【城ドラ】城とドラゴン キャラ情報MEMO wiki【攻略】 - ヘッジホッグ

ヘッジホッグ

・前進して敵を倒す!砦に攻撃!

基本情報

キャラタイプ進撃(地上)
召喚コスト3
最大召喚数3体
攻撃回数(分)30回
足の速さ(分)51マス
ターゲット近距離[全体]
対空×
備考【CV】諸田和典
購入費用5500CP/4500ルビー
孵化時間6時間

パラメータ

攻撃力防御力HP
初期値
631666700
レベル30フル装備(レアアバター込み)
118712531316
+DI装備
1225(+38)1293(+40)1358(+42)
フルステータス
133214061477

スキル

スキル名ドハツテン
発動判定攻撃時
スキル内容
攻撃してきた敵にパンチ連打攻撃
激怒中はダメージ軽減&発動率UP
LvUPで威力が増す
スキルLv11(D0トロフィー取得)効果
威力とダメージ軽減率が増す
備考

アビリティ

アビリティ名
インファイト
レベル内容キャラレベル研究所レベル資源時間備考
Lv1スキル発動率UP(小)Lv30研究所Lv11200000キーン
ドラゴンメダルx300枚
1日非リーダー時
Lv2スキル発動率UP(小)Lv31研究所Lv12200000キーン
ドラゴンメダルx100枚
1日サブリーダー時
Lv3攻撃力/防御力/HP UP(中)Lv32研究所Lv13200000キーン
ドラゴンメダルx200枚
1日リーダー時

他キャラとの相性

キャラ名/タイプ備考
得意なキャラ重剣士スキルを跳ね返す
ダメージ有り
バカボンのパパスキルによる押し退け無効
ダメージ有り
チビブルダメージ耐性あり
苦手なキャラメデューサアンチキャラ
攻撃されてもスキルが発動しない
ドハツテンのダメージ減少
石化しやすい
マーメイド攻撃されてもスキルが発動しない
眠りやすい
ヴィーナス攻撃されてもスキルが発動しない
ドラゴンライダー中型進撃アンチ
ケルベロス
ジャイアントパンダ
スキルで激怒状態解除
ゼウスコスト3アンチ
スキルで激怒状態解除
プリティキャット与えるダメージ減少
攻撃されてもスキルが発動しない
魅了されやすい

評価

ステータスが高く、スキルも相まって中型キャラの中でもかなりのタイマン性能を持つ。恐らくステータスが近い者同士では負けはないだろう。

スキル「ドハツテン」は攻撃を受けたキャラの目の前に瞬間移動し、パンチ連打攻撃をするもの。
パンチ連打攻撃後は「激怒」状態になり、一定時間その場に留まる。
「激怒」中に攻撃を受けると、パンチ連打攻撃が必ず再発動する。また、再発動した直後にスキルは終了する
パンチ連打攻撃中、及び「激怒」中は受けるダメージが減少する。
スキルは地上キャラにのみ発動し、ジャイアントクラブのスキルのように直接攻撃だけでなく、間接攻撃でも発動。ただし、ぶっ飛ばし系のスキルや、石化、魅了のスキルを受けてしまうとその時点でスキルが中断される。
なめこ・雪ん子などの攻撃オブジェクトを出すキャラにもスキルは発動するが、
コアクマや子グモなどの生成されたキャラクターの攻撃には反応しない。
ちなみに、スキル発動前の瞬間移動には一瞬だけ無敵がある。


評価項目ランク3段階での評価編集
スキル性能3攻撃を受けたキャラの目の前に瞬間移動&連打攻撃は強力。
砦裏キャラの処理もできる。
※5/18の修正で防御力上昇効果が下方された
使いやすさ3スキルが発動すればコスト以上の働きをすること確定。
前に出せて火力も高い。
対大型性能2重ね出しがしにくく、スキルが他のキャラに発動する可能性もあるので安定した処理は難しい。
アンチ性能1恐らくアンチを付けられる側だと思われる。
ただし砦裏や篭りキャラ全般に強く出られるため、相性的には優秀。
ソロ性能3砦裏キャラの処理ができず引き分けにせざるを得ない場合、遠距離キャラの攻撃でコストを吸われている場合に輝く。
マルチ性能2キャラが多く、混戦になりやすいマルチではどこに行くか分からない。
スキル発動の優先度は公表されてないため、場合によっては無駄撃ちもあるかも…?

格付け
ランク説明
大きな戦果が出やすく、安定度も高い。
秀でた長所があり、使いやすい。
バランスがよい。運用次第で化ける。
Bと同レベルだが活躍する場面が限定的。
長所短所が偏った能力。職人用。
対戦形式30フルアビ3金/虹
バッジ
アルティ
メット
編集
ソロ
タッグ
トリオ

使い方

流された強キャラの処理、相手の砦裏キャラの一掃に期待。
今のところ同コストの地上タイマンでは勝ち目がなさそうなので、
状態異常キャラや飛行キャラ以外には強く出せる。

vs.ヘッジホッグ

安定した処理は状態異常キャラか飛行キャラくらい。火力キャラよりスキルで封殺できるキャラを当てた方がいいかもしれない。
特にマーメイド、プリティキャットはかなり有効。怒り状態でもスキルが発動しないので逆に一方的に攻撃でき、魅了でドハツテンを利用し、敵を確実に攻撃してもらえる。ただしタイマンが吉。近くに他のキャラがいてヘッジホッグに攻撃した場合、そのキャラ目掛けて一緒に殴られてしまう。そのためヴィーナスは壁を置いた上で、他の遠距離とはできれば併用しないようにしたい。
ヴィーナス以外の遠距離、中距離、横刺しは返り討ちにあうのでオススメできない。

DI、DIIのトロフィーを取るなら育てたいキャラ

バッジ

バッジ
条件レベル
交換条件
バッジ効果
銅バッジ--攻撃力アップ(中)
防御力アップ(中)
HPアップ(中)
銀バッジヘッジホッグLv.18以上ホワイトドラゴン攻撃力アップ大
防御力アップ大
HPアップ大
金バッジヘッジホッグLv.27以上
ケルベロスLv.18以上
ケルベロス攻撃力アップ極大
防御力アップ極大
HPアップ極大
スキル発動率アップ中
カエル剣士

能力調整履歴

(○:上方修正、×:下方修正)
日付内容
2018/03/01先行販売開始
2018/04/06レアアバター実装
2018/04/30CP販売開始
2018/05/18×スキル発動後の、ラッシュ攻撃中の防御力 上昇効果を下方修正
×キャラ「プリティキャット」に与えるダメージが減少し、魅了されやすくなった
×「プリティキャット」がスキル発動対象外になるよう修正
2018/06/15腕ONスタジアム選出キャラに追加
2018/10/26○スキルによる激怒状態中に受けるダメージがより減少するよう修正
2019/01/25○スキル発動率を大幅に上方修正
○スキル「ドハツテン」発動中に受けるダメージが減少する効果を上方修正
2019/01/31アビリティ実装
2019/03/26ソコヂカラ解放
2019/04/12×キャラ「チビブル」から受けるダメージが減少する相性を緩和
2019/06/26○キャラ「キラーカマキリ」のスキルで連れ去られにくくなるよう修正
○キャラ「則巻アラレ」のスキルで吹き飛ばされにくくなるよう修正
2019/07/26×キャラ「則巻アラレ」のスキルで吹き飛ばされにくい相性をほんの少し緩和
2019/08/09DI武具(トロフィーバトル)実装
2019/11/15×キャラ「メデューサ」に与えるダメージが減少するよう修正
×「メデューサ」がスキル発動対象外になるよう修正
×「メデューサ」のスキルによる石化成功率を大幅に上昇
2020/01/17×キャラ「チビブル」から受けるダメージが減少する相性を削除
2020/04/30D0トロフィー(スキルLv11)実装

装備情報

画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
【武器】拳闘グローブ-----
【鎧】ストロングボディ
【兜】ラギッドフェイス
【武器】鋼鉄グローブ-----
【鎧】鋼鉄の鎧
【兜】鋼鉄の兜
【武器】スカルグローブ-----
【鎧】B-BOY
【兜】B-BOYヘッド
【武器】ダブルレイピア-----
【鎧】銃士の装束
【兜】銃士の帽子
【武器】忍びの鉤爪-----
【鎧】忍び装束
【兜】忍びの額あて
【武器】火炎放射器-----
【鎧】ミリタリーボディ
【兜】ミリタリーベレー
【武器】とげとげ鉄球-----
【鎧】番長ボディ
【兜】番長ヘッド
【武器】黄金の双刃-----
【鎧】黄金の鎧
【兜】黄金の兜
【武器】ハイパーフィスト-----
【鎧】フルパワーボディ
【兜】フルパワーヘッド
--レアアバター券×1008時間レアアバター
----トロフィーバトルのDIクラスで
トロフィーを獲得
(ひとりで、みんなでどちらか)
-----先行販売限定アバター
画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
きびだんご
名称研究所レベル必要量時間上昇能力値備考
攻撃力UP1〜3研究所Lv11100個8時間攻撃力+
4〜5研究所Lv12
6〜7研究所Lv13
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15
防御力UP1〜3研究所Lv11100個8時間防御力+
4〜5研究所Lv12
6〜7研究所Lv13
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15
体力UP1〜3研究所Lv11100個8時間HP+
4〜5研究所Lv12
6〜7研究所Lv13
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15

TIPS

※たまに内容の変更や廃止があるので注意。


全キャラ一覧

メニュー