城とドラゴンの攻略wikiです。城ドラのキャラ情報を中心に載せています。不足情報・間違った情報を見つけられた際は、初心者・上級者かかわらず気軽にコメントや掲示板で指摘・情報提供していただけると非常にありがたいです。PCを基準に編集しているので、スマートフォン用のページでは見づらい箇所があるかもしれません。PC版での閲覧もお試しください。

ロックマン

・前進して敵を倒す!砦に攻撃!移動時にチャージ!

基本情報

キャラタイプ進撃(地上)
召喚コスト3
最大召喚数4体
攻撃回数(分)40回
足の速さ(分)51マス
ターゲット中距離[全体]
対空△(スキルのみ可)
備考ロックマン コラボ限定
1回目(2018/02/16〜2018/03/02)
2回目(2018/09/28〜2018/10/12)
購入費用6000CP/5000ルビー(有償)
孵化時間9時間

パラメータ

攻撃力防御力HP
初期値
452613666
レベル30フル(レアアバター込み)
85011521252
研究所Lv15フル
---

スキル

スキル名
ラッシュコイル
発動判定
戦闘時
スキル内容
ラッシュを呼び出して空から攻撃
空中の敵にも有効
LvUPで威力が増す

アビリティ

アビリティ名
ROCKMAN
レベル内容キャラレベル研究所レベル資源時間備考
Lv1スキル発動率 UP(小)Lv30研究所Lv11200000キーン
ドラゴンメダルx300枚
1日非リーダー時
Lv2スキル発動率 UP(小)Lv31研究所Lv12200000キーン
ドラゴンメダルx100枚
1日サブリーダー時
Lv3攻撃力 UP、
攻撃回数 増加
Lv32研究所Lv13200000キーン
ドラゴンメダルx200枚
1日リーダー時

他キャラとの相性

キャラ名/タイプ備考
得意なキャラ
苦手なキャラドラゴンライダー中型進撃アンチ
ゼウスコスト3アンチ
雪ん子与えるダメージが減少
メデューサニラミが必ず成功

評価

6体目となるコラボキャラ。
人気ゲームシリーズ「ロックマン」とのコラボで参戦。
原作に忠実なアバターが多く、ファンとしては嬉しい。
そうでなくても、武器がトレントの様に豊富で1つのキャラとして十分楽しめる。

大きな特徴は、コラボキャラには珍しくコスト3で4体召喚できるところ。
能力値的にはどれも平均的で、バランス型。
かと言って弱いわけではなく、スキル次第でやや変動するがタイマン性能も高い。
射程も短くないので、直接戦闘に加えて後方からの援護もできる。

また2,3カウント移動すればチャージでき、チャージ後は初撃が強くなる。
チャージはスキルにも適用され、チャージ後の初撃がスキルであれば高火力が狙える。

スキルは相棒ラッシュの力を借り、空中へジャンプ&地空同時の範囲攻撃。
効果範囲も広く、砦の辺りまで届く。
ラッシュはオブジェクト同様に体力が存在するので、敵の足止めが可能。
修正によりスキル後に若干の硬直時間が発生するようになったが、まだまだ現役。

評価項目ランク3段階での評価編集
スキル性能2空中に逃げながらの地空同時の範囲攻撃は魅力。
使いやすさ2どこにでも出せる。
スキル後の硬直時間にやや注意。
対大型性能2育てればスキル火力も相まってかなりのダメージを与えられる。
しかし、スキル後に硬直してしまう点は留意。
アンチ性能-アンチキャラはいない。
ソロ性能2地空同時の広範囲攻撃スキルが魅力。
チャージ攻撃も圧になる。
マルチ性能2混戦になりがちなマルチでのスキルは嬉しい。
しかしスキル後に硬直してしまうため、すぐに倒されることも。

使い方

砦圧、砦周辺キャラへの攻撃が基本的な使い方。
他のキャラと組み合わせるとより強力に。
地上キャラを発射台にすれば、砦周辺の飛行迎撃キャラも撃墜可能。
混戦時は、重ね出しでも広範囲に通常&スキル攻撃が入る。
チャージが強みであるので、慣れれば少し引いて出すのも手。
またタイマン性能が高いので、スキル次第では流れた強キャラの対応もできる。
試合後半に流すと十分に相手を嫌がらせることができる。

スキル後に硬直時間が発生するので、ブッパなどで安易に出さず、計画的に考えて使おう。

vs.ロックマン

状態異常キャラでの処理や飛行キャラでの一方的な攻撃が無難。
石化が必中なのでメデューサが中でも安定する。
スキル後の硬直時間を狙って一気に倒すのも手。

DI、DIIのトロフィーを取るなら育てたいキャラ

実装予定なし

バッジ

グレードキャラグレードキャラグレードキャラ
金バッジまでの必要キャラレベル
ロックマン27
クレイジーフラワー18
バクダンおやじ1
フォックス1

能力調整履歴

(○:上方修正、×:下方修正)
日付内容
2018/02/16期間限定販売開始(1回目)
2017/03/02期間限定販売終了(1回目)
2018/04/06×キャラ「雪ん子」に与えるダメージが減少するよう修正
2018/04/13腕ONスタジアム選出キャラに追加
2018/05/18×キャラ「メデューサ」のスキルが必中になるよう修正
×スキル発動後、再度スキルが使えるようになるまでの時間を延長
×スキル発動後の硬直時間を延長
2018/07/26○スキル発動後の硬直時間をやや短縮
2018/09/28期間限定販売開始(2回目)
アビリティ/ソコヂカラ 実装
2018/10/12期間限定販売終了(2回目)

装備情報

画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
--レアアバター券×1008時間レアアバター
ドット絵セット-----先行販売限定アバター
【武器】攻撃・Bボタン
【鎧】あの頃のロックマン
きびだんご

TIPS

※たまに内容の変更や廃止があるので注意。


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このページへのコメント

わかるくらい硬直時間減った(*´ー`*)💕

2
Posted by 名無し(ID:gC1Y2VwKMw) 2019年05月24日(金) 17:55:41 返信

飛んでるときは無敵ですよね?
サイクロガールのビームでジャンプ中に死んだんだが
これは不具合ですか?仕様変わったんですか?
マリオネットはどうなんだろう

0
Posted by 名無し(ID:j3Cjjv2Ycg) 2019年03月10日(日) 13:52:09 返信数(1) 返信

ロックマン、マリオネット、調査兵団、トロールなどのスキルで飛んじゃう系のキャラはスキル発動中は飛行キャラ扱いになるだけです。
なので、対空持ちのキャラの攻撃や空にも攻撃できるスキルなどが当たればダメージ受けちゃいます。

4
Posted by ↑ 2019年03月10日(日) 20:13:40

スキル後のフリーズもう初期に戻せよ

5
Posted by 名無し(ID:66w2ZRqBXA) 2019年03月03日(日) 19:21:46 返信数(1) 返信

それは駄目だろ。チビホワと違ってスキルで飛びび続けるのではなく跳ぶ毎にそこそこの範囲にそれなりの火力も与えるキャラだぞ。スキル連発したらデコイ置かれるせいでたとえ対空持ってても大半のキャラが止められない。そこまで考えて言ってるのか?スキルのインターバルつける代わりに硬直無くすならわかるが。硬直だけ消えたらまたぶっこわれだわ。

0
Posted by 名無し(ID:TKPpuuqwRw) 2019年03月03日(日) 21:25:54

そろそろメデュ安置消そうか

3
Posted by 名無し(ID:HA9yqh8tdA) 2019年02月18日(月) 11:26:07 返信

射程距離詐欺してる時点で弱い罠
ラビも止められなくなったしな
ガッツも弱い ゾネスでいい
今の当たりキャラはバカボンネコなめこかなぁ
スキル11連合軍を前にしてバカボンも微妙になってきたが

2
Posted by シルバー3 2019年01月07日(月) 16:57:21 返信数(2) 返信

ロックマン自体は弱くはないぞ強くもなく普通。ラビットにタイマン負けはラビットが無駄に強すぎるだけあいつは下方が来るわ。
ロックマンを補欠にぶち込むような輩はなかなかいないし。いても育成不足。

1
Posted by   2019年01月07日(月) 19:47:43

シルバー3の雑魚がなんか抜かしとるなwwww

1
Posted by 名無し(ID:/RBxlSLjVw) 2019年02月08日(金) 16:53:06

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