城とドラゴンの攻略wikiです。城ドラのキャラ情報を中心に載せています。不足情報・間違った情報を見つけられた際は、初心者・上級者かかわらず気軽にコメントや掲示板で指摘・情報提供していただけると非常にありがたいです。PCを基準に編集しているので、スマートフォン用のページでは見づらい箇所があるかもしれません。PC版での閲覧もお試しください。

リザードマン

・前進して倒す! 砦にも攻撃!

基本情報

キャラタイプ進撃(地上)
召喚コスト2
最大召喚数8体
攻撃回数(分)36回
足の速さ(分)72マス
ターゲット近距離[少数]
備考【CV】イノサコイノコ
砂漠マップでパラメータアップ
購入費用2500CP
孵化時間3分

パラメータ

攻撃力防御力HP
初期値
410373613
レベル30フル装備(レアアバター込み)
7717011152
+DI装備
7967241189
研究所Lv15フル
8417651257
フルステータス
8908101330

スキル

スキル名ブットバシ
発動タイミング攻撃時
スキル内容
敵に大ダメージを与えて吹き飛ばす
LvUPで威力と吹き飛ばす距離が増す
スキルLv11(D0トロフィー取得)効果
威力と吹き飛ばす距離が上昇
ブットバシ無効キャラ(ダメージは通る)
コスト1スライムフェアリー
コスト2マーメイドマタンゴメデューサハーピー
マーマンフォックスマイマイ
コスト3エンジェルカタパルトアマゾネスプリティキャット
ゴブリンバイクバクダンおやじウィッチガッツ
特殊部隊キラービータートルキャノン雪ん子
コングシャーク
コスト4エルフトロールクレイジーフラワーカンガルー
大型キャラ全て

アビリティ

アビリティ名
トカゲノイジ
レベル内容キャラレベル研究所レベル資源時間備考
Lv1スキル発動率UP(小)Lv30研究所Lv11200000キーン
ドラゴンメダルx300枚
1日非リーダー時
Lv2攻撃力/防御力/HP UP(中)Lv31研究所Lv12200000キーン
ドラゴンメダルx100枚
1日サブリーダー時
Lv3攻撃力/防御力/HP UP(中)Lv32研究所Lv13200000キーン
ドラゴンメダルx200枚
1日リーダー時

評価

最初に購入することになるタマゴの選択肢の1つ。
そのため、もうひとつの選択肢であるオークと比較されることもしばしば。
どちらがいいかはその環境の時々、能力調整の前後で変わるので一概に決めがたい。

癖の少ない能力と、低コストで8体も召喚できることが強み。
汎用性が高いため、手札の他キャラとの兼ね合いで使い方を変えやすい。
育っていないと剣士の群れに押されてしまうため、活躍を見込むならそれなりにレベルを上げたい。
厳しいのは、キャラが増えていく中で個性が埋もれてしまっていること。
良くも悪くも癖がないため、器用貧乏になりがち。
初期キャラの強みであるD0とアビリティ3をつくれば、コスト3以上の性能になる。流されたアビリザをコスト3一体でみようとすると、スキルによっては負けていることがあるので注意が必要。
アビリティでなければ、コスト3で十分にみれる。

評価項目ランク3段階での評価編集
スキル性能2射程が伸びたことで後方へぶっ飛ばし、距離を稼ぎリーチを活かした攻めができるようになった。
ブットバシ無効の相手でも大ダメージは与えられる。
使いやすさ3攻撃範囲が広く、奥の砦に攻撃や複数の剣士に対応できる。
低コストなので召喚が手軽、数も8体と多めなので序盤から終盤まで扱える。
対大型性能アビリティ、バッチであれば大抵の大型を重ねて倒せる
アンチ性能1アンチはいない。
ソロ性能2召喚数の関係でどちらかと言えばソロの方が強い。
マルチ性能2

格付け
ランク説明
大きな戦果が出やすく、安定度も高い。
秀でた長所があり、使いやすい。
バランスがよい。運用次第で化ける。
Bと同レベルだが活躍する場面が限定的。
長所短所が偏った能力。職人用。
対戦形式30フルアビ3金/虹
バッジ
アルティ
メット
編集
ソロ
タッグ
トリオ

使い方

コスト1を複数相手にするのが簡単な使い方。
コストの低さと8体も召喚できるメリットを生かして、格上のキャラに対して数で攻めることもできる。
重ね出しをすれば、耐久力の低い大型やだいたいの中型キャラを突破可能。
コストの低さと召喚数の多さを活かして使いたい。

vs.リザードマン

ステータスで勝っているキャラであれば、だいたい処理できる。
特に不利な相性のキャラはいないので、全く対応できなくなることは考えにくい。
ただ、しっかり育ったリザードマンを複数相手にするときに、コスト3キャラ1体で対応すると、あっさり負けてしまうことがあるので注意。
最大で8体出てくるため、どれだけ育っているかを見極めて、それに合わせた対応をすることが大事。

DI、DIIのトロフィーを取るなら育てたいキャラ

クラスキャラ必要レベル
DI
4000P
Lv30以上
「バーニングソウル」
ドラゴンメダルx100
レアアバター券x100
DII
4000P
DII
6000P
Lv20以上
ドラゴンメダルx60
レアアバター券x50
ドラゴンメダルx60
ルビーx500
DIII
4000P

6000P
DIII
6000P

ひとりで4000P
みんなで6000P
Lv10以上
ドラゴンメダルx30
レアアバター券x30
CPx200
ルビーx300
ドラゴンメダルx20
レアアバター券x15
友トレ玉1つ回復x30
ドラゴンメダルx20
リーグ無料再戦券x2
ドラゴンメダルx30
友トレ玉1つ回復x20
ルビーx200


ガチコンテストアバター



バッジ

バッジ
条件レベル
交換条件
バッジ効果
銅バッジ攻撃力アップ小
防御力アップ小
HPアップ小
銀バッジリザードマンLv.18以上エルフ攻撃力アップ中
防御力アップ中
HPアップ中
金バッジリザードマンLv.27以上
ジャイアントベビーLv.18以上
ジャイアントベビー攻撃力アップ大
防御力アップ大
HPアップ大
スキル発動率アップ小
キラービー

能力調整履歴

(○:上方修正、×:下方修正)
日付内容
2015/04/11○スキルの発動率と成功率を上方修正
2015/05/06○攻撃力を上方修正
2015/06/03○スキル発動率を上方修正
2015/07/10○スキル発動時の攻撃力を上方修正
○最大召喚数を7体から8体に上方修正
2016/01/28DI武具(トロフィーバトル)実装
2016/02/09きびだんご実装
2016/03/17孵化時間を「6時間」から「3分」に短縮
2016/03/29×キャラ「ゼウス」に有利となる相性をやや緩和
2016/09/30×キャラ「ゼウス」に有利となる相性を解消
2016/10/31○スキル「ブットバシ」について、以下のキャラは吹き飛ばさずにダメージだけ与えるように修正
「フェアリー」「マーマン」「フォックス」
「カタパルト」「エンジェル」
「ゴブリンバイク」「バクダンおやじ」
「タートルキャノン」「雪ん子」
「エルフ」
○スキルLv8〜10で与えるダメージを上方修正
※スキルLv8以降、スキルダメージが徐々に上昇するよう変更
2017/01/30○移動速度を上方修正(51→72)
2017/03/30アビリティ実装
○攻撃時の射程距離を上方修正
2017/07/20×スキル「ブットバシ」について、以下のキャラは吹き飛ばすことができなくなるように修正
「マーメイド」「マタンゴ」
「メデューサ」「ハーピー」
「プリティキャット」
2017/12/15◯キャラ「コング」から受けるダメージが増加する相性を解消
※与えるダメージが減少する相性はそのまま
2018/04/06○体力を上方修正(533→560)
○非リーダー時のスキル発動率を上方修正
◯「ソコヂカラ」を開発する際に上昇するパラメータ量を上方修正
2018/04/27D0トロフィー(スキルLv11)実装
2018/10/26○攻撃力を上方修正(336→347)
2019/01/25○キャラ「ジャイアントクラブ」をスキルで吹き飛ばしやすくなるよう修正
2019/02/01激レアお着替え登場(※02/15まで)
2019/04/12○攻撃力(347→378)を上方修正
※スキル威力はほぼ同じになるよう修正
2019/07/26虹バッジ実装
2020/01/01激レアお着替え復刻登場(※「激レアアバたま」で01/17まで)
2020/02/14○HPを上方修正(560→586)
2020/04/16○攻撃力を上方修正(378→410)
※スキル攻撃力は少しだけ上昇するよう調整
○HPを上方修正(586→600)
×キャラ「オーク」をスキルで吹き飛ばしにくくなるよう修正
2020/05/08激レアお着替え復刻登場(05/22まで)
2020/06/18一部激レアお着替えの名称を変更(魔竜化ボディ→魔竜ボディ、魔竜化ヘッド→魔竜ヘッド)
2020/08/07○HPを上方修正(600→613)

装備情報

画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
【武器】三叉の矛-----初期装備
【鎧】リザードボディ
【兜】リザード頭
【武器】逆鱗の槍キャラLv3研究所Lv2500キーン
50フード
1分攻撃力+9
【鎧】アイアンメイルキャラLv2研究所Lv1防御力+9
【兜】アイアンヘルムキャラLv1HP+11
【武器】シャムシールキャラLv6研究所Lv32000キーン
200フード
3分攻撃力+10
【鎧】アラビアン装束キャラLv5研究所Lv2防御力+11
【兜】豪華なターバンキャラLv41300キーン
100フード
HP+12
【武器】指差し棒キャラLv9研究所Lv45000キーン
400フード
1時間攻撃力+12
【鎧】道化師の服キャラLv8研究所Lv3防御力+13
【兜】道化師のフードキャラLv65700キーン
150フード
HP+13
【兜】アフロリザードキャラLv9研究所Lv39500キーン
200フード
2時間HP+14
【武器】釘バットキャラLv12研究所Lv510000キーン
600フード
4時間攻撃力+13
【鎧】パンクリザードキャラLv11研究所Lv4防御力+15
【兜】モヒカンリザード11500キーン
300フード
3時間HP+15
【兜】気合いリーゼントキャラLv13研究所Lv515000キーン
450フード
4時間HP+16
【武器】ネイティブスピアキャラLv15研究所Lv635000キーン
ドラゴンメダルx10枚
攻撃力+21
【鎧】ネイティブ装束キャラLv14研究所Lv54時間防御力+22
【兜】酋長の首飾りキャラLv1534000キーン
ドラゴンメダルx10枚
HP+29
【武器】大刃戦斧キャラLv18研究所Lv750000キーン
ドラゴンメダルx20枚
攻撃力+22
【鎧】フォーマル衣装キャラLv17研究所Lv6防御力+24
【兜】水玉頭巾キャラLv1755000キーン
ドラゴンメダルx20枚
HP+32
【武器】闇鱗の剣キャラLv21研究所Lv880000キーン
ドラゴンメダルx30枚
攻撃力+23
【鎧】闇鱗の鎧キャラLv20研究所Lv7防御力+26
【兜】闇鱗の兜キャラLv2070000キーン
ドラゴンメダルx30枚
HP+35
【武器】激竜の剣キャラLv24研究所Lv9100000キーン
ドラゴンメダルx50枚
18時間攻撃力+27
【鎧】ドラゴンメイルキャラLv23研究所Lv8100000キーン
ドラゴンメダルx50枚
防御力+29
【兜】ドラゴンヘルムキャラLv2390000キーン
ドラゴンメダルx50枚
17時間HP+40
【武器】黄金リザード戦斧キャラLv27研究所Lv9200000キーン
ドラゴンメダルx100枚
1日12時
【鎧】黄金リザード甲冑キャラLv26
【兜】黄金リザード兜キャラLv25
【武器】オーラソードキャラLv30研究所Lv10450000キーン
ドラゴンメダルx200枚
3日
【鎧】白トカゲボディキャラLv29400000キーン
ドラゴンメダルx200枚
防御力+45
【兜】白トカゲヘッドキャラLv28350000キーン
ドラゴンメダルx200枚
【武器】炎帝の矛--レアアバター券x1008時間攻撃力+21レアアバター
【鎧】炎帝の衣防御力+23
【兜】炎帝の飾りHP+32

ファミ通App
【武器】バーニングソウル----攻撃力+20
防御力+23
HP+32
トロフィーバトルのDIクラスで
リザードマンのトロフィーを獲得
(ひとりで、みんなでどちらか)
【武器】迷車ブットバシ∞-----ガチコンテストアバター
(トロフィー報酬)
【鎧】イカしたアロハ
【兜】スカしたグラサン
【武器】魔竜石の鱗槍----きびだんご1回分の能力UP×3
(攻撃/防御/体力)
激レアお着替え
(アバたま期間限定)
【鎧】魔竜ボディ
【兜】魔竜ヘッド
画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
きびだんご
名称研究所レベル必要量時間上昇能力値備考
攻撃力UP1〜3研究所Lv11100個8時間攻撃力+3
4〜5研究所Lv12200個10時間
6〜7研究所Lv13300個12時間
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15
防御力UP1〜3研究所Lv11100個8時間防御力+3
4〜5研究所Lv12200個10時間
6〜7研究所Lv13300個12時間防御力+3
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15
体力UP1〜3研究所Lv11100個8時間HP+5
4〜5研究所Lv12200個10時間
6〜7研究所Lv13300個12時間HP+5
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15

TIPS

※たまに内容の変更や廃止があるので注意。



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このページへのコメント

リザの虹バッジ取れて、あと一体キャラ追加したらD1取れるんだけど、育てるのあり?

虹リザがやばいってのはよく聞くけど、素引きのリザはどんな感じの使用感なんかな。

リザ使い教えてー!!!

0
Posted by   2021年07月22日(木) 13:52:45 返信数(1) 返信

召喚数は正義

1
Posted by 名無し(ID:xOc3hbR+Dg) 2021年08月08日(日) 15:46:14

リザードマンなめてたわ、しっかり迎撃で対象出来れば大丈夫だけど進撃ばっかりの手札だと後半やられる、城攻める時でも普通に脅威、数って怖いな

4
Posted by 名無し(ID:Kx+yQjcf1A) 2021年06月04日(金) 16:33:24 返信数(2) 返信

まあ数は最強

3
Posted by 本体は基本うんこ 2021年06月05日(土) 18:19:36

上の人の名前……ww

2
Posted by ☝( ̄▽ ̄)☝ 2021年08月21日(土) 21:15:18

イフリートケットシーカマキリシマリスetc
こいつより明らかに何倍も強いのに状態異常確定じゃない(シマリスに関してはほぼ無効)のに
こいつは進撃中型最弱クラスで弱い上異常必中とか救いようがない

0
Posted by こいつ状態異常全無効にしようぜ 2021年05月17日(月) 01:48:52 返信数(7) 返信

キャラ数多いの忘れてないか?状態異常無効になったら強い人はみんな使い出す。そんくらいに影響でかいよ。
過去にそれやってオークが大暴れした過去忘れないで。
最弱クラスから一気に最強クラスに跳ね上がるくらいに強い効果だからね

4
Posted by    2021年05月17日(月) 06:54:24

状態異常無効、即死無効時代のオークはマジでやばかった。ポン出しするだけで相手に火力キャラ使わせるから召喚数だけで勝てた。
今は状態異常やそこらのキャラで難なく処理できるけど、やっぱり厳しいのは召喚数。
特にソロだと召喚数負けってのがかなり効いてくる。金や虹バッジも乗ればリザでも疎らに出せば召喚数で勝てることも多い。
単騎の強さより数の暴力に注力された中型って感じ。

1
Posted by 虹リザ相手に点差敗北しました 2021年05月17日(月) 17:24:50

オークそんなにヤバい時代があったのか。去年チビブラに吸い込まれなかっただけでも数の暴力を体現してたのに。
オークリザは召喚数の多さが最大の強みだからね。米主には、相手のキャラ切れ狙いも視野に入れて戦うことを奨めたい。相手が剣士しか出せなくなってからのリザはマジで止まらんですよ。

0
Posted by ↑ 2021年05月17日(月) 18:25:16

コメ主の言うことはよーくわかる
リザ<<<<オークくらいの差がある
リザは状態異常全部必中に対してオークは未だにバイキン無効 少々状態異常に耐性ありでトマホーク反射とか盛りだくさん。虹バッジのリザも強いが虹バッジオークはもはや火力キャラでも到底突破できないような要塞とかす。リザは虹バッジでも状態異常に弱すぎて30フル状態異常キャラでも最悪対処出来るしね。

3
Posted by シマリスって自己回復出来たっけ? 2021年05月18日(火) 20:32:11

虹リザだから30フル状態異常じゃ止まりませんってなると育成のしやすさもあるから下のランク帯エゲツないことになると思う。バッジもトロも比較的緩めだからな。
上の人勘違いしてるけどリザとオークの比較じゃなくて数出せるキャラに状態異常無効つけるとやばいことになるってことでオーク挙げてるだけなのでコメ主も何も言ってないし的違いなこと語りだすのは...
とりあえずリザに状態異常無効だけはどう考えても理解してはいけない。弱くても他に上方の仕方を模索してほしい。
過去の反省を活かしてほしい。

4
Posted by マジで勘弁 2021年05月18日(火) 21:47:00

オークには代わりのきかない性能だけど、こいつは中途半端で弱すぎ。初心者にはオークがおすすめ。

2
Posted by  2021年04月21日(水) 23:57:11 返信

領域展開使うリザはチート

0
Posted by あ 2021年03月08日(月) 20:15:17 返信

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