城とドラゴンの攻略wikiです。城ドラのキャラ情報を中心に載せています。不足情報・間違った情報を見つけられた際は、初心者・上級者かかわらず気軽にコメントや掲示板で指摘・情報提供していただけると非常にありがたいです。PCを基準に編集しているので、スマートフォン用のページでは見づらい箇所があるかもしれません。PC版での閲覧もお試しください。




腕ONスタジアム --ルール--


※現時点で確認中のものもございます。情報提供、及び更新をお願い致します。
参加条件城Lv.12以上
キャラ選出についてユーザの取得キャラに関わらず、全キャラからランダムで選出される。(ネコ、なめこ、ガッツ、調査兵団、バカボンのパパ、ロックマン、ガール系は除く)
有償販売期間中のキャラは選出されない。
選出されたキャラは全てLv.27(スキルLv.10)固定、大砲はLv.11での運用となる。
訓練所に指定しているリーダー、サブリーダー設定等は無視され、手札シャッフル時にどちらも決定される。
大型キャラは必ず1枠確定選出され、2枠選出されることはない。また、リーダーとして選出されない。
リトライ回数は自身のキャラ取得数に関係なく、5回まで可能。
(マルチの場合はリトライなし)
リーダーは必ず絶好調状態となる。
対戦についてドロー判定はなく、完全決着(※詳細は下部記載)で判定される。
対戦相手のリーダーは手札シャッフルの時点では確認できない。試合開始のカウントダウン時に、相手側リーダーがアイコンに表示される。
砦数は通常のリーグ・トロフィー同様、3つ又は4つとなる。
リーグのような連戦ではなく、試合ごとにロビーに戻る。
報酬について報酬は3勝、あるいは3敗した時点で受け取ることができる。
敗北数は関係なく、勝利数のみで受けとることのできる報酬は決定される。
その他(備考)自分側、相手側の城にダメージが入ると歓声があがる。
大型キャラが召喚された場合、歓声があがる。
バトルで選出されたキャラを所持している場合、そのキャラのみお着替えが適用され、所持していないキャラは初期装備で召喚される。
追加/変更 点
2018/06/15砦を攻撃できるキャラが必ず1体以上選出されるよう変更
状態異常や砦占拠など、役割の近しいキャラが同時に選出されづらくなるよう変更
「ヌボボ」「古代魔導士」を除くコラボキャラが選出されなくなるよう変更
勝敗判定優先順位
1砦の占拠数が多い
2残りの召喚玉数(マルチの場合は合計値)が多い
3生存しているキャラ数が多い
4倒した敵の数が多い
5自動判定
※優先度は1から順に優先度が高くなります。

腕ONスタジアム --報酬--

金のパス

判定勝利バッチコイン×40
点差勝利バッチコイン×85
落城勝利バッチコイン×110
完全勝利バッチコイン×140
連勝報酬
0勝800
1勝960
2勝1120
3勝1280
4勝1440
5勝1600

銀のパス

判定勝利バッチコイン×15
点差勝利バッチコイン×40
落城勝利バッチコイン×55
完全勝利バッチコイン×85
連勝報酬
0勝バッチコイン×250
1勝バッチコイン×375
2勝バッチコイン×500
3勝バッチコイン×625
4勝バッチコイン×750
5勝バッチコイン×1000

銅のパス

判定勝利バッチコイン×5
点差勝利バッチコイン×15
落城勝利バッチコイン×25
完全勝利バッチコイン×35
連勝報酬
0勝バッチコイン×100
1勝バッチコイン×150
2勝バッチコイン×200
3勝バッチコイン×250
4勝バッチコイン×300
5勝バッチコイン×400

腕ONスタジアム(7勝4敗版)報酬


腕ONスタジアム(β版)報酬


腕ONスタジアム --大砲確定ライン--

キャラ必要大砲数
リーダー非リーダー
2発2発
3発3発
4発4発
3発3発
??発4発
??発??発
2発2発
2発2発

腕ONスタジアム --キャラ引きのコツ--


腕ONではキャラは全て27フル固定で同じなので、なるべく強いキャラを引く。
具体的には新キャラ、環境キャラ。
足キャラ、対空キャラがちゃんと引けるか。
特にリーダーキャラはステUPの恩恵を受けるので、リーダーが何になるかも重要。



腕ONスタジアム --キャラランキング--


※必要あるかどうかについて、皆様のご意見を下さい。(下は1例です)
オススメ度キャラ進撃/迎撃備考
★★★★★迎撃-----

このページへのコメント

育成差ないからってGOD3連続はやめくださーい( ^∀^)当たる相手の城レベルが50↑当たり前なのやめてくださーい( ^∀^)勝ち負けで報酬が変わる以上マッチング改善してくださーい( ^∀^)

2
Posted by 城レベル20.ゴールド3 2020年06月04日(木) 18:12:11 返信数(21) 返信

ゴッド3とか実質PS雑魚のたまり場だからあまり関係ないぞ
負け越しでも上がれるからなそこまではフリーやっててもPSないのわかる。
報酬につながるからこそむしろ勝率のみでマッチングさせるほうが正しい
腕オンなのにランク帯で分けたらPSでそこまで上げられた人が損するだろ

1
Posted by   2020年06月04日(木) 19:40:56

ランク帯で分けたとしても雑魚は雑魚だからPS高い人が勝つだけでは?

0
Posted by ↑ 2020年06月04日(木) 20:20:52

そういう意味じゃない
ランク帯で分けると上げた人が損をする
どういうことかというと
ランク帯に沿うなら上げる前に雑魚が多いランク帯で消化し切ったほうが美味しいだろ?
つまりガンガン上げた人が小細工使った方より報酬が減る
いわゆる下げPと同じ

0
Posted by   2020年06月04日(木) 21:58:02

腐っても場数は踏んでるわけだから、ある程度の実力はあるんじゃないの?

0
Posted by   2020年06月04日(木) 21:59:20

話理解できてないな
要するにな
リスタートするやつがこずるい手を使ったせいで結果的にそちらのほうが良かったにならないようにするためのシステム
ランク低いことがあたかも新規であること前提で語ってるけどやり直ししてるやつとか多いからね

0
Posted by   2020年06月04日(木) 22:33:50

結局ラウンジとは何だったのか

0
Posted by   2020年05月20日(水) 23:23:06 返信数(1) 返信

廃止したって説明あったやん
内容はわからなかったけど。

0
Posted by   2020年05月20日(水) 23:50:46

腕オンスタジアムまじつまんねー
ずっとチケット99+だわw
何このつまんないコンテンツ

1
Posted by 名無し 2020年05月10日(日) 16:52:01 返信数(5) 返信

実装当時からすれば
かなりマシになってんだけどね

1
Posted by 負けるのはしゃーない(^^) 2020年05月10日(日) 18:12:56

城ドラから育成を除いてやったらどうなるかの指標みたいなもんだからある意味面白いけどな。
城ドラについて詳しくなれば勝ちやすくなってだけどそれでも手札の運ゲーで負けることもある城ドラらしさを体現してるわ。
大型が異様に固まってるのはなんとかしてほしい。チケ1枚で連続三回同じ大型が何度もあるとかだいぶおかしいw

4
Posted by   2020年05月10日(日) 19:32:52

ソロチケは全部吐いてるけど、友達いないし野良マルチは地雷多いから99+で余ってる。
楽しいとは思うけど、新キャラが強すぎて札バランスより強キャラ引きにいくゲームになってるからちょっとなぁ……。

あとソロを多くやってる人なら気付いてると思うんだけど、試合毎にシャッフルで選出される自分の札キャラってある程度決まってるよね。なにあの仕様。
例:この試合ではこの中型15体の中から5体、大型はこの4体の中から1体が選出されます。
みたいな感じで。

確率の傾きなんて次元じゃないほどキャラが偏るし。

3
Posted by   2020年05月10日(日) 20:57:47

まあ、下手な奴にとってはつまらんだろうな。勝てる人は楽しいけどね

1
Posted by w 2020年05月24日(日) 19:53:13

持ってないキャラをお試し感覚で使えるのは私的にはありがたい。無論ソロでだけど。
マルチは無所持キャラ引いちゃうと出し方分からなくて迷惑掛かりそうだから、あまりやってない…。

0
Posted by   2020年05月24日(日) 20:23:34

キャラの育成差がないからってGOD帯とマッチングさせんなよwそれで勝てるならみんなGOD帯行ってるわw

3
Posted by 名無し(ID:/elXY1frFA) 2020年03月17日(火) 21:50:05 返信数(8) 返信

自分のPSのないことを棚に上げて文句言うなよw
とりあえずPS上げてボコれ。それでもやるならその当たったときに自分より強いやつのPSから学んでリーグでボコれ。
同じ強さのキャラ使って負けてるのはなぜなのか理解しろよ。雑魚同士でわちゃわちゃしてても雑魚のままだぞ

1
Posted by 名無し(ID:+FgLgaIqog) 2020年03月17日(火) 23:01:05

俺god2だけどダイヤに負けたことあるぞ
大型同士でアンチ引かれてて中型リーダーも向こうがこっちのアンチでとかで割とどうしようもない時ない?
なんかシャッフルで毎回マザスパくるし持ってないけどうまく使ったろ→向こうロボじゃねえか!って時とかさ

4
Posted by 名無し(ID:yjE5i5Mpnw) 2020年03月18日(水) 07:54:24

二つ上のやつに一言僕はシルバーです
ゴットに二回連続その次にダイヤ来て三連続で負けて少し萎えました三つ上の人がゆーてるのはこーゆーことでしょうあなたのゆーてることも一理あるかもしれませんが言い方もっと考えたほうがいいと思うよクソニート

2
Posted by 俺 2020年03月27日(金) 00:45:04

クソニートはワロタ。言ってることに説得力無くて草。
もう一度言うが腕スタはヘルプに書かれてる通り純粋に腕を競う場なんだしやりたくなかったらやらなくてもいい。いつやっても同じなんだから。
なぜマッチングがゴッドとかとも当たるのか考えたことあるか?育成差に繋がるからだぞ。
まだ低ランクだからわからんのかもしれないけど同ランクと当たりやすくするとチケット消化せず早く上へ上がってしまった人が不利になる。
お前らも言ってる通り上へ行けばある程度はPSの水準が高くなるんだから勝ちにくくなる。停滞してPS高めつつチケ消化しながら上がるほうが得という下げPに近い状況作らないよう運営もやっている。
始めに書いたとおりいつやっても同じ。なようにするためのシステムなんだから無理してやる必要はない。
辛いシステムだと思うのは勝手だけど後発勢でも平等に戦えていつやってもいいからやること多すぎないという点ではだいぶ救済されてると思うんだが。

2
Posted by   2020年03月27日(金) 03:24:30

コメ主の気持ちはわかるよ。
いくら育成差なく同条件っても、PS以前に経験や知識の差っていうのもあるからね。
キャラの特性や出し方、対処の仕方、アンチ関係なんかまだ全部把握出来てないような新規と長いことやってるGOD帯では差は出るよ。

1番目の人の返信の仕方はよくないけど、ただ言ってることも事実で、そこでどうせ格上だったからしゃーないと思うのか、何がいけなかったのかリプレイ見返したりするだけで、今後は大きく変わると思う。

8
Posted by   2020年03月27日(金) 11:33:06

生放送でも一切触れてなかったし
そろそろ廃止してもいいんじゃね
実際初心者狩りが当たり前だし(強くなろうとしない下手くそは論外)
現環境ならマルチとかヴィーナス引いたら負け確だろw他の人のコメント見ても廃止は大安定だと思うんだが^^

0
Posted by 名無し(ID:jmjvdV68Zg) 2020年02月25日(火) 21:08:05 返信数(2) 返信

廃止は不要。
やりたくないならやらなきゃいいだけです
そもそも城ドラに初心者に優しいゲーム性を求めるならキャラの育成差が出ない腕スタが一番適していると思いますが。

0
Posted by 名無し(ID:/X+pRysJwA) 2020年05月13日(水) 16:47:44

キャラによってバランスに偏りがあるけど、フリー対戦より強い人と戦えるから良い練習になる。
持っていないキャラを使えるから購入の基準になる。
初心者狩りではなくて低つよP狩りができるから楽しいんだけどね。
リーグと同じで放置でも最低限の報酬が入るから嫌なら他の用事しながら対戦していれば良い話。
キャラゲーの理不尽さが嫌って気持ちは分からなくもないけど、私たちからすれば育成負けリーグと変わらないからあんまり気にならないかな。2回まで猶予設けられているし。

0
Posted by 最下層プレイヤー 2020年05月13日(水) 17:09:02

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