城とドラゴンの攻略wikiです。城ドラのキャラ情報を中心に載せています。不足情報・間違った情報を見つけられた際は、初心者・上級者かかわらず気軽にコメントや掲示板で指摘・情報提供していただけると非常にありがたいです。PCを基準に編集しているので、スマートフォン用のページでは見づらい箇所があるかもしれません。PC版での閲覧もお試しください。

ゾンビ

・前進して砦と敵を攻撃! 女戦士に強し!?

基本情報

キャラタイプ進撃(地上)
召喚コスト4
最大召喚数1体
攻撃回数(分)26回
足の速さ(分)40マス
ターゲット近距離[単体]
対空×
備考毒、眠り、魅了、即死、ゾンビ化、
麻痺、ダイチギリ無効
バイキン状態、コレデイイノダ耐性
廃墟マップでパラメータ小アップ
購入費用4500CP/3500ルビー
孵化時間9時間

パラメータ

攻撃力防御力HP
初期値
8429331066
レベル30フル装備(レアアバター込み)
158317542004
+DI装備
163318102068
研究所Lv15フル

スキル

スキル名
Zウィルス
発動判定
攻撃時
スキル内容
確率で敵を自身と同じ能力を持ったゾンビにする
LvUPで成功率が増す
スキルLv11(D0トロフィー取得)効果
発動率とゾンビ化の成功確率が上昇
備考
・HPはゾンビになる前に残っていたHPの割合を受け継ぐ
・ゾンビ1体につき敵 1体のみゾンビ化可能
・ゾンビになったキャラは敵 1体をゾンビ化できる

アビリティ

アビリティ名
パンデミック
レベル内容キャラレベル研究所レベル資源時間備考
Lv1スキル発動率UP(小)Lv30研究所Lv11200000キーン
ドラゴンメダルx300枚
1日非リーダー時
Lv2スキル発動率UP(小)Lv31研究所Lv12200000キーン
ドラゴンメダルx100枚
1日サブリーダー時
Lv3射程距離UP(小)、
複数攻撃になる
Lv32研究所Lv13200000キーン
ドラゴンメダルx200枚
1日リーダー時
スキルの相性関係
ゾンビ化無効スライムスケルトン魔導機兵ゴースト巨大ロボ、大型キャラ
ゾンビ化しやすいアシュラアマゾネスプリティキャット則巻アラレ

他キャラとの相性

キャラ名/タイプ備考
得意なキャラアマゾネスアンチキャラ
ダイチギリ無効
ゾンビ化させやすい
アシュラ受けるダメージ減少
ゾンビ化させやすい
プリティキャット魅了無効
ゾンビ化させやすい
則巻アラレゾンビ化させやすい
キラービー受けるダメージ減少
麻痺無効
スケルトン
ゴースト
受けるダメージ減少
ただしゾンビ化はしない
マタンゴ
マーメイド
デビル
毒無効
眠り無効
即死無効
苦手なキャラ大砲大砲に弱い
ヴィーナスアンチキャラ
ドラゴンライダー中型進撃アンチ
タートルキャノン
カタパルト
やや不利
スライム
魔導機兵
巨大ロボ
ゾンビ化無効
ガッツゾンビ化しにくい
大型キャラゾンビ化無効

【評価】

上手くゾンビ化の連鎖が決まれば脅威となる。
また、強力なアマゾネスのダイチギリが無効である。
ただし、1体しか召喚できず、出す場所やタイミングなどがとても重要。
下手なタイミングで出せば飛行キャラや大型キャラで比較的簡単に処理されてしまう。
しかし、対応キャラがいないorゾンビが増えすぎた等で相手に仕方なく大型を召喚させられれば成功パターン。
相手の中型をゾンビ化→相手が仕方なく大型を召喚→後出しで楽に相手大型を処理…という流れが理想。

大砲に弱いが、育成するにつれて必要大砲数が多くなるため、相手に対処するキャラがいなければどんどん侵攻できる。


評価項目ランク3段階での評価編集
スキル性能3自らの複製を作ることができる強力なスキル。ただし、スキル発動率・成功率が共に不安定なのでギャンブル性が高い。
使いやすさ1少数のキャラに対して召喚しよう。敵が少ないとパンデミック状態にならず、敵が多いとゾンビ化させる前に倒されてしまう。
また、流すとしても、相手の手札や試合展開、残り時間などを考慮すべき。
対大型性能3前述の通り、大型を釣ることができる。また、タイマン性能は高いのでゾンビの数次第では相手が対応に出した大型に大ダメージを与える。
アンチ性能3多くのキャラに耐性を持ち、ゾンビ化無効の中型キャラが少ないのが強み。
ソロ性能2相手の手札によってはそのまま落城できる。ただしリーダー起用時は対策札を必ず引かれるので刺さることはない。
マルチ性能1相手のキャラが群がりやすいのでゾンビ化させる前に倒されがち。また、対応キャラを引かれる確率も高くなる。活躍の安定性にかなり欠けるので非推奨。

使い方

アシュラやアマゾネス、プリティキャット等のゾンビ化成功率が高いキャラに対して出す。
コスト1や4相手に出すと、ゾンビ化せずに倒してしまうor倒されてしまう事があるのでNG。

相手に処理札がないと分かった場合、砦や城に対して出すことで、大型を誘うこともできる。
ただし、移動速度が遅いため、砦間の距離が近い場合や最終砦を取ってから出すなど、できるだけ移動距離を短くすることが重要。
焦らせて、相手に考える時間を与えないようにしよう。

アビリティ3以外であれば、召喚できるキャラが減ってくる中盤〜終盤に力を発揮することが多い。
しかし、上位のリーグになるほどゾンビの処理に慣れているので、タイミングが完璧でも城に到達できない場合もある。
ゾンビの処理をさせている間に他のキャラで砦を取ったりワンパンを狙ったりすることで相手を混乱させよう。

vs.ゾンビ

大型キャラか、攻撃の届かない飛行キャラで確実に処理をする。
タートルキャノンやカタパルトもやや有利だが、近づかれると無力なので砦や無効キャラを挟んで攻撃しよう。
コスト4キャラはゾンビ化しにくいが、可能性がゼロではないのでたかをくくってはダメ。
タイマンさせるならクレイジーフラワー、サムライビートル、ガッツ等が安定する。
明確な対応札が無い場合は、遠距離キャラや斜め当てができるキャラなどで安全にダメージを与えよう。
火力のあるキャラを考えなしに当てるとゾンビ化されてしまうことがあるので、適当な処理はしてはいけない。

大砲に弱いので大砲で倒すのも選択肢のひとつだが、育っているゾンビに対しては大量にコスト負けする。
体力の少ないゾンビを倒すのには有効だが、体力の多く残ったゾンビを大砲だけで倒すのは愚行。
ゾンビ化無効キャラで足止めするのも有効だが、スライムやスケルトンはすぐに倒されてしまうため非推奨。

ただし、既にキャラをゾンビ化させたゾンビに関しては、スキルを発動することはないのでどのキャラでも安全な処理が可能。

DI、DIIのトロフィーを取るなら育てたいキャラ

クラスキャラ必要レベル
DI
4000P
Lv30以上
「オーク武具セット」
ドラゴンメダルx100
友トレ玉1つ回復x50
DII
4000P
DII
6000P
Lv20以上
ドラゴンメダルx60
友トレ玉1つ回復x30
レアアバター券x15
ドラゴンメダルx60
CPx1000
Sドリンクx10
DIII
4000P

4000P
DIII
6000P

6000P

4000P
Lv10以上
ドラゴンメダルx30
レアアバター券x30
友トレ玉1つ回復x10
銀の挑戦状ドラゴンメダルx30
CPx400
ピザx10
ルビーx100
ドラゴンメダルx20
友トレ玉1つ回復x10
ルビーx300
ドラゴンメダルx20
友トレ1つ回復x10

バッジ

バッジ
条件レベル
交換条件
バッジ効果
銅バッジ攻撃力アップ小
防御力アップ小
HPアップ小
銀バッジゾンビLv.18以上マタンゴ攻撃力アップ中
防御力アップ中
HPアップ中
金バッジゾンビLv.27以上
ふとっちょ剣士Lv.18以上
ふとっちょ剣士攻撃力アップ大
防御力アップ大
HPアップ大
スキル発動率アップ小
マザースパイダー

能力修正履歴

(○:上方修正、×:下方修正)
日付内容
2015/08/22先行販売開始
2015/10/09○スキルがmissした際に敵に与えるダメージを上方修正
○キャラ「ゴースト」から受けるダメージが減少するよう修正
2015/11/30レアアバター実装(第8弾)
2016/05/04○新キャラ「巨大ロボ」との相性が有利
2016/06/07きびだんご実装
2016/09/30○スキルが有効キャラ全般に対して成功しやすくなるよう修正
○スキルLv5以降の成功確率の上昇値を上方修正
○移動速度を上方修正(36→40)
2017/01/30DI武具(トロフィーバトル)実装
2017/08/31アビリティ実装
2017/09/15状態異常「麻痺」が無効になるよう修正
2018/04/13ソコヂカラ解放
2018/07/26D0トロフィー(スキルLv11)実装
2019/04/12○HPを上方修正(1000→1066)
○スキルが3コスト以下の有効キャラに対して成功しやすくなるよう修正

装備情報

画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
【武器】ゾンビタッチ-----初期装備
【鎧】汚れた服
【兜】ゾンビヘッド
【武器】ナイトアームズキャラLv1研究所Lv1500キーン
50フード
1分攻撃力+21
【鎧】壊れかけの鎧キャラLv2防御力+23
【兜】壊れかけの兜キャラLv3研究所Lv2HP+25
【武器】パラサイトタッチキャラLv4研究所Lv22000キーン
200フード
3分攻撃力+25
【鎧】セクシーボディキャラLv5防御力+28
【兜】炎上ガールキャラLv6研究所Lv3HP+30
【武器】マミーアームキャラLv7研究所Lv35000キーン
400フード
1時間攻撃力+30
【鎧】ミイラボディキャラLv8防御力+33
【兜】マミーヘッドキャラLv9研究所Lv4HP+35
【武器】切り裂き包丁キャラLv10研究所Lv410000キーン
600フード
4時間攻撃力+34
【鎧】肉屋のエプロンキャラLv11防御力+38
【兜】狂気の店主キャラLv12研究所Lv5HP+40
【武器】キョンシークローキャラLv13研究所Lv535000キーン
ドラゴンメダルx10枚
4時間攻撃力+50
【鎧】キョンシーボディキャラLv14防御力+56
【兜】キョンシーヘッドキャラLv15研究所Lv6HP+60
【武器】憎しみの手キャラLv16研究所Lv650000キーン
ドラゴンメダルx20枚
7時間攻撃力+54
【鎧】可憐なワンピースキャラLv17防御力+61
【兜】カチ割れレディキャラLv18研究所Lv7HP+65
【武器】八つ裂きアームキャラLv19研究所Lv780000キーン
ドラゴンメダルx30枚
11時間攻撃力+59
【鎧】ポリスボディキャラLv20防御力+65
【兜】ポリスマンキャラLv21研究所Lv8HP+70
【武器】弾切れマシンガンキャラLv22研究所Lv8100000キーン
ドラゴンメダルx50枚
18時間攻撃力+68
【鎧】コンバットスーツキャラLv23防御力+74
【兜】不死身の兵士キャラLv24研究所Lv9HP+80
【武器】ファラオスネークキャラLv25研究所Lv9200000キーン
ドラゴンメダルx100枚
1日12時間攻撃力+80
【鎧】ファラオボディキャラLv26防御力+88
【兜】ファラオヘッドキャラLv27HP+95
【武器】オーラアームキャラLv28研究所Lv10350000キーン
ドラゴンメダルx200枚
3日攻撃力+101
【鎧】洗いたての服キャラLv29キーン
ドラゴンメダルx200枚
防御力+111
【兜】生きてる!?キャラLv30450000キーン
ドラゴンメダルx200枚
HP+120
【武器】フランケンアクス--レアアバター券x1008時間攻撃力+50レアアバター
【鎧】フランケンボディ防御力+56
【兜】フランケンヘッドHP+60

[出典:ファミ通App]
【武器】【兜】----攻撃力+50
防御力+56
HP+60
トロフィーバトルのDIクラスで
ゾンビのトロフィーを獲得する
(ひとりで、みんなでどちらか)
画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
きびだんご
名称研究所レベル必要量時間上昇能力値備考
攻撃力UP1〜3研究所Lv11100個8時間攻撃力+8
4〜5研究所Lv12200個10時間
6〜7研究所Lv13300個
8〜9研究所Lv14300個
10〜11研究所Lv15
防御力UP1〜3研究所Lv11100個8時間防御力+9
4〜5研究所Lv12200個10時間
6〜7研究所Lv13300個
8〜9研究所Lv14300個
10〜11研究所Lv15
体力UP1〜3研究所Lv11100個8時間HP+10
4〜5研究所Lv12200個10時間
6〜7研究所Lv13300個
8〜9研究所Lv14300個
10〜11研究所Lv15


TIPS

※たまに内容の変更や廃止があるので注意。



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このページへのコメント

コイツ近づかなかったらゾンビ化しないから簡単に倒せる。俺は遠距離キャラで対応してるw(当たり前か)大型戦もナスでほぼ無傷で勝利しております。一方的に倒してる…楽しいw

1
Posted by 遠距離派 2019年05月12日(日) 07:44:55 返信数(4) 返信

大型も遠距離キャラも使った後は?

3
Posted by ほうほう 2019年05月12日(日) 08:23:47

使用後の遠距離はそのまま流れるから相手がそいつらにコスト使ってくれるのが殆どじゃないの?

0
Posted by どちらかと言うと近距離派かな 2019年05月14日(火) 07:07:36

ごめんw
大型や遠距離キャラを使った後にゾンビ出てきたら?って話
もっと丁寧に書けばよかったね

0
Posted by 新宝島 2019年05月14日(火) 14:39:16

大体遠距離キャラ(ナス等)って相手のキャラに後だしする(基本的な使い方?)からそんなこと無さそうだけど、もしあっても流石に手札の全てが遠距離キャラって訳ではないだろw他のキャラで対応するかゾンビ一体くらい無視するかなんじゃない?そもそも遠距離派って書いてんだから遠距離キャラの使い方くらいはしっかりしてるんだろうし、終盤の敵城への攻撃まではいくらかの遠距離キャラは残しとくんじゃない?

2
Posted by 勝手な考えではあるけど… 2019年05月17日(金) 07:09:56

ゾンビ状態異常無効にしてくれって思ったけど無効なの?麻痺った気がしたんだが

0
Posted by 名無し(ID:1dGt5Zc2qA) 2019年05月09日(木) 00:30:19 返信数(1) 返信

昔はマヒ入ってた
上方で麻痺無効ついた気がする。

1
Posted by 記憶では 2019年05月09日(木) 02:10:59

見た目が愛せない…

2
Posted by 名無し(ID:MjxyV7iupQ) 2019年04月24日(水) 11:24:28 返信

弱すぎやろこいつ

1
Posted by 雑魚 2019年04月17日(水) 15:08:36 返信数(26) 返信

君が弱いだけ
使い方学べ

2
Posted by 雑魚乙 2019年04月21日(日) 02:01:08

どこのクラス帯でもゾンビは強いぞ

1
Posted by 草 2019年04月21日(日) 11:38:51

ちゃんと相手の手札とできれば大型見てからゾンビ出すようにしよう、な!

1
Posted by  2019年04月21日(日) 20:13:22

相手のキャラみて出すとか常識だろ。そこ以前の問題だぞコイツは

1
Posted by は? 2019年04月22日(月) 17:40:06

ゾンビの何が問題なの?

0
Posted by ふむ 2019年04月22日(月) 18:04:32

ガッツ出したらゾンビが4体になるだけだぞ

4
Posted by ゾンビvsガッツ!? 2019年04月12日(金) 11:00:09 返信

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コスト2(迎撃)

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