MMORPGトーラムオンラインの、初心者向け基礎知識です

【お知らせ】2020.10.22のメンテで、コンボ効果の変更・新規効果追加が実装されました →強打についての変更が撤回されました(2020.10.23)。強打は旧仕様に戻ります

■起点スキルにはコンボボーナスが付けられません

■起点スキルは必ずMP消費されるので、起点にはなるべく消費MP100のスキルを設定しましょう(絶対にではない)

強打(威力+50%アップ)

■強打を付けたスキルは、元の100%にプラスして、強打効果分+50%の合計150%になります

■ただし「強打の後ろには何でもいいからコンボを繋げないと、消費MPが2倍になる」と言う落とし穴があるため、コンボの最後を強打で〆ないよう気をつけましょう(一部例外あり)

■強打の直後のスキルは、威力-50%になります
アロー→強打ストーム→ホーリーフィスト
起点1つ目2つ目
スキルアロー強ストームホリフィ
消費MP100400100
威力100%150%50%

心眼(発動自動判別)

特殊な状況を除いて最低限Grazeヒットになる

■Graze=かすり傷(一応黄色ダメージだけど、クリティカルじゃない)

■総合wiki参照
 命中率、Graze判定について

コンボ数に応じて、確率で必中になる

必中率
起点1つ目2つ目3つ目
必中率20%30%40%

状態異常を付与するとき、対象に耐性時間が残っていたらコンボを中断する

■状態異常付与(気絶・鈍足・転倒等々)効果のあるスキルにつけると活躍します
発動自動判別の例
■シールドスキルのシールドバッシュを撃つとボスが気絶しますが、間を置かずスキルを連発してもMPを消費するばかりで気絶してくれません(耐性時間)

■しかし心眼シールドバッシュにしておくと、耐性時間が残ったままかどうかを判別してくれて、気絶しないなら自動で発動中止します

■コンボの途中に入れてしまうと、発動しなかった場合コンボが中断してしまうので、〆におすすめです

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