編集日時:2021年08月15日(日) 13:42:50履歴
攻撃力 | 防御力 | HP |
---|---|---|
初期値 | ||
478 | 333 | 2000 |
レベル30フル装備(レアアバター込み) | ||
899 | 626 | 3760 |
+DI装備 | ||
922 | 626 | 3760 |
研究所Lv13フル | ||
945(+23) | 650(+24) | 3900(+140) |
フルステータス | ||
1010 | 683 | 4100 |
フルステータス | ||
1024 | 693 | 4160 |
スキル名 | バクゲキ |
---|---|
発動判定 | 攻撃時 |
スキル内容 | |
地上にいる敵にダメージを与える LvUPで効果範囲が増す 浮遊キャラにも有効 | |
スキルLv11(D0トロフィー取得)効果 | |
威力が大きく上昇し効果範囲が拡大 | |
備考 | |
・空中にはヒットしない |
アビリティ名 | カゼマカセ | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
レベル | 内容 | キャラレベル | 研究所レベル | 資源 | 時間 | 備考 |
Lv1 | スキル発動率UP(小) | Lv30 | 研究所Lv11 | 200000キーン ドラゴンメダルx400枚 | 1日 | 非リーダー時 |
Lv2 | スキル発動率UP(小) | Lv31 | 研究所Lv12 | 200000キーン ドラゴンメダルx100枚 | 1日 | サブリーダー時 |
Lv3 | スキル発動率UP(中) | Lv32 | 研究所Lv13 | 200000キーン ドラゴンメダルx200枚 | 1日 | リーダー時 |
キャラ名/タイプ | 備考 | ||
---|---|---|---|
得意なキャラ | チビホワ | 受けるダメージ減少 | |
アークエンジェル | スキルで受けるダメージ減少 スキル効果(吹き飛ばし)無効 | ||
サイクロガール | スキルで受けるダメージ減少 | ||
レッドラガール | ヒノタマから受けるダメージ減少 | ||
苦手なキャラ | 大砲 | 大砲に弱い | |
魔法使い ワイバーン ラビット | アンチキャラ | ||
タートルキャノン 雪ん子 ヴァルキリー | |||
トレント デス | |||
マイマイ | 受けるダメージ増加 ※バイキン状態無効 | ||
ミノタウロス | スキルダメージ増加 | ||
ヴィーナス | 大型にやや強し | ||
レッドドラゴン | 大型進撃にやや強し | ||
ウィッチ エルフ | 与えるダメージ減少 | ||
巨大ロボ 大天狗 | |||
おじさんハウス マザースパイダー |
簡易スキル耐性・無効表 | ||
---|---|---|
スキル耐性 | 備考 | |
スキル無効 | 備考 | |
味方のリンプン無効 | ||
ダメージ有 |
このキャラを想定して固定キャラを決めることが当然だったと言えるほど、販売当初は環境を無双したキャラ。
そして、長らく続いた不遇時代を乗り越え、再度 隆盛を極めている。
空中キャラに攻撃できるキャラが限られている中で、多めのHPと広範囲のスキル攻撃が強力。
スキルLv10にもなると、フィールド縦いっぱいまで届くほど広範囲になるのでかなりの脅威。
あまりの強さに、不利なキャラの数がトップクラスになるまで下方修正されているが、飛行キャラに攻撃すらできないキャラがいることも忘れてはいけない。ソロでの強さは未だ健在。
度重なる下方修正で 扱いづらくなっていたが、不利な相性の緩和や攻撃力の上昇、射程UPなどで再び最強クラスの大型となっている。
低レベルであれば大砲で容易に落とされるため、活躍を見込むのであれば30フル以上の育成が望ましい。
そして、長らく続いた不遇時代を乗り越え、再度 隆盛を極めている。
空中キャラに攻撃できるキャラが限られている中で、多めのHPと広範囲のスキル攻撃が強力。
スキルLv10にもなると、フィールド縦いっぱいまで届くほど広範囲になるのでかなりの脅威。
あまりの強さに、不利なキャラの数がトップクラスになるまで下方修正されているが、飛行キャラに攻撃すらできないキャラがいることも忘れてはいけない。ソロでの強さは未だ健在。
度重なる下方修正で 扱いづらくなっていたが、不利な相性の緩和や攻撃力の上昇、射程UPなどで再び最強クラスの大型となっている。
低レベルであれば大砲で容易に落とされるため、活躍を見込むのであれば30フル以上の育成が望ましい。
評価項目 | ランク | 3段階での評価 | 編集 |
---|---|---|---|
スキル | 3 | 後方からの発動で前線まで届く程の広範囲。攻撃回数の多さから発動率も高い。 | 編集 |
使いやすさ | 1 | 現環境対空が多すぎる | 編集 |
対大型性能 | 2 | 対空大型が多いので少し厳しいが、修正により地上への射程が長くなったので一方的に攻撃しやすくなった。 補助に出された中型キャラを一掃できる。 | 編集 |
アンチ性能 | ー | アンチキャラはいないが、対地のみのキャラには強く出れる。 | 編集 |
ソロ性能 | 2 | 対空キャラを引かれなければ、勝ちを確信する程の強さ。 | 編集 |
マルチ性能 | 3 | 混戦の少し後ろから一方的に広範囲ダメージを与えられる。 | 編集 |
混戦から一歩引いた場所に召喚する。
相手の砦と同じラインに出せばその後の活躍も期待できる。
スキルで敵を一掃して、大量にコスト勝ちできるようにする。
移動速度が遅いため、最前線に出したくなるがそれは原則禁止。
相手がアンチキャラを持っている場合、引き込むこまれて簡単に落とされてしまう。
なので、フリースペースに流すのも基本的には悪手。
コスト負けに加え、貴重な大型の一枠を無駄にしかねない。
相手にがアンチキャラを持っていないことを確認できれば有効だが、移動速度の遅さからスルーされて攻め込まれる可能性が高い。
相手の砦と同じラインに出せばその後の活躍も期待できる。
スキルで敵を一掃して、大量にコスト勝ちできるようにする。
移動速度が遅いため、最前線に出したくなるがそれは原則禁止。
相手がアンチキャラを持っている場合、引き込むこまれて簡単に落とされてしまう。
なので、フリースペースに流すのも基本的には悪手。
コスト負けに加え、貴重な大型の一枠を無駄にしかねない。
相手にがアンチキャラを持っていないことを確認できれば有効だが、移動速度の遅さからスルーされて攻め込まれる可能性が高い。
自陣に引き込んで対空キャラで倒すのが一番。
もし少しHPが残ってしまった場合は大砲で処理する。
対空キャラが全く引けず、スルーできない状態であれば 大量のコスト負けを覚悟して大砲で倒す。
被害が出る前に大砲で落としたほうがマシなことが多いので素早く判断しよう。
ただし、好調・絶好調リーダーのバトルバルーンに対して大砲を撃つとより多くのコストが必要になるため、リーダー相手には確実に対空キャラを引くべき。
単独で流せる場合は、無視して処理分のコストを落城勝利のために使うのもひとつの手。
移動速度が遅く、城のHPを削る力もそこまで高くないので、意外と何とかなる場面が多い。
城前にいる単体のバトルバルーンに対しドローや点差勝利目的で時間稼ぎをしたいなら、剣士を1体ずつ出して、城へのダメージを回避する。
もしくは、城にターゲットを取っているバトルバルーンの後方や真横に飛行迎撃キャラを出すと、バトルバルーンに一方的に攻撃できる。
城にダメージは入ってしまうが、キャラ1体だけでコスト5を倒せる方法。
もし少しHPが残ってしまった場合は大砲で処理する。
対空キャラが全く引けず、スルーできない状態であれば 大量のコスト負けを覚悟して大砲で倒す。
被害が出る前に大砲で落としたほうがマシなことが多いので素早く判断しよう。
ただし、好調・絶好調リーダーのバトルバルーンに対して大砲を撃つとより多くのコストが必要になるため、リーダー相手には確実に対空キャラを引くべき。
単独で流せる場合は、無視して処理分のコストを落城勝利のために使うのもひとつの手。
移動速度が遅く、城のHPを削る力もそこまで高くないので、意外と何とかなる場面が多い。
城前にいる単体のバトルバルーンに対しドローや点差勝利目的で時間稼ぎをしたいなら、剣士を1体ずつ出して、城へのダメージを回避する。
もしくは、城にターゲットを取っているバトルバルーンの後方や真横に飛行迎撃キャラを出すと、バトルバルーンに一方的に攻撃できる。
城にダメージは入ってしまうが、キャラ1体だけでコスト5を倒せる方法。
(○:上方修正、×:下方修正)
日付 | 内容 |
---|---|
2015/07/03 | 先行販売開始 |
2015/07/18 | ×キャラ「トレント」に不利となるよう修正 |
2015/07/23 | ×キャラ「魔法使い」「ワイバーン」に更に不利となるよう修正 |
2015/08/12 | ×新キャラ「タートルキャノン」との相性が不利 |
2015/09/18 | ×新キャラ「ラビット」との相性が不利 |
2015/11/01 | レアアバター実装(第7弾) |
2015/12/11 | ×大砲を受けた際のダメージがより大きくなるよう修正 |
2016/01/07 | ×キャラ「タートルキャノン」に与えるダメージが更に少なくなるよう修正 |
2016/05/04 | ×新キャラ「巨大ロボ」との相性が不利 |
2016/06/07 | きびだんご実装 |
2016/10/03 | ×新キャラ「雪ん子」との相性が不利 |
2016/11/11 | DI武具(トロフィーバトル)実装 |
2016/11/29 | ×キャラ「ヴァルキリー」との相性が不利になるよう修正 |
2017/07/20 | アビリティ実装 |
2018/04/13 | ソコヂカラ解放 |
2018/05/18 | D0トロフィー(スキルLv11)実装 |
○キャラ「レッドドラゴン」から受けるダメージが増加する相性を緩和 | |
○キャラ「ミノタウロス」のスキルが当たった際に受けるダメージが増加する相性を緩和 | |
○キャラ「サタン」「クラーケン」「ブルードラゴン」のスキルが当たった際に受けるダメージが増加する相性を解消 | |
2018/06/15 | ○スキル発動率を上方修正 |
○キャラ「魔法使い」から受けるダメージが増加する相性を緩和 | |
2018/07/26 | ○キャラ「エルフ」「トレント」「ヴィーナス」「巨大ロボ」に不利となる相性を緩和 |
2018/08/01 | ○新キャラ「アークエンジェル」のスキルによる吹き飛ばしが無効 |
2018/09/07 | ◯キャラ「アークエンジェル」から受けるスキルダメージが減少するよう修正 |
◯攻撃力を上方修正(378→478) | |
◯地上キャラを攻撃する際の射程距離を上方修正 | |
2018/10/01 | ◯新キャラ「マイマイ」のスキルによるバイキン状態が無効 |
2018/10/26 | ×キャラ「マイマイ」から受けるダメージが上昇するよう修正 |
×キャラ「タートルキャノン」へ与えるダメージが更に減少するよう修正 | |
2018/10/26 | ×キャラ「ヴァルキリー」へ与えるダメージが更に減少するよう修正 |
2018/11/01 | ×新キャラ「デス」に不利 |
2019/04/12 | ×キャラ「大天狗」に与えるダメージが減少するよう修正 |
2019/06/26 | ○キャラ「チビホワ」から受けるダメージが減少する相性を追加 |
2019/08/09 | 虹バッジ実装 |
2019/11/15 | ○キャラ「サイクロガール」のスキルで受けるダメージが減少する相性を追加 |
×キャラ「コロポックル」の「コロポックル大砲」で受けるダメージがやや増加 | |
2020/03/01 | 激レアお着替え登場(03/13まで) |
2020/03/18 | ×キャラ「カエル剣士」に与えるダメージが減少するよう修正 |
2020/03/27 | ○キャラ「カエル剣士」「ウィッチ」「雪ん子」「ヴァルキリー」「ミノタウロス」「巨大ロボ」と「コロポックル大砲」から受けるダメージが増加する相性を緩和 |
2020/04/16 | キャラ「エルフ」から受けるダメージが増加する相性を削除し、与えるダメージが減少する相性を追加 |
○キャラ「ウィッチ」「巨大ロボ」から受けるダメージが増加する相性を削除 | |
2020/05/22 | ○キャラ「魔法使い」から受けるダメージが増加する相性をやや緩和 |
2020/07/10 | ○スキル発動率を上方修正 |
○スキル威力を上方修正 |
きびだんご | |||||||
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名称 | 研究所レベル | 必要量 | 時間 | 上昇能力値 | 備考 | ||
攻撃力UP | 1〜3 | 研究所Lv11 | 100個 | 8時間 | 攻撃力+11 | ||
4〜5 | 研究所Lv12 | 200個 | 10時間 | ||||
6〜7 | 研究所Lv13 | 300個 | |||||
8〜9 | 研究所Lv14 | 300個 | |||||
10〜11 | 研究所Lv15 | ||||||
防御力UP | 1〜3 | 研究所Lv11 | 100個 | 8時間 | 防御力+2 | ||
4〜5 | 研究所Lv12 | 200個 | 10時間 | ||||
6〜7 | 研究所Lv13 | 300個 | |||||
8〜9 | 研究所Lv14 | 300個 | |||||
10〜11 | 研究所Lv15 | ||||||
体力UP | 1〜3 | 研究所Lv11 | 100個 | 8時間 | HP+3 | ||
4〜5 | 研究所Lv12 | 200個 | 10時間 | ||||
6〜7 | 研究所Lv13 | 300個 | |||||
8〜9 | 研究所Lv14 | 300個 | |||||
10〜11 | 研究所Lv15 |