最終更新:ID:01M17eiFSg 2016年07月18日(月) 07:49:44履歴
Lvが1上がる毎
・選んだ強化ptに関わらず9項目に各+1(シュート、ドリブル、パス、セービング、タックル、パスカット、メンタル、スピード、スタミナ)
・選んだ強化pt系列の3項目に各+1(攻撃ならシュート、ドリブル、パスにそれぞれ+1)
・成長タイプによって計+3(ストライカーならシュート+2、ドリブル+1) 強化○○系は計+6 靴使用後は計+9
靴使用前 9+3+3=15 強化系 9+3+6=18 靴使用後 9+3+9=21 ずつ上昇する
・選んだ強化ptに関わらず9項目に各+1(シュート、ドリブル、パス、セービング、タックル、パスカット、メンタル、スピード、スタミナ)
・選んだ強化pt系列の3項目に各+1(攻撃ならシュート、ドリブル、パスにそれぞれ+1)
・成長タイプによって計+3(ストライカーならシュート+2、ドリブル+1) 強化○○系は計+6 靴使用後は計+9
靴使用前 9+3+3=15 強化系 9+3+6=18 靴使用後 9+3+9=21 ずつ上昇する
・靴無し

・一靴目

・二靴目

現LV | 必要Pt. | 増加量 | ||
LV1 | 4 | +4 (LV29迄) | ||
LV30 | 150 | +5 (LV49迄) | ||
LV50 | 300 | +6 (LV59迄) | ||
LV60 | 390 | +6.5(LV69迄) | ||
LV70 | 525 | +7.5(LV79迄) | ||
LV80 | 800 | +10 (LV89迄) | ||
LV90 | 1350 | +15 (LV99迄) |
※必要Pt.の端数は切り捨て。ただし内部値としては端数保持しており、次の計算時に使用する。
例)
現LV | 必要Pt.(内部値) | |
LV60 | 390(390.0) | |
LV61 | 396(396.5)←0.5を切り捨て | |
LV62 | 403(403.0)←396.5+6.5 |
※増加量が変わる(下記LV)時は例外的に大幅増。
LV30,50,60,70,80,90
例)
LV28 112
LV29 116(+4)
LV30 150(+34)←
- 最大LVまでの必要pt(靴使用前)
☆1 | 8960(上限Lv60) | |
☆2 | 13150(上限Lv70) | |
☆3 | 18735(上限Lv80) | |
☆4 | 27185(上限Lv90) | |
☆5 | 41360(上限Lv100) | |
☆6 | 57110(上限Lv110) | |
☆7 | 74285(上限Lv120) |
- 最大LVまでの必要pt(靴使用後)
☆1 | 26300(上限Lv70) | |
☆2 | 37400(上限Lv80) | |
☆3 | 54370(上限Lv90) | |
☆4 | 82720(上限Lv100) | |
☆5 | 114220(上限Lv110) | |
☆6 | 148430(上限Lv120) | |
☆7 | 185780(上限Lv130) |
- 最大LVまでの必要pt(2靴使用後)
☆1 | 56215(上限Lv80) | |
☆2 | 81565(上限Lv90) | |
☆3 | 124090(上限Lv100) | |
☆4 | 171115(上限Lv110) | |
☆5 | 222640(上限Lv120) | |
☆6 | 278665(上限Lv130) | |
☆7 | 339190(上限Lv140) |
G- | 0〜33 | F- | 100〜133 | E- | 200〜266 | D- | 400〜533 | |||||||
G | 34〜66 | F | 134〜166 | E | 267〜333 | D | 534〜666 | |||||||
G+ | 67〜99 | F+ | 167〜199 | E+ | 334〜399 | D+ | 667〜799 |
C- | 800〜933 | B- | 1200〜1333 | A- | 1600〜1733 | S- | (2000〜2133) | |||||||
C | 934〜1066 | B | 1334〜1466 | A | 1734〜1866 | S | (2134〜2266) | |||||||
C+ | 1067〜1199 | B+ | 1467〜1599 | A+ | 1867〜1999 | S+ | (2267〜2399) |
SS- | (2400〜2566) | SSS- | (2900〜3266) | X- | (4000〜4332) | |||||
SS | (2567〜2732) | SSS | (3267〜3632) | X | (4333〜4665) | |||||
SS+ | (2733〜2899) | SSS+ | (3633〜3999) | X+ | (4666〜4999) |
XX- | (5000〜5332) | EX- | (6000〜5332) | UX- | (7000〜7332) | |||||
XX | (5333〜5665) | EX | (6333〜6665) | UX | (7333〜7665) | |||||
XX+ | (5666〜5999) | EX+ | (6666〜6999) | UX+ | (7666〜7999) |
LG- | (8000〜8332) | LX- | (9000〜9332) | CE | (10000以上) | |||||
LG | (8333〜8665) | LX | (9333〜9665) | |||||||
LG+ | (8666〜8999) | LX+ | (9666〜9999) |
ドリブルやパスなど、個別の能力のランクは、実際の能力値の三倍の値が適用されます。
例:セービングの能力値が250の場合、三倍の750として適用され、ランクはD+になります。
情報提供元:公式サークル攻略トピ
与えた累計の強化ポイントと能力値(合計)の遷移
サンプルは釜利谷とわ★5と伊東はるな★4。二人ともOMF。
ガクッとグラフが落ち込んでる部分が靴はいたとき。
こうして見ると、満遍なく能力が必要なMFでは、★5も言うほどコストパフォーマンス悪くないんじゃね?という感じ。
ただ、GKのような必要能力が限られてて、靴はいた後の成長が跳ね上がるポジションは全然変わるので注意。
情報提供元:2ちゃんねる携帯電話ゲーム板【mobage】シンデレライレブン Part7
サンプルは釜利谷とわ★5と伊東はるな★4。二人ともOMF。
ガクッとグラフが落ち込んでる部分が靴はいたとき。
こうして見ると、満遍なく能力が必要なMFでは、★5も言うほどコストパフォーマンス悪くないんじゃね?という感じ。
ただ、GKのような必要能力が限られてて、靴はいた後の成長が跳ね上がるポジションは全然変わるので注意。
情報提供元:2ちゃんねる携帯電話ゲーム板【mobage】シンデレライレブン Part7
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