★って 2018年12月09日(日) 11:08:55 返信数(1) 返信

なんかなぁ…

0
Posted by 星2…? 2018年12月10日(月) 21:43:31

⑴最初の砦争いで流れてきた体力マックスの剣士の集団やゴブバイ、ふとっちょの群れ。3体以上なら迷わずいく。

⑵大型戦が終わった後にいる2-3体以上の群れ。相手が砦を取りに召喚した体力マックスのキャラに当てる。

⑶相手の砦ライン(自分の裏はフリースペース)にいるキャラ2体以上に向けてゾンビ。なるべく自軍に引き込んでからゾンビを当てる。引き込む際も、ゾンビを仕込むためのキャラを出させるように随時圧をかけておく。

ゾンビ出す基本なんてこんなもんだろ。
逆に対策って上の状況を作らせないことなんだから理解して動けるなら余裕だよね。

0
Posted by  ゾンビの正しい出し方(逆にいうとゾンビ対策) 2018年12月07日(金) 10:50:12 返信数(1) 返信

薄い対策だなぁー笑

0
Posted by 草 2018年12月15日(土) 18:10:10

アビゾンビは下方すべきやろ
正直止める手段が少ないし、大型潰せる点おかしいわ

5
Posted by は 2018年12月06日(木) 13:37:35 返信数(6) 返信

アビだから見えてるのに大型潰される数まで増やされる方が悪い。アビで見せてて一体キャラなんだからこれくらいの強さは普通だと思うが。方向性は違うがその他コスト4も似たような強さだ。チビドラを除けばな。

2
Posted by   2018年12月06日(木) 17:23:29

こいつらに中堅以上の常識を押し付けても無駄だぞ。俺らは当たり前と思っていてもここの奴らは理解してないから。

0
Posted by  2018年12月07日(金) 10:06:47

キャラを常に単体ずつ出す戦いとか逆にどこのリーグ帯なんだよ??上手い人が使うゾンビは増やし方もうまいし、有利な状況になるように使ってくるでしょ。なんかマウントとりたがってる人がいるけど、お前らはランカーの経験あるのか?

0
Posted by 華 2018年12月08日(土) 10:28:55

単体ずつ出せとは言ってないでしょうどこに書いてるんですか?マウントなんて取ろうとなんてしてないでしょ。実際に下方受けるくらい強かったらこんなに長い期間同じままにされるはずがないんだから事実普通の強さってことだ。上手い人が使うゾンビが上手いのは知ってるがそれを加味しても普通。コスト4の一体の枠を塞いで戦って良い状況作れるんだからな。

0
Posted by   2018年12月08日(土) 11:09:36

訂正しておくと↑

0
Posted by 名無し(ID:rpJemDhrtQ) 2018年12月08日(土) 11:19:11

ゾンビの対処法知らない人多すぎてわろた。
種あり種無しって点も見てないんだろうなって思う。
アビゾンビならシャッフルで対策できるし、サブゾンビなら感染力低いんだから種ありだけ気をつければいい。
迎撃使えば楽に倒せるのにその迎撃をゾンビ化させちゃうらしいし笑うしかない。

0
Posted by  2018年11月27日(火) 19:58:40 返信数(17) 返信

種あり無しとかは当たり前すぎて言うまでもないだろ

3
Posted by 出たよキッズ 2018年11月28日(水) 12:03:20

みれてるならゾンビなんてザコのはずなんだけどな。強がりいってるのか、違うゲームしてるのかのどっちなのかは俺にはわからん。

0
Posted by  2018年11月29日(木) 23:55:56

シャッフルで対策するとき何引いてるの?

0
Posted by そこ 2018年12月01日(土) 19:36:41

ゾンビなんて間違った使い方しなければ迎撃あれば倒せる。あとゴブリン、バイク、ふとっちょを避けるとかでしょ。
最悪シャッフルで特別なことしなくてもアビゾンビがいるってわかってるだけで対策できるよね。マルチならそうしなければならないんだから。
アビゾンビを上位陣が使わない理由は対策しやすくて、安定感がないからだぞ。

0
Posted by  2018年12月03日(月) 22:44:09

だから曖昧な言葉で逃げるなって。どういうキャラを積極的にピックしてるのかを聞いてるんだからそれに答えろよ。

0
Posted by さっさとしろ 2018年12月04日(火) 03:23:49

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