【城ドラ】城とドラゴン キャラ情報MEMO wiki【攻略】 - 腕ONスタジアム



腕ONスタジアム --ルール--


※現時点で確認中のものもございます。情報提供、及び更新をお願い致します。
参加条件城Lv.12以上
キャラ選出についてユーザの取得キャラに関わらず、全キャラからランダムで選出される。(ネコ、なめこ、ガッツ、調査兵団、バカボンのパパ、ロックマン、ガール系は除く)
有償販売期間中のキャラは選出されない。
選出されたキャラは全てLv.27(スキルLv.10)固定、大砲はLv.11での運用となる。
訓練所に指定しているリーダー、サブリーダー設定等は無視され、手札シャッフル時にどちらも決定される。
大型キャラは必ず1枠確定選出され、2枠選出されることはない。また、リーダーとして選出されない。
リトライ回数は自身のキャラ取得数に関係なく、5回まで可能。
(マルチの場合はリトライなし)
リーダーは必ず絶好調状態となる。
対戦についてドロー判定はなく、完全決着(※詳細は下部記載)で判定される。
対戦相手のリーダーは手札シャッフルの時点では確認できない。試合開始のカウントダウン時に、相手側リーダーがアイコンに表示される。
砦数は通常のリーグ・トロフィー同様、3つ又は4つとなる。
リーグのような連戦ではなく、試合ごとにロビーに戻る。
報酬について報酬は3勝、あるいは3敗した時点で受け取ることができる。
敗北数は関係なく、勝利数のみで受けとることのできる報酬は決定される。
その他(備考)自分側、相手側の城にダメージが入ると歓声があがる。
大型キャラが召喚された場合、歓声があがる。
バトルで選出されたキャラを所持している場合、そのキャラのみお着替えが適用され、所持していないキャラは初期装備で召喚される。
追加/変更 点
2018/06/15砦を攻撃できるキャラが必ず1体以上選出されるよう変更
状態異常や砦占拠など、役割の近しいキャラが同時に選出されづらくなるよう変更
「ヌボボ」「古代魔導士」を除くコラボキャラが選出されなくなるよう変更
勝敗判定優先順位
1砦の占拠数が多い
2残りの召喚玉数(マルチの場合は合計値)が多い
3生存しているキャラ数が多い
4倒した敵の数が多い
5自動判定
※優先度は1から順に優先度が高くなります。

腕ONスタジアム --報酬--

金のパス

判定勝利バッチコイン×40
点差勝利バッチコイン×85
落城勝利バッチコイン×110
完全勝利バッチコイン×140
連勝報酬
0勝800
1勝960
2勝1120
3勝1280
4勝1440
5勝1600

銀のパス

判定勝利バッチコイン×15
点差勝利バッチコイン×40
落城勝利バッチコイン×55
完全勝利バッチコイン×85
連勝報酬
0勝バッチコイン×250
1勝バッチコイン×375
2勝バッチコイン×500
3勝バッチコイン×625
4勝バッチコイン×750
5勝バッチコイン×1000

銅のパス

判定勝利バッチコイン×5
点差勝利バッチコイン×15
落城勝利バッチコイン×25
完全勝利バッチコイン×35
連勝報酬
0勝バッチコイン×100
1勝バッチコイン×150
2勝バッチコイン×200
3勝バッチコイン×250
4勝バッチコイン×300
5勝バッチコイン×400

腕ONスタジアム(7勝4敗版)報酬


腕ONスタジアム(β版)報酬


腕ONスタジアム --大砲確定ライン--

キャラ必要大砲数
リーダー非リーダー
2発2発
3発3発
4発4発
3発3発
??発4発
??発??発
2発2発
2発2発

腕ONスタジアム --キャラ引きのコツ--


腕ONではキャラは全て27フル固定で同じなので、なるべく強いキャラを引く。
具体的には新キャラ、環境キャラ。
足キャラ、対空キャラがちゃんと引けるか。
特にリーダーキャラはステUPの恩恵を受けるので、リーダーが何になるかも重要。



腕ONスタジアム --キャラランキング--


※必要あるかどうかについて、皆様のご意見を下さい。(下は1例です)
オススメ度キャラ進撃/迎撃備考
★★★★★迎撃-----