城とドラゴンの攻略wikiです。城ドラのキャラ情報を中心に載せています。不足情報・間違った情報を見つけられた際は、初心者・上級者かかわらず気軽にコメントや掲示板で指摘・情報提供していただけると非常にありがたいです。PCを基準に編集しているので、スマートフォン用のページでは見づらい箇所があるかもしれません。PC版での閲覧もお試しください。




腕ONスタジアム --ルール--


※現時点で確認中のものもございます。情報提供、及び更新をお願い致します。
参加条件城Lv.12以上
キャラ選出についてユーザの取得キャラに関わらず、全キャラからランダムで選出される。(ネコ、なめこ、ガッツ、調査兵団、バカボンのパパ、ロックマン、ガール系は除く)
有償販売期間中のキャラは選出されない。
選出されたキャラは全てLv.27(スキルLv.10)固定、大砲はLv.11での運用となる。
訓練所に指定しているリーダー、サブリーダー設定等は無視され、手札シャッフル時にどちらも決定される。
大型キャラは必ず1枠確定選出され、2枠選出されることはない。また、リーダーとして選出されない。
リトライ回数は自身のキャラ取得数に関係なく、5回まで可能。
(マルチの場合はリトライなし)
リーダーは必ず絶好調状態となる。
対戦についてドロー判定はなく、完全決着(※詳細は下部記載)で判定される。
対戦相手のリーダーは手札シャッフルの時点では確認できない。試合開始のカウントダウン時に、相手側リーダーがアイコンに表示される。
砦数は通常のリーグ・トロフィー同様、3つ又は4つとなる。
リーグのような連戦ではなく、試合ごとにロビーに戻る。
報酬について報酬は3勝、あるいは3敗した時点で受け取ることができる。
敗北数は関係なく、勝利数のみで受けとることのできる報酬は決定される。
その他(備考)自分側、相手側の城にダメージが入ると歓声があがる。
大型キャラが召喚された場合、歓声があがる。
バトルで選出されたキャラを所持している場合、そのキャラのみお着替えが適用され、所持していないキャラは初期装備で召喚される。
追加/変更 点
2018/06/15砦を攻撃できるキャラが必ず1体以上選出されるよう変更
状態異常や砦占拠など、役割の近しいキャラが同時に選出されづらくなるよう変更
「ヌボボ」「古代魔導士」を除くコラボキャラが選出されなくなるよう変更
勝敗判定優先順位
1砦の占拠数が多い
2残りの召喚玉数(マルチの場合は合計値)が多い
3生存しているキャラ数が多い
4倒した敵の数が多い
5自動判定
※優先度は1から順に優先度が高くなります。

腕ONスタジアム --報酬--

金のパス

判定勝利バッチコイン×40
点差勝利バッチコイン×85
落城勝利バッチコイン×110
完全勝利バッチコイン×140
連勝報酬
0勝800
1勝960
2勝1120
3勝1280
4勝1440
5勝1600

銀のパス

判定勝利バッチコイン×15
点差勝利バッチコイン×40
落城勝利バッチコイン×55
完全勝利バッチコイン×85
連勝報酬
0勝バッチコイン×250
1勝バッチコイン×375
2勝バッチコイン×500
3勝バッチコイン×625
4勝バッチコイン×750
5勝バッチコイン×1000

銅のパス

判定勝利バッチコイン×5
点差勝利バッチコイン×15
落城勝利バッチコイン×25
完全勝利バッチコイン×35
連勝報酬
0勝バッチコイン×100
1勝バッチコイン×150
2勝バッチコイン×200
3勝バッチコイン×250
4勝バッチコイン×300
5勝バッチコイン×400

腕ONスタジアム(7勝4敗版)報酬


腕ONスタジアム(β版)報酬


腕ONスタジアム --大砲確定ライン--

キャラ必要大砲数
リーダー非リーダー
2発2発
3発3発
4発4発
3発3発
??発4発
??発??発
2発2発
2発2発

腕ONスタジアム --キャラ引きのコツ--


腕ONではキャラは全て27フル固定で同じなので、なるべく強いキャラを引く。
具体的には新キャラ、環境キャラ。
足キャラ、対空キャラがちゃんと引けるか。
特にリーダーキャラはステUPの恩恵を受けるので、リーダーが何になるかも重要。



腕ONスタジアム --キャラランキング--


※必要あるかどうかについて、皆様のご意見を下さい。(下は1例です)
オススメ度キャラ進撃/迎撃備考
★★★★★迎撃-----

このページへのコメント

知らないキャラばっかりシャッフルされて負ける

0
Posted by 名無し(ID:F7HypCvxJQ) 2021年08月16日(月) 12:11:04 返信数(1) 返信

ヘルプを読みな
シャッフルで知らないキャラを優先するって書いてある。

0
Posted by ゴッド1 2021年08月16日(月) 12:51:35

グループ対戦だと負けやすい。やはりキャラクターによる理由もあるのかな…?

0
Posted by 鉄道好き 2021年08月09日(月) 00:34:28 返信

2勝3敗のパターンが多いな。このシステムもう無くしてほしい。

0
Posted by もふもふ 2021年08月06日(金) 00:49:33 返信数(2) 返信

どのシステムを言ってるんだ…。全部ならやらなきゃいいだけだし、最悪福袋買えば?ってなるんだけど。

0
Posted by   2021年08月06日(金) 16:08:14

良いところまでいって勝てなくなる、ならキャラクターを出すタイミング考えれば良いだけ。腕オンはおそらく無くならないし、嫌だと思うならプレイしなければ良いだけ。

0
Posted by 名無し(ID:/gF4E/UIoQ) 2021年08月09日(月) 00:38:13

腕ONのシャッフルって、キャラ群(特に大型)が決まっているのかな。
例えば、マザスパ→キメラ→キメラ→マザスパみたいに、
大体決まってくるんだよな。

やる前から萎えるデッキは疲れる。

1
Posted by シャッフル 2021年07月06日(火) 16:53:34 返信数(3) 返信

腕スタに限らず普段の札も所持してる全キャラじゃなくてある程度の範囲からシャッフルするように決まってるらしい。
そのある程度の範囲は毎試合変わるけどね。
森山さんがツイートしてたからほぼ確定。その後に仕様変更されてたら知らんけど告知もないし

0
Posted by    2021年07月06日(火) 19:15:19

薄々疑ってたが、やっぱり普段の手札もそうだったのか。なんでそんな仕様にするんだろ。全持ちキャラでシャッフルさせてほしいわ。

0
Posted by ↑ 2021年07月06日(火) 23:13:47

全キャラでシャッフルは重いんだとさ。
昔のスマホ基準で最大トリオの想定だと初期でも36体分をシャッフルするとメモリ多すぎて駄目だったらしい。
今ならできるかもらしいけど作業コストとリスク考えたら難しいって書いてあった。
納得はできる。根幹部分だけに下手にいじりにくい。
リトライ機能自体も城ドラ始まって少ししてからの後付け。

0
Posted by ↑ 2021年07月07日(水) 00:25:40

もうマッチングにかけてる時間の方が長いわ

0
Posted by 過疎ゲーユーザー 2021年07月05日(月) 22:52:50 返信数(2) 返信

むしろ20秒しか経ってないのにすぐ解散する(或いは離脱する)部屋が多すぎて待機時間が結果的に超長くなってる件。
当然相手側も接続寸前で解散されるから長くなる。

そしてようやく繋がった先に待っているのは
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> 参加するユーザーが居ないため <
> このバトルは無効になりました。 <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄

0
Posted by   2021年07月06日(火) 15:39:27

野良やからかな?
仲間と行くゴールデンタイムだと、そんな感じはないけど

0
Posted by ten 2021年07月06日(火) 16:35:36

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