城とドラゴンの攻略wikiです。城ドラのキャラ情報を中心に載せています。不足情報・間違った情報を見つけられた際は、初心者・上級者かかわらず気軽にコメントや掲示板で指摘・情報提供していただけると非常にありがたいです。PCを基準に編集しているので、スマートフォン用のページでは見づらい箇所があるかもしれません。PC版での閲覧もお試しください。

ネズミ剣士

・前進して敵を倒す!砦を占拠!攻撃されると恨み!

基本情報



キャラタイプ進撃(地上)
召喚コスト3
最大召喚数3体
攻撃回数(分)40回
足の速さ(分)51マス
ターゲット近距離[全体]
対空△(スキルのみ)
備考【CV】あしゃこ
購入費用5500CP/4500ルビー
孵化時間9時間

パラメータ

攻撃力防御力HP
初期値
421653733
レベル30フル装備(レアアバター込み)
79212281378
フルステータス
90113981596

スキル

スキル名ウラミギリ
発動判定恨んだ相手が攻撃範囲内にいる時
スキル内容
恨んだ敵が近くにいると発動
周囲の地空の敵にダメージ
LvUPで威力が増す
スキルLv11(D0トロフィー取得)効果
さらに威力が増す
備考
・敵から攻撃を受けた際にそのキャラを恨む(対象は吹き出し内にアイコンが表示される)
・恨んだキャラから受けるダメージが減少(大型キャラを除く)
・恨んだキャラの召喚数が多いほどスキル威力は上昇(アビリティの効果は加味しない)
・吹き出し空欄時(召喚時など)に攻撃されるとそのキャラを必ず恨む
・恨んだキャラ以外から攻撃を受けると低確率でウラミ対象が変更
・1度に恨めるキャラは1種までで、他の城主が召喚した同じキャラにも強くなる
・恨んだキャラを5体倒すとウラミ状態リセット
・敵がスキルなどで召喚した子キャラに攻撃されるとその親キャラを恨む
・恨んだキャラがスキルなどで障害物を発生させた場合、障害物もスキル発動対象になる。
ウラミやすく、対象に切り替わりやすいキャラ
アーチャー魔法使い
ダメージ軽減率が低い
コスト4キャラ
ダメージ軽減できない
大型キャラ
ウラミ無効キャラ
剣士マタンゴジャイアントパンダジャイアントクラブタートルキャノン
飛行キャラ、討伐/襲来イベントの敵キャラ

アビリティ

アビリティ名
キュウソ
レベル内容キャラレベル研究所レベル資源時間備考
Lv1スキル発動率UP(小)Lv30研究所Lv11200000キーン
ドラゴンメダルx300枚
1日非リーダー時
Lv2スキル発動率UP(小)Lv31研究所Lv12200000キーン
ドラゴンメダルx100枚
1日サブリーダー時
Lv3攻撃回数UP(小)Lv32研究所Lv13200000キーン
ドラゴンメダルx200枚
1日リーダー時

他キャラとの相性

キャラ名/タイプ備考
得意なキャラプリティキャット
則巻アラレ
大天狗
スキル効果無効
苦手なキャラジャイアントパンダ
タートルキャノン
ネズミ剣士アンチ
恨まない
スキル効果必中
ドラゴンライダー
ジャイアントクラブ
ネズミ剣士アンチ
恨まない
アーチャー受けるダメージ増加
恨みやすい
恨みが切り替わりやすい
ワイバーン
ゼウス
受けるダメージ増加
マタンゴ恨まない
ドクドク成功しやすい
飛行キャラ恨まない
大型キャラ恨んでもダメージ軽減できない
コスト4キャラダメージ軽減率が低い
サムライビートル
サキュバス
スキル効果必中

メデューサ
バット
バカボンのパパ
ゾンビ
クイーンビー
スキル効果を受けやすい
その他剣士恨まない
魔法使い恨みやすい
恨みが切り替わりやすい

評価

〇〇剣士シリーズの4体目で、砦を占領できる。(攻撃5回で占領)
自分を攻撃した地上キャラを恨み、対象キャラからのダメージを軽減&スキルを発動する。
恨んだ敵は吹き出し内にアイコンが表示され、その敵を5体倒すか他の敵を恨み直すかしない限りは、倒れるまで恨み続けるという恐ろしい執着心。
恨んだ際のスキル発動率とダメージ軽減率はかなり高く、タイマンならどの中型キャラにも勝ててしまうほど。
コスト勝ちしやすく、相手に対応手札がないとネズミ剣士だけでどんどん侵攻できる。


評価項目ランク3段階での評価編集
スキル性能3地空同時の範囲攻撃は強力。攻撃回数が多いので発動しやすい。
使いやすさ3タイマン性能が高く砦が占領できるため良い圧になる
対大型性能1中型キャラに出さないと勿体ない。重ね出しにも不向き。
アンチ性能3スキル効果が無効なので蹂躙できる
ソロ性能2相手の手札に刺さりやすく止められにくい
マルチ性能1キャラの種類が多く混戦になりやすいマルチでは瞬殺されがち

格付け
ランク説明
大きな戦果が出やすく、安定度も高い。
秀でた長所があり、使いやすい。
バランスがよい。運用次第で化ける。
Bと同レベルだが活躍する場面が限定的。
長所短所が偏った能力。職人用。
対戦形式30フルアビ3金/虹
バッジ
アルティ
メット
編集
ソロ
タッグ
トリオ

使い方

攻守ともに優れているので、不利な敵がいない限りは先出しでも後出しでも強力。
砦占領キャラなので、相手の砦に向かわせるだけでかなりの圧になる。
また、タイマン性能が高いことを生かして、流れた強力なキャラに当てるのも良い。
試合序盤は隠しておき、相手のキャラが少なくなった頃に出す作戦も有効。
集団に対して弱いことと恨み無効のアンチキャラには為す術なく倒されてしまうことがネックなので、相手の手札を確認しながら1体ずつ出すのが得策。
ちなみに、討伐イベントや襲来イベントの敵は恨まない仕様なので覚えておこう。

vs.ネズミ剣士

恨み無効のアンチキャラで倒すのが安定。
飛行キャラも恨まれないが、スキル攻撃に巻き込まれると簡単に墜とされてしまうので地上に恨まれているキャラがいないことを確認してから出そう。
遠距離キャラがいれば遠くから攻撃して恨ませ、直後に近距離キャラを差し込むことでスキルを発動させずに倒すことができる。
どうにもならないときはダメージ軽減されない大型キャラで倒すこともできるが、あくまで最終手段である。

トロフィー

クラスキャラ必要レベル
DI
6000P
Lv30以上
「親子でお食事」
ドラゴンメダル×100
友トレ玉1つ回復×50
DII
6000P
DII
6000P
DII
4000P
Lv20以上
1000CP
ドラゴンメダル×60
Sドリンク×10
500ルビー
ドラゴンメダル×40
友トレ玉1つ回復×30
ドラゴンメダル×60
レアアバター券×50
友トレ玉1つ回復×30
DIII
6000P

4000P

6000P
DIII
6000P

4000P

6000P
DIII
4000P

6000P
Lv10以上
800CP
ドラゴンメダル×20
レアアバター券×15
300ルビー
ドラゴンメダル×20
友トレ玉1つ回復×10
100ルビー
ドラゴンメダル×20
友トレ玉1つ回復×10
100ルビー
ドラゴンメダル×20
レアアバター券×15
100ルビー
ドラゴンメダル×30
友トレ玉1つ回復×20
400CP
ドラゴンメダル×30
ピザ×10
ドラゴンメダル×20
レアアバター券×15
友トレ玉1つ回復×10
100ルビー
ドラゴンメダル×20
友トレ玉1つ回復×10

バッジ

バッジ
条件レベル
交換条件
バッジ効果
銅バッジ--攻撃力/防御力/HPアップ(中)
銀バッジネズミ剣士Lv.18以上カンガルー攻撃力/防御力/HPアップ(大)
金バッジカンガルーLv.27以上
マリオネットLv.18以上
デスLv.18以上
マリオネット攻撃力/防御力/HPアップ(極大)
スキル発動率アップ(中)
ヘッジホッグ
デス
スケルトン

能力調整履歴

(○:上方修正、×:下方修正)
日付内容
2019/05/14先行販売開始(アバたま)
2019/05/24○通常攻撃のターゲットを「近距離[単体]」から「近距離[全体]」に修正
キャラ「剣士」をウラまないよう修正
○キャラ「則巻アラレ」のスキルで吹き飛ばなくなるよう調整
2019/06/26×キャラ「アーチャー」から受けるダメージが増加する相性を追加
×キャラ「ジャイアントパンダ」がウラミ対象にならなくなるよう修正
キャラ「アーチャー」「魔法使い」をウラミやすくなるよう修正
○キャラ「キラーカマキリ」のスキルで連れ去られにくくなるよう修正
2019/07/26ウラミ対象を変更しにくくなるよう修正
×キャラ「ジャイアントクラブ」に不利となる相性を追加
×「ジャイアントクラブ」をウラめなくなるよう修正
ソコヂカラ解放
2019/08/30×攻撃力を下方修正(463→421)
※ただし、スキル攻撃力は修正前と同等に調整
×キャラ「マタンゴ」を恨まなくなるよう修正
×マタンゴのスキルによる毒状態にかかりやすくなるよう修正
2019/09/01通常販売開始(ルビー/CP)
2019/10/18腕ONスタジアム選出キャラに追加
2019/11/15×ウラんでいるコスト4キャラから受けるダメージを「大きく減少」から「少し減少」するよう修正
×キャラ「タートルキャノン」に不利となる相性を追加
×「タートルキャノン」をウラめなくなるよう修正
2019/12/26ウラミ対象の切り替わりが発生しにくくなるよう修正
※キャラ「アーチャー」「魔法使い」には切り替わりやすいまま
アビリティ実装
2020/01/01激レアお着替え復刻登場(※「激レアアバたま」で01/17まで)
2020/06/26DI武具(トロフィーバトル)実装
Gクラストロフィー実装
2020/07/01激レアお着替え復刻登場(※「激レアアバたま」で07/17まで)

装備情報

画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
【武器】マウスソード-----初期装備
【鎧】マウスボディ
【兜】マウスヘッド
【武器】鋼鉄の双剣キャラLv21500キーン
50フード
4分
【鎧】鋼鉄の鎧キャラLv1
【兜】鋼鉄の兜キャラLv3
【武器】おいしく料理キャラLv78500キーン
350フード
1時間
【鎧】コック服キャラLv6
【兜】コック帽キャラLv8
【武器】ダブルカトラスキャラLv1212500キーン
850フード
7時間
【鎧】海賊の船長服キャラLv11
【兜】海賊帽キャラLv13
【武器】忍びの刃キャラLv1745000キーン
ドラゴンメダル×20枚
8時間
【鎧】忍び装束キャラLv16
【兜】忍び頭巾キャラLv18
【武器】弾切れアームズキャラLv2090000キーン
ドラゴンメダル×30枚
11時間
【鎧】デザートベストキャラLv19
【兜】デザートヘルムキャラLv21
【武器】サイバーブレードキャラLv23115000キーン
ドラゴンメダル×50枚
18時間
【鎧】サイバースーツキャラLv22
【兜】サイバーヘルムキャラLv24
画像準備中【武器】漆黒の鎌キャラLv26210000キーン
ドラゴンメダル×110枚
1日12時間
【鎧】漆黒の鎧キャラLv25
【兜】漆黒の兜キャラLv27
【武器】オーラソードキャラLv29キーン
ドラゴンメダル×枚
3日
【鎧】ホワイトボディキャラLv28
【兜】ホワイトヘッドキャラLv30
画像準備中【武器】メタルな双剣--レアアバター券×1008時間レアアバター
【鎧】メタルなボディ
【兜】メタルなヘッド
親子でお食事----トロフィーバトルのDIクラスで
トロフィーを獲得
(ひとりで、みんなでどちらか)
戦神セット----きびだんご1回分の能力UP×3
(攻撃/防御/体力)
激レアお着替え
(先行販売期間/「激レアアバたま」限定)
画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
きびだんご
名称研究所レベル必要量時間上昇能力値備考

TIPS

※たまに内容の変更や廃止があるので注意。


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このページへのコメント

僕が悪かったです
丁寧に返信を頂いたのに怒って申し訳ありません

4
Posted by コメ主 みんなどう思う 2021年08月06日(金) 21:24:15 返信数(4) 返信

フェアリーとネズミ剣士の相性っていいよね ってコメントした人です
ゴッド1さん誠に申し訳ありません

4
Posted by ごめんなさい 2021年08月06日(金) 21:25:56

ちゃんとした謝罪◎

3
Posted by   2021年08月06日(金) 21:50:48

反省して素直に謝れるのは立派。きっと君は伸びる子。

3
Posted by   2021年08月06日(金) 23:11:50

ありがとうございます

0
Posted by 気持ち晴れました 2021年08月07日(土) 08:07:40

ネズミって最強キャラだと思う!
・コスト3との怠慢は絶対勝てるのでコスト勝ちができる
・スキルが恨んだ敵だけにダメージではなく範囲攻撃
・砦が占拠できる

0
Posted by 下方?くるのかなぁ 2021年08月05日(木) 07:01:45 返信数(3) 返信

ハマった時の爆発力は3コスの中でも高い部類。その反面、安定性にはかけるキャラ。

良い点
・スライム、オーク、ふと剣軍団等、低火力高耐久の敵を恨むように砦圧をかければスキルの連発が見込める。
・数少ない対アラレへの純粋メタ。その他3コス3体召喚キャラへの対抗策となりえる。(幽助レードラ等)


悪い点
・基本的に相手の手札が見えてからのカウンター要員になりがち。序盤で自分から切ると簡単に処られる事も多々。
・恨みが機能しなくなるアビ3アチャ(魔法)、マーマン、マイマイ、カニ、亀、等によるメタ要素がとにかくキツめ。
・虹パンダの評価があがり、使用者が増加しているので環境的には若干逆風。
・流れてきた手負いの中コスを倒すために使ったりするとスキルが機能停止してしまうので、相手が召喚数の多い手札だととにかく使い辛い。


もう少し性能落として4体召喚だったら方が使い易いキャラだったのかなーとも思う。今後の下方修正はないと予想します。

1
Posted by   2021年08月05日(木) 08:19:51

こいつ4体はイキすぎ笑 ただでさえ環境に出てくるトップクラスの中型とのタイマンに勝てるのに

0
Posted by  2021年09月14日(火) 12:38:36

性能落として4体ってことだから、タイマンで相打ちぐらいの想定じゃない?

0
Posted by ↑ 2021年09月14日(火) 13:42:43

フェアリーとネズミ剣士の相性っていいよね

0
Posted by みんなどう思う 2021年08月04日(水) 16:07:45 返信数(15) 返信

あまりいいと感じた場面がない。
開幕の砦合戦もフェアリーつけたネズミ剣士がいいとかそんな場面も極めて稀。
かと言ってネズミ剣士は恨んだ敵以外にはそこまで硬くもないからフェアリーで耐久するわけでもなし。
ちなみにどういう場面でいいと感じたのかな?

7
Posted by ゴッド1 2021年08月04日(水) 19:02:20

そう思うなら返信するな

0
Posted by うざい 2021年08月05日(木) 06:49:36

意味わからん。同意だけ得たいなら身内でやっとけば?

7
Posted by ゴッド1 2021年08月05日(木) 07:08:00

みんなどう思う?
→私はこう思うよ
 →うざい返信するな

これは中々の逸材が出てきましたな。危険だ。

0
Posted by  2021年08月05日(木) 07:40:52

夏休みですからね

2
Posted by  2021年08月05日(木) 08:57:38

最近育てて使い始めて対4コスのダメージ軽減率が低いのを知った者です。
チビクロリーダーにタイマンでボロ負けしたのですが、他の4コスキャラとのタイマン性能はどんな感じですか?
サキュバス、チビドラ位ならスキル次第でいい勝負しそうな予想ですがどーでしょう?
ネズミ使いの皆さんご教授願います。

0
Posted by 名無し(ID:xOc3hbR+Dg) 2021年07月24日(土) 15:34:39 返信数(5) 返信

いい勝負しそうな気がします

0
Posted by はい 2021年07月25日(日) 18:25:48

対4コスのダメ減率の話ってソースどこですか?
知らなかった+公式の表に載ってないので驚きです。

1
Posted by  2021年07月26日(月) 08:08:27

正確にはほかのコストのキャラより軽減されてる。
過去に調整で入ってる。
はじめの頃にコスト4にも余裕でタイマン勝ちしてたからコスト3以下までは据え置きでコスト4のダメ軽減率に関してのみ調整

2
Posted by   2021年07月26日(月) 12:52:58

サキュバスには勝てません。
チビドラとタイマンになりにくいけど、ギリ勝てない気がします。

1
Posted by あ 2021年07月27日(火) 12:51:21

ご意見ありがとうございます。
実際使ってると4コスとのタイマンはかなり厳しいのを実感しております。
4コスからの被ダメ減+召喚数の少ないキャラほどスキル威力減の特性が相乗的に影響してる感じでしょうか。
相手に使われると若干の苦手意識がありましたが、自分で使う側になると見えて来るものもありますね。

0
Posted by 主 2021年07月29日(木) 12:37:45

ネズミ剣士は城ドラ最強の剣士だわ。太っちょ カエル 剣士 新キャラの龍剣士にもタイマンで勝てる。

0
Posted by タイマン(決闘)最強 2021年06月26日(土) 13:43:56 返信

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