最終更新:
on_j_girls 2018年10月14日(日) 08:55:41履歴
試合では各打席毎に『野手の能力値』と『投手の能力値』が比較されます。野手の能力値のほうが高い場合、ヒットを打つ確率が大幅に上昇します。(しかし、能力値が低い場合も、低確率でヒットを打つことがあります)
これにより、相手側選手の能力によっては総合力が上の場合でも負ける可能性があります。
これにより、相手側選手の能力によっては総合力が上の場合でも負ける可能性があります。
『投手のスタミナ』は打者と対決する毎に『一定割合』で減少していきます。
『スタミナ』が減少すればするほど、その投手の『球速、コントロール、変化球』の値が減少していきます。
スタミナ型の投手を育てたり、継投をうまく利用して勝利に繋げましょう。
『スタミナ』が減少すればするほど、その投手の『球速、コントロール、変化球』の値が減少していきます。
スタミナ型の投手を育てたり、継投をうまく利用して勝利に繋げましょう。
継投は、『編成』→『投手』のメニューから設定することができます。これにより、スタミナの減少による能力値の減少を抑え、チーム投手力を向上させることが可能になります。
『中継』が設定されている場合
→7回に投手交代が発生します
『抑え』が設定されている場合
→9回に投手交代が発生します
『中継』が設定されている場合
→7回に投手交代が発生します
『抑え』が設定されている場合
→9回に投手交代が発生します
シンデレラナインには、コールドゲームの概念が存在します。
5回または6回終了時に10点差、もしくは7回または8回終了時に7点差の場合、
その時点で試合は終了します。
5回または6回終了時に10点差、もしくは7回または8回終了時に7点差の場合、
その時点で試合は終了します。
公式運営お知らせより
2011年11月30日 11:00
処理が複雑である為、これまでは「試合結果には若干のランダム性が存在する」との表現を用いておりました。実際には、下記のような要素により、試合結果が決まっています。
2011年11月30日 11:00
処理が複雑である為、これまでは「試合結果には若干のランダム性が存在する」との表現を用いておりました。実際には、下記のような要素により、試合結果が決まっています。
試合では各打席毎に『野手の能力値』と『投手の能力値』が比較されます。野手能力が高い場合、ヒットを打つ確率が大幅に上昇します。(しかし、能力値が低い場合も、低確率でヒットを打つことがあります)
打者が打ったボールが飛んだ先により、判定が異なります。
● 内野選手の守備範囲にボールが飛んだ場合
内野選手とピッチャーの下記能力の合算値と打者能力が比較され、ヒットであるか判定されます。
外野選手の、下記能力の合算値と打者能力が比較され、ヒットであるか判定されます。
● 内野選手の守備範囲にボールが飛んだ場合
内野選手とピッチャーの下記能力の合算値と打者能力が比較され、ヒットであるか判定されます。
- 守備力合計
- 走力合計の一部
外野選手の、下記能力の合算値と打者能力が比較され、ヒットであるか判定されます。
- 守備力合計
- 走力合計の一部
コメントをかく