■トーラムオンライン公式のお知らせ
2020.10.22 コンボシステムの変更
2020.10.26 コンボボーナスの調整
■トーラムの戦闘方法は、通常攻撃とスキル攻撃です。スキル攻撃のほうが威力が高い
■スキル攻撃は、各スキルごとに設定されたMPを消費します
■無課金で最大5通り(6つ以降は雫玉が必要)のコンボが組めますが、組むためにはCPが必要になります
CP(コンボポイント)の増やし方
2020.10.22 コンボシステムの変更
2020.10.26 コンボボーナスの調整
■トーラムの戦闘方法は、通常攻撃とスキル攻撃です。スキル攻撃のほうが威力が高い
通常攻撃 | MP不要 | 斬る、殴る、蹴る |
スキル攻撃 | MP必須 | 物理、魔法、バフ、デバフ |
■スキル攻撃は、各スキルごとに設定されたMPを消費します
■無課金で最大5通り(6つ以降は雫玉が必要)のコンボが組めますが、組むためにはCPが必要になります
CP(コンボポイント)の増やし方
■コンボボーナスとは
コンボに組んだスキルに追加できる各種バフ。
コンボ起点スキルだけは付けられない
■無敵設置位置による発動確率
■無敵時間は詠唱時間を除くスキルモーション中
■吸血でのHP回復量や、血気による威力増加値の詳細は、ブログ『魔道士らんなのトーラムまいご日記』様の記事に記載がありました
コンボに組んだスキルに追加できる各種バフ。
コンボ起点スキルだけは付けられない
ボーナス名 | ボーナス効果 |
連撃 | コンボを理解しよう(連撃) |
強打 | コンボを理解しよう(強打・心眼) |
心眼 | |
充填 | コンボを理解しよう(充填) |
迅速 | このスキルの動作が加速=スピードアップします(一部適用外スキルあり) |
執念 | MPが足りなくても、HPを消費して発動(旧仕様にあった威力低下は削除されました) |
無敵 | 設置したコンボ位置に応じて、確率で無敵を付与する。起点から5つ目以降は100%無敵発動 |
ただし複数の無敵を設置しても、確率で発動するのは最初の一つのみ |
無敵位置 | 起点 | 1つ目 | 2つ目 | 3つ目 | 4つ目 | 5つ目 |
発動確率 | 20% | 40% | 60% | 80% | 100% |
強靭 | スキル動作中に受けるダメージを軽減し(50%軽減)、次に続くスキル中も軽減状態になります(25%軽減)。 ただし、強靭をつなげた場合は次に続かない→次に続く25%の軽減が無いだけで、あくまでも50%の軽減はされます。 |
吸血 | コンボ数に応じて、与ダメージから割合でHPを回復する |
起点から遠くなるほどHP回復量は増えるが、慣れ等により与ダメージ量が一定でないため、回復量も一定ではない | |
与ダメージが高い=強いスキル=消費MPの多いスキルになるほど回復量も多い | |
吸血を使用したあと、10秒間はHPを消費してスキル威力を増加する効果に変化する(血気) |
反射 | スキル動作中にダメージを受ける → 一回だけ通常攻撃で反撃する |
スキル動作中にダメージを受けなかった → (コンボ中で)次に続くスキルの消費MPを軽減する(MP-100固定) |
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